Setelah menghabiskan tiga tahun terakhir bersikeras bahwa Diablo Immortal akan menjadi eksklusif mobile, Blizzard mengungkapkan bulan lalu bahwa itu menggertak selama ini. Entri berikutnya dalam seri RPG aksi neraka, pada kenyataannya, datang ke PC, dan akan dirilis di kedua platform bulan depan.
Itulah yang diinginkan penggemar. Skeptis awalnya menolak keras eksklusivitas seluler Diablo Immortal, tetapi banyak yang telah dimenangkan sekarang mereka tahu mereka dapat menghadapi iblis Sanctuary menggunakan mouse dan keyboard. Yang lain khawatir game ini akan menjadi sedikit lebih dari tiruan Diablo yang dibuat untuk pasar seluler, tetapi sekarang bersemangat untuk memainkan rilis Diablo asli pertama dalam lima tahun.
Pengumuman port PC Diablo Immortal tentu saja telah memberikan keajaiban bagi citra game, tetapi hal yang baik bahwa ia memulai kehidupan sebagai eksklusif seluler. Seperti yang dikatakan oleh direktur game Wyatt Cheng kepada TechRadar, dengan mendesain game untuk seluler, tim dapat mengeksplorasi prinsip-prinsip desain baru dan bereksperimen dengan konsep gameplay baru yang berada di luar jangkauan judul Diablo sebelumnya.
Gerakan licin
“Perancang tempur senior Julian Love dan saya mengerjakan Diablo 3 bersama-sama, dan kembali di Diablo 3, kami benar-benar ingin memiliki afiks [pengubah yang memberikan kemampuan bonus untuk karakter dan musuh Anda] yang sedikit bermain-main dengan gerakan Anda,” Cheng mengatakan.
“Ada satu imbuhan monster yang ingin kami lakukan pada saat itu, tetapi kami tidak melakukannya, yaitu Icy Ground – gagasan bahwa Anda seperti bermain skating.”
Ini adalah konsep sederhana dan yang mungkin tidak menarik bagi Anda sebagai tantangan untuk diterapkan. Platformer seperti Mario, Kirby dan Rayman memiliki pemain yang meluncur di permukaan yang licin selama beberapa dekade, tetapi Cheng mengatakan skema kontrol tradisional dan tidak langsung Diablo membuat fitur tersebut sulit untuk diterapkan.
“Diablo Immortal mungkin adalah game Diablo yang paling ambisius”
Rod Ferguson
Dengan pemain mengendalikan gerakan karakter mereka dengan menunjuk dan mengklik di sekitar peta, jalur otomatis permainan mengambil alih untuk mengimbangi tanah es di bawah mereka. Mengarahkan karakter Anda untuk berjalan melintasi danau beku, dan menonton saat permainan secara otomatis menangani permukaan yang licin, tidak terasa semenarik saat mengontrol gerakan mereka secara langsung dan meluncur melintasi tundra.
“Tetapi dengan Diablo Immortal,” kata Cheng, “kami berpikir, 'Hei, kami tahu bahwa kami adalah game mobile-first, kami akan membuat kebanyakan orang [menggunakan] kontrol langsung; mari kita lanjutkan dan tambahkan properti Icy Ground.' Dan sekarang Anda benar-benar merasa seperti sedang meluncur di permukaan yang licin.”
Pertempuran cairan
(Kredit gambar: Blizzard Entertainment)
Merancang untuk seluler memungkinkan tim untuk bermain-main dengan mekanisme permainan lainnya juga. Ini memungkinkan mereka menggunakan antarmuka taktil dari layar ponsel untuk menjelajahi fitur pertempuran baru yang tidak kompatibel dengan pengaturan mouse-dan-keyboard dari game Diablo sebelumnya.
“Kami memiliki apa yang saya sebut keterampilan pengisian daya,” kata Cheng. “Arcane Wind for the Wizard adalah contoh yang bagus. Anda menekan tombol Arcane Wind, dan saat ibu jari Anda menahan tombol itu, ia mulai mengisi daya. Kerusakan meningkat semakin lama Anda menahannya, dan area efek meningkat. Tapi Anda juga bisa mengarahkannya saat sedang mengisi daya. Dan melalui semua itu, Anda dapat menggerakkan karakter Anda untuk benar-benar mengatur bidikan yang sempurna itu.
“Ini adalah sesuatu yang tidak dapat kami lakukan hanya dengan input mouse, jadi itu adalah peluang yang ingin kami manfaatkan. Itu juga mengapa kami menambahkan kontrol keyboard WASD untuk orang-orang yang ingin dapat melakukannya.”
Merancang untuk seluler memungkinkan tim untuk bermain-main dengan mekanisme permainan baru
Diablo Immortal akan menjadi game pertama dalam seri yang mendukung skema kontrol berbasis WASD, memungkinkan Anda menggerakkan karakter di peta dengan tangan kiri, sambil membebaskan tangan kanan untuk manuver tempur yang lebih rumit. Itu berarti pertarungan tidak akan lagi menjadi gulat statis yang berkepanjangan. Anda akan dapat mengarahkan senjata, mengisi mantra, dan melepaskan setiap pukulan sambil mengelilingi musuh untuk mendapatkan posisi terbaik.
Ini adalah perubahan besar untuk serial ini. Sementara Diablo 3 di PS4, Xbox One, dan Nintendo Switch memungkinkan kontrol langsung semacam ini dengan mengikat gerakan karakter Anda ke stik analog, skema kontrol berbasis WASD tidak pernah diterapkan untuk game versi PC. Bahkan RPG kontemporer besar lainnya, seperti Divinity: Original Sin 2 dan Baldur's Gate 3, lambat untuk menjauh dari skema kontrol point-and-click tradisional yang menjadi ciri genre selama beberapa dekade.
(Kredit gambar: Blizzard Entertainment)
Tetapi saat membuat game Diablo untuk seluler telah memberi tim ruang untuk bereksperimen, itu juga menimbulkan beberapa tantangan. Manajemen inventaris, misalnya, sulit diterapkan ketika pemain tidak dapat mengarahkan kursor ke item untuk mengungkapkan deskripsi dan statistik mereka. Baik Anda memainkan Diablo Immortal di ponsel atau PC, Anda harus mengetuk item untuk menampilkan deskripsinya.
“Dan itu segera [membuat orang pergi], 'Oh, ini adalah game yang dibuat untuk [a] klien mobile-first,'” kata Cheng. “Tapi keuntungannya adalah permainannya identik. Ketika Anda bolak-balik [antara versi seluler dan PC], kami memiliki paritas fitur yang lengkap. Tidak ada fungsi tersembunyi yang tersedia di satu platform atau lainnya.”
Perkelahian tidak akan lagi menjadi gulat statis yang berkepanjangan
Paritas fitur itu adalah bagian dari upaya Blizzard untuk menghadirkan Diablo Immortal sebagai RPG aksi lengkap yang dapat berdiri bersama saudara kandung PC-nya. Seperti yang dikatakan manajer umum waralaba Diablo, Rod Fergusson, tujuan utama tim dalam menciptakan Diablo Immortal adalah untuk menghadirkan pengalaman triple-A ke perangkat seluler; untuk membuat game seluler yang tidak hanya akan menyaingi rilis seri sebelumnya, tetapi terus melampaui mereka.
“Diablo Immortal mungkin adalah game Diablo paling ambisius yang pernah kami lakukan hingga saat ini,” kata Fergusson. “Dan itu adalah sesuatu yang sangat kami senangi. Bagian dari sifat permainan gratis untuk dimainkan adalah dukungan untuk permainan saat kami melampaui peluncuran, dan kami melihat zona baru, ruang bawah tanah baru, bahkan kelas baru. Semua itu akan tersedia secara gratis, karena kami terus mendukung Diablo selama bertahun-tahun yang akan datang.”