સમકાલીન ગેમિંગ કન્સોલ પીસી માટે સમાન હાર્ડવેર ડિઝાઇન શેર કરતા હોવા છતાં, વ્યક્તિઓ સોની, માઇક્રોસોફ્ટ અને નિન્ટેન્ડો વચ્ચેની બાજુઓ પસંદ કરવાનું એક મુખ્ય કારણ છે. પર્ફોર્મન્સ સ્પેક્સ અને ફીચરને બાજુ પર રાખીને, એક્સક્લુઝિવ એ મલ્ટીપ્લેટફોર્મ પર જવા માટે ઊંડા ખિસ્સા વિના રમનારાઓ માટે નિર્ધારિત પસંદગી છે.
નિન્ટેન્ડો સ્વિચના હાઇબ્રિડ ફોર્મ ફેક્ટર ઉપરાંત, નવીનતમ ઝેલ્ડા, મારિયો, મેટ્રોઇડ અને કિર્બી રમતો રમવા માટે કન્સોલ એકમાત્ર સ્થાન છે. સોની તેમના સિનેમેટિક સિંગલ-પ્લેયર ટાઇટલ માટે પ્લેસ્ટેશન કન્સોલ પર સતત બાર સેટ કરે છે જેમ કે લાસ્ટ ઓફ અસ પાર્ટ II અને રેચેટ અને ક્લેન્ક કે જે મલ્ટિ-મિલિયન ડોલરના બજેટમાં વિકસિત છે.
જો કે જાપાની ઈલેક્ટ્રોનિક્સ ઉત્પાદકે તાજેતરમાં પીસી રીલીઝમાં ઝંપલાવ્યું છે, ગ્રાન તુરીસ્મો 7 અને હોરાઈઝન ફોરબિડન વેસ્ટ જેવી નવી રીલીઝ માત્ર સોનીના નવીનતમ કન્સોલ પર જ વગાડી શકાય છે.
દરમિયાન, માઇક્રોસોફ્ટે તેમની Xbox બ્રાંડને એક ઇકોસિસ્ટમમાં ફેરવી દીધી છે જે કન્સોલ, વિડિયો ગેમ સ્ટ્રીમિંગ અને PC સુધી વિસ્તરે છે. આનો અર્થ એ છે કે હેલો ઇન્ફિનિટ અને ફોર્ઝા હોરાઇઝન 5 જેવી ફર્સ્ટ-પાર્ટી રિલીઝને તેના તમામ પ્લેટફોર્મ પર ડે-વન રિલીઝ મળે છે. શ્રેષ્ઠ પીસી ગેમ્સ મુખ્યત્વે ફક્ત વિન્ડોઝ-ઓન્લી અફેર છે (જોકે શ્રેષ્ઠ મેક ગેમ્સમાં ઓફર કરવા માટે ઘણું બધું હોય છે) અને ચાલો એ ન ભૂલીએ કે Xbox ઇટસેટનું નામ PC ગેમ દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાતા Microsoft Direct X API પરથી રાખવામાં આવ્યું હતું. વિકાસકર્તાઓ
ફક્ત PC માટે બનાવેલી ગેમ્સ હજી પણ તકનીકી રીતે અસ્તિત્વમાં છે, અને ત્યાંની કેટલીક શ્રેષ્ઠ મફત રમતો PC એક્સક્લુઝિવ છે, જેમાં ઘણા હોટ એસ્પોર્ટ્સ ટાઇટલનો સમાવેશ થાય છે. જો કે, મોટા ટેન્ટપોલ એએએ એક્સક્લુઝિવ્સ તે ક્યારેય હતા તેના કરતાં ચોક્કસપણે દુર્લભ છે.
2020 માં, અમે માઇક્રોસોફ્ટ ફ્લાઇટ સિમ્યુલેટર જેવા મોટા બજેટ PC એક્સક્લુઝિવ્સનું થોડું પુનરુત્થાન જોયું, જે Xbox સિરીઝ X|S કન્સોલ અને VR-ઓન્લી હાફ લાઇફ: Alyx પર રિલીઝ થયાના એક વર્ષ પહેલાં PC પર લોન્ચ થયું હતું. ત્યારથી, PC રમનારાઓએ ગોડ ઑફ વૉર: રાગ્નારોક અથવા ઝેલ્ડાની લિજેન્ડ: બ્રેથ ઑફ ધ વાઇલ્ડ 2 સાથે આવે છે તે ઉત્તેજનાનો આનંદ માણ્યો નથી.
PC ગેમિંગ એક્સક્લુઝિવ્સનો ઉપયોગ સામાન્ય હતો
(ઇમેજ ક્રેડિટ: Nvidia)
તે શરમજનક છે કે કેવી રીતે PC ગેમિંગે ઐતિહાસિક રીતે આજે પણ ચાર્ટમાં ટોચ પર રહેલી ઘણી લોકપ્રિય શ્રેણીના પાયા તરીકે સેવા આપી છે. EA નું જ્હોન મેડન ફૂટબોલ એપલ II પર પ્રથમ રજૂ થયું હતું (નવી ટેબમાં ખુલે છે) 1988 માં પ્રથમ અન્ય પીસી પ્લેટફોર્મ પર પોર્ટેડ થયા પહેલા અને આખરે સેગા જિનેસિસ કન્સોલ પર 1990 માં પદાર્પણ કર્યું. અન્ય EA પ્રોપર્ટી, ધ સિમ્સ, આખરે કન્સોલને હિટ કરતા પહેલા વર્ષો સુધી પીસીનું વિશિષ્ટ શીર્ષક હતું.
જ્યારે શૂટર્સની વાત આવે છે, ત્યારે PC ગેમિંગ લેગસીમાં ડૂમ, વોલ્ફેન્સ્ટેઇન, કૉલ ઑફ ડ્યુટી, ડ્યૂસ એક્સ, ફાર ક્રાય, સિરિયસ સેમ, મેક્સ પેને અને ક્રાઇસિસ જેવી ક્લાસિક ફ્રેન્ચાઇઝીઓની શરૂઆતનો સમાવેશ થાય છે, જે બધા પહેલા PC પર લૉન્ચ થાય છે.
Quake III: Arena અથવા અવાસ્તવિક ટુર્નામેન્ટ શ્રેષ્ઠ ટુર્નામેન્ટ શૂટર છે કે કેમ તે અંગેની દલીલ એક સમયે પ્રબળ ગેમિંગ વાતચીત હતી, અને એક જે કન્સોલ કન્સોલ-વિશિષ્ટ ગેમર્સ દ્વારા સંપૂર્ણપણે ચૂકી ગઈ હતી - અને તે કોઈપણ PS5 વિ Xbox સિરીઝ X ચર્ચા જેટલી વિવાદાસ્પદ હતી.
જો કે નવીનતમ AAA ગેમ્સના તાજેતરના PC સંસ્કરણો સામાન્ય રીતે શ્રેષ્ઠ ગેમિંગ PCs પર નવી ટેક્નોલોજી માટે એક પ્રદર્શન બની જાય છે, તે કન્સોલ ગેમર્સને પ્રભાવિત કરવા માટે પૂરતા નથી કે જેઓ રે ટ્રેસિંગ અને SSD એક્સેસ ઝડપના સંદર્ભમાં વિચારવા માટે ટેવાયેલા નથી. છેવટે, તેઓ જ આજકાલ તમામ વિશિષ્ટ રીલીઝ મેળવે છે.
આ ઉપરાંત, શ્રેષ્ઠ ગ્રાફિક્સ કાર્ડ્સ હંમેશા પસંદગીના કેટલાક PC ઉત્સાહીઓનું ડોમેન રહ્યું છે, તેથી મોટાભાગના PC ગેમર્સ એવા હાઇ-એન્ડ વિઝ્યુઅલ્સનો પણ અનુભવ કરતા નથી જે PCને ગેમિંગ પ્લેટફોર્મ બનાવે છે. અને આ આધુનિક AAA શીર્ષકના અવિશ્વસનીય ખર્ચને ન્યાયી ઠેરવવા માટે પૂરતો મોટો ગ્રાહક આધાર નથી, ખાસ કરીને પીસી ગેમર્સની તેમની રમતોને મફતમાં નિક લેવાની વૃત્તિને ધ્યાનમાં રાખીને.
એએએ એક્સક્લુઝિવ્સના મૃત્યુ માટે પીસી ગેમર્સની મોટી લઘુમતી જવાબદાર છે
(ઇમેજ ક્રેડિટ: 2D બોય)
એક અનુસાર 2016 પીસી ગેમર રિપોર્ટ , લગભગ 35 ટકા પીસી ગેમર્સ પાઇરેટેડ ગેમ્સ કરે છે, અને તેઓએ તે કર્યું – અને હજુ પણ કરે છે ઘણું . ડિજિટલ રાઇટ્સ મેનેજમેન્ટ (અથવા ડીઆરએમ) એ વિકાસકર્તાઓ અને રમનારાઓ માટે લાંબા સમયથી વિવાદાસ્પદ વિષય છે, પરંતુ તેમાં વ્યવસાયિક સૂઝ જોવી મુશ્કેલ નથી.
PC એક્સક્લુઝિવ્સ સુકાઈ રહ્યું છે તેનું એક કારણ એ છે કે પ્લેટફોર્મ પર ઘણા બધા રમનારાઓ સંભવિતપણે મફત પાઇરેટ સંસ્કરણ મેળવવાનો માર્ગ શોધી શકે છે. જોકે EA થી Activison અને Ubisoft સુધીના મોટા AAA ડેવલપર્સ નાણાકીય ફટકો લઈ શકે છે અને તેમની વ્યૂહરચના ફરીથી ગોઠવી શકે છે, ઈન્ડીઝને વધુ નુકસાન થાય છે.
2008 માં, વર્લ્ડ ઓફ ગૂ 2D બોય દ્વારા DRM સુરક્ષા વિના રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. એક ડેવલપર ટોરેન્ટ સાઇટ્સ પર 500 સીડર્સ અને 300 લીચર જોતો હોવાથી, તે જોવું મુશ્કેલ નહોતું કેવી રીતે તેનો ચાંચિયાગીરી દર લગભગ 90 ટકા સુધી પહોંચી ગયો . વર્લ્ડ ઓફ ગૂને Wii પર સહ-પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં વધુ મજબૂત ચાંચિયાગીરી નિયંત્રણો હતા, તેથી તે સ્પષ્ટ છે કે કયા પ્લેટફોર્મે બે-વ્યક્તિ વિકાસ ટીમ માટે સૌથી વધુ કમાણી કરી છે. અને, અંતે, તે પૈસા છે જે સ્ટુડિયોને તરતું રાખે છે, તેના ચાહકોના પ્રેમ અને આરાધનાથી નહીં.
જ્યારે તે માત્ર ત્યારે જ પીસી ગેમિંગ એક્સક્લુઝિવ્સ પર સંસાધનોને કેન્દ્રિત કરવાનો અર્થ નથી વિડિયો ગેમ ઇન્ડસ્ટ્રી માર્કેટશેરનો લગભગ 30 ટકા પ્રતિનિધિત્વ કરે છે (નવી ટેબમાં ખુલે છે) કન્સોલ અને ભારે-સફળ મોબાઇલ માર્કેટની સાથે. જ્યારે પીસી ગેમિંગ કોમ્યુનિટી પાઇરેટ ગેમ્સમાં વપરાશકર્તાઓની નોંધપાત્ર સંખ્યા હોય ત્યારે આ વધુ સાચું છે - અને તે બંને મોટી પરંતુ ખાસ કરીને નાની ડેવલપમેન્ટ ટીમોને તેમના રોકાણને હેજ કરવા અને PC વિશિષ્ટ સામગ્રીથી દૂર રહેવા દબાણ કરવા માટે પૂરતું છે.
ખાસ પીસી ગેમ્સનો અભાવ જે ખરેખર નોંધપાત્ર રીતે વધુ શક્તિશાળી પીસી ગેમિંગ હાર્ડવેરનો લાભ લઈ શકે છે તે લોકો માટે ગંભીર સમસ્યા છે જેમણે તેમના રિગ્સમાં નોંધપાત્ર રોકાણ કર્યું છે. આ ખાસ કરીને સાચું છે જ્યારે મલ્ટીપ્લેટફોર્મ રમતોની ઘણી પીસી આવૃત્તિઓ ગ્રાફિકલ ઉન્નત્તિકરણો પણ પ્રાપ્ત કરશો નહીં જેમ કે નવીનતમ મેડન અને ફિફા રિલીઝ , પરંતુ આખરે આ સમસ્યા PC ગેમિંગ સમુદાયમાં જ શરૂ થઈ.
શું ભવિષ્યમાં PC એક્સક્લુઝિવ્સ માટે કોઈ આશા છે?
(ઇમેજ ક્રેડિટ: ZA/UM)
સ્ટીમ, એપિક સ્ટોર અને અન્ય નાના પીસી ગેમિંગ ડિસ્ટ્રિબ્યુશન પ્લેટફોર્મના ઉદય સાથે, ઇન્ડી વિકાસકર્તાઓને ચમકવાની તક છે જે રીતે તેઓ પહેલા કરી શક્યા ન હતા.
ગોન હોમ, ડિસ્કો એલિસિયમ, બ્રાઇટ મેમરી: ઇન્ફિનિટ અને હોટલાઇન મિયામી જેવી ગેમ્સ એ તમામ નાના-બજેટ ઇન્ડી પ્રોજેક્ટ્સ હતા જેને PC પર વિસ્ફોટક સફળતા મળી હતી. આ રમતો બહુવિધ શૈલીઓ ધરાવે છે અને તેમાં AAA બજેટ નથી, તેમ છતાં તેઓ એક એવો અનુભવ પ્રદાન કરે છે જે તેમના પોતાના પર ઊભા રહેવા માટે પૂરતો અનન્ય છે. સૌથી અગત્યનું, તેઓ કન્સોલ પોર્ટ મેળવતા પહેલા પીસી પર રીલીઝ કરવામાં આવ્યા હતા, જો તેઓને એક પણ મળ્યું હોય.
હાફ લાઇફની બહાર: એલિક્સ અને માઈક્રોસોફ્ટ ફ્લાઇટ સિમ્યુલેટર, જોકે, એવા ઘણા પીસી એક્સક્લુઝિવ નથી કે જેઓ ઉપલબ્ધ શ્રેષ્ઠ કમ્પ્યુટર હાર્ડવેરનો ઉપયોગ તેઓ 1990 અને 2000ના દાયકામાં કરે છે. અને આજની કેટલીક શ્રેષ્ઠ ઇન્ડી ગેમ્સ 2000 ના દાયકાની શરૂઆતમાં ટોચના સ્તરના ગણાતા કમ્પ્યુટર્સ પર પણ ચાલી શકે છે, પરંતુ જે હવે કેટલાક મોડ્સ સક્રિય સાથે સ્કાયરિમ ચલાવવા માટે પણ સંઘર્ષ કરી શકે છે.
અને જ્યારે PC હંમેશા શ્રેષ્ઠ MMO રમતો જેમ કે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIV અને ગિલ્ડ વૉર્સ 2નું સાચું ઘર હશે - સાથે જ Dota 2 અને Valorant જેવા લોકપ્રિય એસ્પોર્ટ્સ ટાઇટલ્સ સાથે - ત્યાં ફક્ત ઘણી બધી બ્લોકબસ્ટર, વિઝ્યુઅલ શોપીસ ખાસ બનાવવામાં આવશે નહીં. એક હાઇ-એન્ડ ગેમિંગ રિગ જે રીતે તેઓ હતા.
હવે આ પ્રકારની રમતો બનાવવા માટે કોઈ આર્થિક કારણ નથી. અને અવાસ્તવિક એંજીન 5 જેવા વધુ સુલભ વિકાસ સાધનોના ઉદય સાથે જે મલ્ટીપ્લેટફોર્મ વિકાસને પહેલા કરતા વધુ સરળ બનાવે છે, પીસી રમનારાઓ એવી બડાઈ મારતા હતા કે તેમની રીગ "ક્રિસિસ ચલાવી શકે છે" સંભવ છે.