Microsoft द्वारा एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड का प्रस्तावित अधिग्रहण वर्तमान में ब्लैक होल है, जो कि यदि सभी उपभोग नहीं करता है, तो कम से कम गेमिंग स्पेस में अन्य समाचारों की वास्तविकता को बदल रहा है। घटना क्षितिज जो अन्य सभी को प्रभावित कर रहा है। यदि कोई समाचार असंबंधित भी होता है, तो भी उसका भूत छाया रहता है।
ऐसा लगता है जैसे कुछ बदल गया है। जिस तरह से उद्योग ने काम किया, सभी खिलाड़ियों का आकार, डिवीजन, प्रमुख प्रकाशकों और कंसोल निर्माताओं के बीच परस्पर क्रिया, यह सब विश्वसनीय था। अनुमान लगाया जा सकता है।
जो बातचीत हुई थी वह चक्रीय थी क्योंकि जितना समय बीतता था और रिलीज होता था और जाता था, बोर्ड के खिलाड़ी सदी के इस तरफ अपने सापेक्ष पदों पर बने रहते थे।
मंगलवार के बाद अब ऐसा नहीं लगता। बातचीत काफी बड़ी हो गई है। ये केवल कंसोल या गेम रिलीज़ के बारे में विचार नहीं हैं, बल्कि उन कंपनियों के बारे में अधिक हैं जो हमारी दुनिया का अनुभव करने के तरीके को आकार देने की कोशिश कर रही हैं।
एक खराब पोकेमॉन रूपक की तरह, कुछ दिनों के अंतराल में, यह उस पैमाने को महसूस करता है जिसके बारे में हम खेलों में बात करते हैं।
फिर भी, इस प्रतिमान की भयावहता के बावजूद shift, शुरुआती उपभोक्ता बातचीत का इतना हिस्सा अभी भी पुराने में ही समाप्त हो गया है। 'कंसोल वॉर' की खाइयों से ज्यादा ऐसा कहीं और महसूस नहीं हुआ।
Xbox और PlayStation भक्तों के बीच अभी भी विट्रियल को देखने के लिए बड़े प्रकाशक के ट्वीट्स में से एक पर टिप्पणियों के लिए यह केवल एक संक्षिप्त यात्रा लेता है।
खेल बदल गया है
Microsoft द्वारा Activision Blizzard के प्रस्तावित अधिग्रहण से जितना संभव हो सके, उससे कहीं अधिक चीजें बदल जाती हैं। (छवि क्रेडिट: माइक्रोसॉफ्ट)
हालाँकि, हमारे दायरे का ज़ूम पहले की तुलना में इतना व्यापक लगता है। पुराने दिनों में, जो सबसे ज्यादा कंसोल बेच रहा था, वह बातचीत का अंत और अंत था।
यह एक मीट्रिक है कि सोनी अभी भी अपने गेमिंग बाजार में पूरी तरह से अपने हार्डवेयर से बंधे होने के साथ बहुत अधिक वजन रखता है। उन्होंने हाल ही में पीसी पर पुराने रिलीज डालने के साथ प्रयोग किया है, लेकिन प्लेस्टेशन के लिए उनके द्वारा रखे गए कंसोल से व्यापक होने के लिए यह बहुत धीमी गति से अपनाया गया है।
ऐसा कहा जा रहा है कि, सोनी के अपने प्लेस्टेशन हार्डवेयर पर लेजर फोकस ने महसूस किया कि यह वर्तमान में नियमों के मौजूदा सेट के भीतर जीतने के बारे में था।
सिक्के के दूसरी तरफ, ऐसा महसूस होता है कि Xbox भविष्य के लिए निर्माण कर रहा है। गेम पास बड़ा और बड़ा हो गया है। यह एक ऐसा मॉडल है जो न केवल यहां रहने के लिए है, बल्कि यह प्रभावित करेगा कि गेम कैसे जारी किए जाते हैं, यहां तक कि बने भी।
इस सप्ताह से पहले, Microsoft को लगा कि वह भविष्य के लिए निर्माण कर रहा है। यह किसी बिंदु पर मायने रखता था, लेकिन यह यहाँ और अभी नहीं था। यह हमेशा संभावित लगा।
यह अधिग्रहण एक बड़ा लगता है shift दो दृष्टिकोणों के बीच। Microsoft जिस भविष्य का निर्माण कर रहा था, वह अब जैसा लगता है। बातचीत तेजी से महसूस होती है जैसे कि यह आगे और आगे बढ़ रहा है जो सबसे अधिक हार्डवेयर बेच रहा है, जिसके पास सबसे अधिक बाजार हिस्सेदारी है और उनके पारिस्थितिकी तंत्र में सदस्य हैं। यह बहुत कम परिभाषित, पार्स करने के लिए बहुत कठिन लगता है, या यहां तक कि बोर्ड पर खिलाड़ियों को भी पहचानता है।
ऐसा कम लगता है जैसे प्रतिस्पर्धा ब्रांडों की लड़ाई है, और एक और मेगा-कॉरपोरेशन
तेजी से यह कम महसूस होता है कि प्रतिस्पर्धा ब्रांडों की लड़ाई है, और एक और मेगा-कॉरपोरेशन। Microsoft अब Tencent, Amazon, Google और Facebook को टक्कर दे रहा है। यह Xbox सीरीज X/S PS5 और Nintendo स्विच पर नहीं ले रहा है। यह एक भावना है कि एक्सबॉक्स बॉस फिल स्पेंसर एक में गूँजता है वाशिंगटन पोस्ट के साथ हालिया साक्षात्कार . सोनी और निन्टेंडो की बात करते हुए उन्होंने कहा:
"वीडियो गेम में उनका लंबा इतिहास रहा है। निन्टेंडो कुछ भी ऐसा नहीं करने जा रहा है जो लंबे समय में गेमिंग को नुकसान पहुंचाता है क्योंकि यही वह व्यवसाय है जिसमें वे हैं। सोनी वही है और मुझे उन पर भरोसा है। ... वाल्व उसी तरह है।"
"जब हम माइक्रोसॉफ्ट के लिए अन्य बड़े तकनीकी प्रतिस्पर्धियों को देखते हैं: Google के पास खोज है और क्रोम, अमेज़ॅन के पास खरीदारी है, फेसबुक के पास सामाजिक, ये सभी बड़े पैमाने पर उपभोक्ता व्यवसाय हैं। … हमने आंतरिक रूप से जो चर्चा की है, जहां वे चीजें उन अन्य तकनीकी कंपनियों के लिए महत्वपूर्ण हैं कि वे कितने उपभोक्ताओं तक पहुंचते हैं, गेमिंग हमारे लिए हो सकता है।
यह कोई बड़ा आश्चर्य भी नहीं है। हार्डवेयर के क्षेत्र में सोनी के साथ सीधे संघर्ष के बाद पस्त होने पर स्पेंसर ने Xbox ब्रांड को अपने कब्जे में ले लिया। हालाँकि, उनके कार्यकाल की शुरुआत के बाद से, वह बातचीत बहुत अधिक मित्रवत हो गई।
E3 प्रेस कॉन्फ्रेंस की शुरुआत में PlayStation और Nintendo के लिए शुभकामनाओं के साथ छोटी शुरुआत करना, और सभी कंसोल के बीच क्रॉसप्ले के प्रमुख पुशर्स में से एक के रूप में बड़ा होना जो एक बिंदु पर असंभव प्रतीत होता। अब, यह अजीब है अगर कोई शीर्षक खिलाड़ियों को अन्य प्लेटफार्मों पर दोस्तों के साथ खेलने की क्षमता प्रदान नहीं करता है।
वास्तव में, जबकि स्पष्ट रूप से अभी भी प्रतिस्पर्धी हैं, अंतरिक्ष के लिए लड़ाई अच्छी तरह से 'अन्य' के खिलाफ विरासत ब्रांडों में से एक बन सकती है। उन लोगों के खिलाफ जो दशकों से एम्बेडेड हैं, जो एक ऐसे स्थान में अपना रास्ता खरीदने की कोशिश कर सकते हैं जो चीजें काम नहीं करने के बाद इसे छोड़ दें।
अधिक अस्थिर रवैये के साथ बाहरी मेगा-कॉरपोरेशन स्थायी नुकसान करने की संभावना है। यह बहुत संभव है कि अंतरिक्ष के लिए भविष्य के संघर्षों की तुलना में Microsoft, निन्टेंडो, वाल्व और सोनी खुद को एक ही तरफ अधिक बार पा सकते हैं।
वे सभी कंपनियां हैं जिनका एक मजबूत इतिहास है और खेलों में बड़े विभाजन हैं, इसलिए जो पहले से मौजूद है उसकी रक्षा करने में निहित स्वार्थ है। अगर कल PlayStation ब्रांड गिर गया, तो यह सोनी के लिए विनाशकारी होगा। फिर भी, अमेज़ॅन जैसी कंपनी टेबल पर सीट पाने के लिए एक प्रमुख प्रकाशक खरीद सकती है, फिर भी अगर चीजें काम नहीं करती हैं तो इसे भंग कर दें क्योंकि यह उनके पूरे व्यवसाय का एक छोटा सा हिस्सा है।
एक उपभोक्ता के रूप में परिप्रेक्ष्य रखते हुए
गेमिंग उद्योग में फिल स्पेंसर की भूमिका केवल बढ़ रही है (छवि क्रेडिट: क्रिश्चियन पीटरसन (गेटी इमेजेज))
अब, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है, इन सभी कंपनियों में से कोई भी सभी मुस्कुराते हुए संदेशों के बावजूद उपभोक्ताओं की मित्र नहीं है। इस बारे में बहुत सारी चिंताएँ हैं कि Microsoft द्वारा Activision की प्रस्तावित खरीद का कॉर्पोरेट समेकन संस्कृति के लिए क्या अर्थ होगा।
क्या यह बाढ़ के द्वार खोलता है? क्या उद्योग अधिक से अधिक कुलीनतंत्र दिखता रहेगा?
अल्पावधि में, स्पेंसर अनजाने में और सार्वजनिक रूप से उद्योग के लिए एक सकारात्मक शक्ति के रूप में प्रस्तुत करता है, और भले ही वह सब कुछ प्रशंसकों का कहना है, बीस वर्षों में उसके जाने के बाद क्या होता है? Microsoft बड़े पैमाने पर है, और क्या किसी उपभोक्ता को भरोसा होना चाहिए कि उनके दिल में उनका सबसे अच्छा दीर्घकालिक हित है?
उस आखिरी का जवाब नहीं है।
यह 'कंसोल वॉर' को हमेशा चौंकाने वाला और दयनीय बना देने वाली बात है। इंटरनेट कमेंटेटरों की लीग, खुद को कंपनियों की तलवारों पर फेंक रही है। प्रौद्योगिकी ब्रांडों को अपनी पहचान में इतना समाहित कर लिया कि आदिवासीवाद उन लोगों के खिलाफ हो गया जिन्होंने ऐसा ही किया लेकिन एक प्रतियोगी के लिए।
यहां तक कि जो लोग अभी भी उस लड़ाई से लड़ रहे हैं, उनके लिए Amazon/Google/Tencent/Facebook योद्धा होने का विचार शायद अजीब है। उम्मीद है, यह एक आत्म-दृष्टिकोण प्रदान करता है कि उनकी लड़ाई इतनी अजीब क्यों लगती है कि कोई भी दिन भर ट्विटर पर लोगों को 'पोनीज़' या 'एक्सबॉट्स' नहीं कहता।
इस बिंदु पर हालांकि, ऐसा लगता है कि किसी भी 'कंसोल वॉर्स' की चर्चा हमेशा की तरह मूर्खतापूर्ण होने के शीर्ष पर पुरातन है। यह हमेशा असिन रहा है, लेकिन अब यह पुराना लगता है, विशेष रूप से जिन कंपनियों पर इसने ध्यान केंद्रित किया है, वे खुद को भविष्य के उद्योग के एक ही पक्ष में पाएंगे। shiftएस से नहीं।