Meskipun saya telah bermain game di PC sejak saya masih di sekolah dasar, sudah puluhan tahun sejak saya memiliki alasan untuk kembali ke perangkat Apple sejak zaman Oregon Trail dan judul edu-tainment awal lainnya.
Fakta bahwa Apple tidak melakukan banyak hal untuk mendukung game di perangkatnya, di luar game seluler populer dan satu-satunya judul indie di sana-sini, selama dua dekade terakhir juga bukan rahasia yang disimpan dengan baik.
Jadi tentu saja, saya tidak memiliki keinginan untuk membeli laptop atau PC dari merek tersebut ketika saya tidak dapat memainkan game PC terbaik atau memanfaatkan perpustakaan Steam saya yang luas dari sebagian besar game khusus yang tidak memiliki anggaran untuk mendukung pengembangan Mac. begitu sedikit penonton.
Begitu juga dengan umpan balik negatif dari Apple yang tidak mendukung game karena penontonnya terlalu kecil, pengembang tidak memasukkan game ke Mac karena kurangnya dukungan dan alat, dan gamer tidak membeli Mac karena tidak cukup game untuk dimainkan. .
Ini berarti, tentu saja, bahwa saya sangat jauh dari MacBook dan Mac terbaik sehingga saya berasumsi bahwa game apa pun di macOS harus dioptimalkan dengan buruk dan kontrolnya kemungkinan besar juga buruk.
Namun, baru-baru ini, kami telah menguji Apple MacBook Pro 14-inci (2021) – yang dianggap sebagai salah satu laptop terbaik di pasar, terutama ketika dilengkapi dengan chip Apple M1 Max di unit pengujian kami – untuk membandingkannya ke Apple MacBook Pro 13-inci (M2) terbaru dan saya mendapat kesempatan untuk mencoba game Mac terbaik.
Saya terkejut, untuk sedikitnya.
Apple layak mendapat kesempatan
(Kredit gambar: Masa Depan)
Jadi saya mencoba beberapa game PC terbaik dengan dukungan Mac, yang mencakup beragam perbedaan grafis dan gameplay, termasuk Hades, Crusader Kings 3, Dying Light asli, dan judul indie favorit pribadi saya, World of Horror. Hampir semuanya berjalan dengan lancar, dengan hanya sesekali terjadi gangguan atau perlambatan framerate pada judul yang lebih intens secara grafis.
Fitur terbaik sejauh ini adalah kualitas gambar yang indah. Palet warna dan tekstur bersinar melalui layar Liquid Retina XDR premium MacBook lebih dari laptop Windows lainnya yang saya gunakan sejauh ini.
Meskipun ada beberapa kemunduran kecil, hasilnya tetap mengesankan karena ini adalah laptop yang tidak dibuat untuk game khusus sejak awal. Itu hampir serius dengan cara bahwa setelah melihat Apple sebagai semacam game PC telah begitu lama sehingga saya menyadari betapa normal pengalaman itu.
Dengan lebih banyak dukungan, pengalaman bisa menjadi lebih baik, dan sekarang tidak ada alasan lagi karena kekuatan silikon Apple. Perusahaan masih perlu berinvestasi lebih banyak dalam perangkat keras yang berpusat pada game PC serta memberikan dukungan dan perangkat yang dibutuhkan pengembang untuk membawa judul terbaru mereka ke desktop dan laptop Apple.
Berita baiknya adalah ada senjata baru di gudang senjata raksasa teknologi, yang dapat membalikkan keadaan.
Bisakah macOS 13 Ventura mengantarkan masa depan baru untuk game Mac?
(Kredit gambar: Apple)
Selama Apple WWDC 2022, Apple mengumumkan pembaruan baru untuk OS andalan mereka, Petualangan macOS 13 , dan itu mengungkapkan senjata game baru yang kuat: MetalFX Upscaling. Ini pada dasarnya adalah jawaban Apple untuk Deep Learning Super Sampling (DLSS) Nvidia dan FidelityFX Super Resolution (FSR) AMD, dan memiliki potensi untuk menjadi tambahan yang mengubah permainan untuk API rendering Logam Apple.
Alat-alat ini membuat bingkai untuk ditampilkan pada resolusi yang lebih rendah, kemudian menggunakan algoritme dan perangkat keras khusus untuk meningkatkan bingkai itu ke resolusi yang lebih tinggi. Hal ini mengurangi ketegangan pada GPU saat menjalankan game dengan grafis intensif, dan ketika diimplementasikan dengan baik, ini meningkatkan kinerja secara substansial dengan sedikit dampak pada fidelitas grafis.
Dan fakta bahwa Apple menghadirkan fitur yang sangat kuat untuk bersaing dengan kompetisi game utama menunjukkan betapa seriusnya Apple pada akhirnya tentang game. Bahkan lebih dari sekadar penelusuran sinar, peningkatan algoritme adalah teknologi game paling menarik yang pernah ada dalam lebih dari satu dekade.
Jadi sebelumnya saya menyebutkan bahwa ada beberapa cegukan grafis dengan game yang lebih menuntut, yang – terlepas dari kekuatan M1 Max – kemungkinan karena game ini tidak dioptimalkan untuk silikon Apple seperti EVE Online. Tetapi dengan MetalFX Upscaling yang meningkatkan frame rate, banyak dari masalah tersebut akan hilang, karena rendering pada resolusi yang lebih rendah jauh lebih ringan. Kami masih harus melihat bagaimana kinerja MetalFX Upscaling, tetapi jika sebanding dengan DLSS atau FSR, kami dapat melihat beberapa kinerja yang benar-benar luar biasa yang mungkin menyaingi beberapa laptop gaming terbaik – dan sooneh dari yang kita harapkan, bahkan.
Beberapa pengembang AAA sudah menggunakan Mac. Akankah lebih banyak yang mengikuti?
(Kredit gambar: Masa Depan)
Inisiatif Apple lainnya yang membuat saya bersemangat adalah kemitraan dengan No Man's Sky dari Hello Games dan Resident Evil Village dari Capcom. Ini memberi Apple dua judul AAA yang sangat populer untuk mendukung perpustakaan gamenya (salah satu kelemahan utama Mac), serta menggunakannya sebagai demo profil tinggi untuk menunjukkan kekuatan MetalFX Upscaling.
Dan ini bukan pertama kalinya kami melihat pengembang tinggi keluar untuk mendukung game Mac juga. Pengembang EVE Online telah berbicara tentang seberapa besar potensi yang mereka lihat di perangkat Apple, terutama sejak rilis M1.
Bayangkan bisa memainkan game AAA yang menuntut grafis di MacBook Pro yang ringan dan tipis atau bahkan MacBook Air? Sampai sekarang itu adalah sesuatu yang tidak pernah saya pertimbangkan, tetapi itu bukan hanya kemungkinan yang sangat nyata, itu sudah terjadi, dan saya senang melihat apakah giliran baru – dan teknologi – ini berhasil untuk Apple.
Jika ya, warnai saya dengan konversi baru ke game Mac.