लीग ऑफ लीजेंड्स डेवलपर दंगा गेम्स ने ऑनलाइन मल्टीप्लेयर के साथ अपने कौशल का सफलतापूर्वक 2020 में एफपीएस शैली में अनुवाद किया, इस प्रक्रिया में काउंटर-स्ट्राइक के गंभीर कोणों के लिए एक शौक का खुलासा किया। आज तक, वैलोरेंट एक लोकप्रिय - यदि अत्यधिक तकनीकी - शूटर बना हुआ है।
वैलोरेंट का निर्माण एक लंबे तकनीकी दुःस्वप्न की तरह लगता है, हालांकि, दंगा पॉलिश और कोडिंग स्मार्ट को प्राथमिकता देने के साथ एक शूटर बनाने के लिए जो सटीक रूप से विभिन्न मशीनों की विस्तृत श्रृंखला में स्केलेबल रहते हुए सटीकता को पुरस्कृत करता है।
मैंने गेम के लिए दंगा के वरिष्ठ प्रिंसिपल इंजीनियर, मार्कस रीड से बात की, हुड के तहत तकनीक में और अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए, जिसने फ्री-टू-प्ले एफपीएस को दो साल तक अपनी सफलता बनाए रखने की इजाजत दी।
इतना अच्छा है हर्ट्ज
एक गेम जो इस तरह के उच्च कौशल और सटीकता की मांग करता है वह उच्च टिक दर सर्वर के बिना काम नहीं करेगा। रीड कहते हैं, "हमने वास्तव में उच्च-कौशल वाले खिलाड़ियों के साथ प्रयोगों का एक पूरा गुच्छा किया, ताकि यह पता लगाया जा सके कि खेल कैसे सबसे अच्छा खेलता है।"
"हमने पाया कि हमें अपने लक्ष्यों को हिट करने के लिए वास्तव में 128 टिक रेट सर्वर की आवश्यकता है। हम यह भी चाहते हैं कि हमारे अधिकांश खिलाड़ी 35 मिलीसेकंड पिंग से कम हों। इस तरह की इष्टतम स्थितियां हैं। ”
एक कम टिक दर या उच्च पिंग देरी का परिचय देता है, जो दंगा के शब्दों में, पीकर के लाभ - "नेटवर्क गेमप्ले का एक आर्टिफैक्ट" जैसी समस्याओं को और खराब कर देता है, जो एक खिलाड़ी के लिए एक महत्वपूर्ण विभाजन-दूसरा लाभ की ओर जाता है, जो प्रतिद्वंद्वी का सामना कर रहा है। . इस मुद्दे पर अक्सर प्रतिस्पर्धी टीमों के बीच चर्चा की जाती है, और इसके कारण हाई प्रोफाइल विवाद खिलाड़ी पिंग पर।
(छवि क्रेडिट: दंगा खेल)
उस ने कहा, वैलोरेंट को एक अत्यधिक स्केलेबल गेम बनाना अभी भी एक प्राथमिकता थी। विभिन्न प्रकार के सेटअपों का उपयोग करते हुए दंगा खिलाड़ियों के लिए खेल को सुलभ बनाना जारी रखता है। इसके अतिरिक्त, यह एनवीडिया रिफ्लेक्स जैसे डिस्प्ले सॉल्यूशंस से दूर नहीं भागता है - जो आपके मशीन के सीपीयू और जीपीयू के बीच संचार को बढ़ाने के लिए रेंडर कतार को बायपास करता है।
"हम कुछ बहुत कम अंत मशीनों का समर्थन करते हैं," रीड कहते हैं, "और हम चाहते हैं कि वे मशीनें शानदार खेलें और प्रतिस्पर्धात्मक रूप से खेल खेलने में सक्षम हों। मुझे लगता है कि रिफ्लेक्स 900 श्रृंखला में सभी तरह से जीपीयू का समर्थन करता है, जो 2014 में सामने आया था। वह हार्डवेयर व्यापक रूप से सुलभ है और हमारे पर्याप्त खिलाड़ियों के अनुभव को बेहतर बनाता है जो हमें लगता है कि इसका समर्थन करना उचित है। लेकिन हम यह भी सुनिश्चित करना चाहते हैं कि हमारे पास उस हाई-एंड हार्डवेयर पर सर्वोत्तम संभव अनुभव हो।
हाई-एंड पीसी के मालिक भाग्यशाली खिलाड़ियों को अनुचित बढ़त नहीं मिलती है। Valorant के पास देखने का एक निश्चित क्षेत्र है, केवल 16:9 या 16:10 के पहलू अनुपात का समर्थन करता है - और यहां तक कि अल्ट्रावाइड मॉनिटर का उपयोग करने वालों को भी लेटरबॉक्सिंग में मजबूर किया जाता है ताकि वे अतिरिक्त परिधीय दृष्टि से लाभ न उठा सकें।
सटीक सटीक
(छवि क्रेडिट: दंगा खेल)
वेलोरेंट की उच्च कठिनाई अधिक आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए एक झटका हो सकती है, क्योंकि यह अक्सर उप-अपनाने वाले खेल को दंडित करता है। कम समय-टू-किल के साथ - एक खिलाड़ी द्वारा आग खोलने और उनके लक्ष्य को छोड़ने के बीच की जगह - हर शॉट मायने रखता है। जिसका अर्थ है कि हिट पंजीकरण यथासंभव सटीक होना चाहिए।
रीड कहते हैं, "हम ऐसा कैसे करते हैं, इसके संदर्भ में, वास्तविक उत्तर बहुत सारे डेटा और बहुत गहन जांच हैं।"
वेलोरेंट के डेवलपर्स तब माइक्रोस्कोप के तहत बग या "कुछ ऐसा दिखता है" का विश्लेषण करने से डरते नहीं हैं। यह एक ऐसी प्रक्रिया है जिसके बारे में टीम सार्वजनिक रूप से सामना कर रही है। उदाहरण के लिए, दंगा ने एक महत्वपूर्ण प्रकाशित किया है वैलोरेंट के नेटकोड पर टेक ब्लॉग (नए टैब में खुलता है) , और खिलाड़ियों को उनकी प्रतिक्रिया के आधार पर उनकी प्रतिक्रियाओं और अपडेट पर लूप में रखता है।
वास्तविक रूप से, हालांकि, एक निर्बाध ऑनलाइन अनुभव सुनिश्चित करने के लिए केवल इतना ही दंगा कर सकता है। रीड ने स्वीकार किया कि भविष्यवाणी बफरिंग जैसे शमन, जो अस्थिर कनेक्शन को सुचारू करने का प्रयास करता है, केवल कुछ हद तक दरारों पर पेंट कर सकता है।
"यदि नेटवर्क की स्थिति वास्तव में खराब हो गई है, यदि गेम क्लाइंट और गेम सर्वर समय पर ढंग से आवश्यक जानकारी का संचार नहीं कर सकते हैं, तो खिलाड़ी का अनुभव खराब हो जाता है," वे कहते हैं।
(छवि क्रेडिट: महाकाव्य खेल)
ऐसा लगता है कि दंगा में वैलोरेंट की मापनीयता, कनेक्शन की गुणवत्ता और एक विज्ञान के लिए समग्र प्रतिक्रिया है। लेकिन प्रदर्शन के बारे में कैसे?
"तो प्री-लॉन्च, हम वास्तव में तीन श्रेणियों की समस्याओं के बारे में बात कर रहे थे," रीड बताते हैं। "हमारे सर्वर के प्रदर्शन के लिए हमें कौन से लक्ष्य प्राप्त करने की आवश्यकता है? और वह 128 टिक दर अनुभव प्रदान करने वाला है।
"दूसरी श्रेणी GPU- बाध्य परिदृश्य है," वह जारी है। "यह एक सीपीयू की तरह लोअर-एंड हार्डवेयर पर होता है, जिसमें एक समर्पित जीपीयू के बजाय एकीकृत ग्राफिक्स होते हैं। और फिर सीपीयू-बाउंड परिदृश्य हैं, जो मध्यम श्रेणी के क्लाइंट पीसी और उच्च प्रदर्शन मशीनों के लिए अधिक होता है। इसमें सर्वर के प्रदर्शन के विचारों के साथ कुछ स्तर का ओवरलैप भी है। ”
प्रदर्शन चिंताओं पर दंगा शायद ही कभी एक सुविधा में कटौती करता है। लेकिन वे चिंताएं विकास प्रक्रिया को प्रभावित करती हैं। उदाहरण के लिए, वेलोरेंट की कला शैली, हार्डवेयर की एक विस्तृत श्रृंखला में अच्छी दिखने के लिए खरोंच से डिज़ाइन की गई थी। "यह एकमात्र विचार नहीं है, जाहिर है, लेकिन यह टेबल से कुछ चीजें लेता है," रीड कहते हैं। "अगर हम 2012 से लैपटॉप पर चल रहे हैं तो हम रीयल टाइम रे ट्रेसिंग का उपयोग नहीं करेंगे।
"जैसा कि हम अब खिलाड़ियों के लिए नई चीजें विकसित करते हैं, हम कठोर प्रदर्शन परीक्षण करते हैं," वह आगे बढ़ता है। "अगर हम एक मौलिक रूप से नई क्षमता जोड़ते हैं जिससे खेल को और अधिक काम करना पड़ता है, तो यह प्रदर्शन को प्रभावित कर सकता है। इसलिए, हम नई क्षमताओं को यथासंभव दुबला और कुशल रखने की कोशिश करते हैं, और हम समग्र प्रदर्शन अनुकूलन में लगातार इंजीनियरिंग प्रयासों का एक समूह भी निवेश करते हैं।"
बादल और परे
(छवि क्रेडिट: दंगा खेल)
प्रदर्शन के विषय में झुकाव, आपको आश्चर्य हो सकता है कि क्या Valorant एक दिन क्लाउड गेमिंग सेवा जैसे Nvidia GeForce Now को अनुग्रहित कर सकता है, जिससे खिलाड़ियों को पूरी तरह से हार्डवेयर सीमाओं को प्राप्त करने की अनुमति मिलती है। लेकिन रीड ने यह व्यक्त करने के लिए जल्दी किया कि इस तरह की घटना वर्तमान में खेल के लिए कार्ड पर नहीं है।
"क्लाउड गेमिंग सेवा के साथ विशेष रूप से, चुनौती क्लाउड गेम सर्वर के माध्यम से जाने और फिर उस सर्वर से बात करने की बढ़ी हुई विलंबता होगी, " वे कहते हैं। "मुझे लगता है कि क्लाउड गेमिंग सेवा पर वैलोरेंट जैसे गेम में आपको जिस प्रकार की प्रतिक्रिया की आवश्यकता है, उसे प्रदान करना बहुत मुश्किल होगा। मैं कभी नहीं कहना चाहता; प्रौद्योगिकी में सुधार जारी रहेगा। लेकिन ऐसा कुछ नहीं है जिसे हम अभी देख रहे हैं।"
अधिक आशाजनक रूप से, रीड ने पुष्टि की कि PS5 और Xbox Series X|S पर वैलोरेंट कंसोल पोर्ट "कुछ ऐसा है जिसे हम निश्चित रूप से खोज रहे हैं"। हालाँकि, वह हमें इससे अधिक जानकारी देने में सक्षम नहीं था।
जबकि हम वैलोरेंट को और अधिक प्लेटफार्मों पर आना पसंद करेंगे, हम समझते हैं कि इसे पहले पीसी के लिए डिज़ाइन किया गया है, इसका मुख्य कारण सटीकता पर इसकी मांग पर ध्यान देना है। नियंत्रकों पर एनालॉग स्टिक माउस की सटीकता से मेल नहीं खा सकते हैं, लेकिन हमें उम्मीद है कि दंगा इसके लिए एक समाधान ढूंढ सकता है और वेलोरेंट को व्यापक दर्शकों के लिए सफलतापूर्वक ला सकता है। आखिरकार: हर कोई सटीकता के लिए इंजीनियर एफपीएस खेलने का हकदार है।