Nonostante le console di gioco contemporanee condividano design hardware simili ai PC, c'è una ragione principale per cui le persone si schierano tra Sony, Microsoft e Nintendo. Specifiche prestazionali e funzionalità messe da parte, le esclusive sono state la scelta decisiva per i giocatori senza tasche profonde per passare alla multipiattaforma.
Oltre al fattore di forma ibrido di Nintendo Switch, la console è l'unico posto in cui giocare agli ultimi giochi Zelda, Mario, Metroid e Kirby. Sony fissa continuamente gli standard per i suoi titoli cinematografici per giocatore singolo su console PlayStation come Last of Us Part II e Ratchet and Clank, sviluppati con budget multimilionari.
Anche se il produttore di elettronica giapponese si è recentemente dilettato con le versioni per PC, le versioni più recenti come Gran Turismo 7 e Horizon Forbidden West possono essere giocate solo sull'ultima console di Sony.
Nel frattempo, Microsoft ha trasformato il proprio marchio Xbox in un ecosistema che estende console, streaming di videogiochi e PC. Ciò significa che le versioni first-party come Halo Infinite e Forza Horizon 5 ottengono versioni Day-One su tutte le sue piattaforme. Ciò ha senso considerando che i migliori giochi per PC sono principalmente disponibili solo per Windows (sebbene anche i migliori giochi per Mac abbiano molto da offrire) e non dimentichiamo che l'itset Xbox prende il nome dall'API Microsoft Direct X utilizzata dai giochi per PC. sviluppatori.
Tecnicamente esistono ancora giochi realizzati esclusivamente per PC e alcuni dei migliori giochi gratuiti disponibili sono esclusivi per PC, inclusi molti dei titoli di eSport più in voga. Tuttavia, le grandi esclusive AAA tentpole sono decisamente più rare di quanto lo siano mai state.
Nel 2020, abbiamo assistito a una leggera rinascita di esclusive per PC ad alto budget come Microsoft Flight Simulator, lanciato su PC un anno prima di essere rilasciato sulle console Xbox Series X|S, e Half Life: Alyx solo per VR. Da allora, i giocatori PC non si sono più goduti l'emozione di God of War: Ragnarok o Legend of Zelda: Breath of the Wild 2.
Le esclusive dei giochi per PC erano la norma
(Credito immagine: Nvidia)
È un peccato considerando come i giochi per PC siano storicamente serviti come base per molte serie popolari che ancora oggi sono in cima alle classifiche. John Madden Football di EA è stato rilasciato per primo su Apple II (si apre in una nuova scheda) nel 1988 prima di essere portato su altre piattaforme PC e infine fare il suo debutto nel 1990 sulle console Sega Genesis. Un'altra proprietà di EA, The Sims, è stato un titolo esclusivo per PC per anni prima di arrivare finalmente su console.
Quando si tratta di sparatutto, l'eredità dei giochi per PC prevede il debutto di franchise classici come Doom, Wolfenstein, Call of Duty, Deus Ex, Far Cry, Serious Sam, Max Payne e Crysis, tutti lanciati prima su PC.
La discussione su se Quake III: Arena o Unreal Tournament fosse lo sparatutto migliore per i tornei era una volta la conversazione di gioco dominante, e una di quelle che era completamente mancata dai giocatori esclusivi per console – ed era controversa come qualsiasi dibattito tra PS5 e Xbox Series X.
Anche se le recenti versioni per PC degli ultimi giochi AAA di solito diventano una vetrina per le nuove tecnologie sui migliori PC da gioco, non sono sufficienti per influenzare i giocatori su console che non sono abituati a pensare in termini di ray tracing e velocità di accesso SSD. Dopotutto, sono loro che ottengono tutte le uscite esclusive al giorno d'oggi.
Inoltre, le migliori schede grafiche sono sempre state dominio di pochi appassionati di PC, quindi la maggior parte dei giocatori PC non sperimenta nemmeno la grafica di fascia alta che rende il PC la piattaforma di gioco che è. E questa non è una base di clienti abbastanza ampia da giustificare l'incredibile spesa di un moderno titolo AAA, soprattutto considerando la propensione dei giocatori PC a rubare i propri giochi gratuitamente.
Una considerevole minoranza di giocatori PC è responsabile della morte delle esclusive AAA
(Credito immagine: ragazzo 2D)
Secondo un Rapporto sui giocatori PC 2016 , quasi il 35% dei giocatori PC piratavano giochi, e lo hanno fatto, e lo fanno ancora Un sacco . Il Digital Rights Management (o DRM) è stato a lungo un argomento controverso sia per gli sviluppatori che per i giocatori, ma non è difficile vederne il senso commerciale.
Uno dei motivi per cui le esclusive per PC si stanno esaurendo è che così tanti giocatori sulla piattaforma potrebbero potenzialmente trovare un modo per acquisire una versione pirata gratuita. Anche se i grandi sviluppatori AAA, da EA ad Activison e Ubisoft, potrebbero subire il colpo finanziario e riadattare la loro strategia, gli indipendenti vengono danneggiati molto di più.
Nel 2008, World of Goo è stato rilasciato da 2D Boy senza protezione DRM. Con uno sviluppatore che ha visto 500 seeder e 300 leecher sui siti torrent, non è stato difficile vedere come il suo tasso di pirateria abbia raggiunto circa il 90%. . World of Goo è stato co-pubblicato su Wii, che aveva controlli antipirateria molto più forti, quindi è ovvio quale piattaforma abbia fruttato di più per il team di sviluppo composto da due persone. E, alla fine, sono i soldi che tengono a galla gli studi cinematografici, non l'amore e l'adorazione dei suoi fan.
Inoltre, non ha senso concentrare le risorse sui giochi esclusivi per PC quando sono solo questi rappresenta circa il 30% della quota di mercato dell'industria dei videogiochi (si apre in una nuova scheda) accanto alle console e al mercato mobile di grande successo. Ciò è ancora più vero quando un numero significativo di utenti all'interno della comunità di giochi per PC pirata i giochi – ed è sufficiente per costringere sia i team di sviluppo più grandi, ma soprattutto quelli più piccoli, a proteggere i propri investimenti e stare lontani dai contenuti esclusivi per PC.
La mancanza di giochi per PC esclusivi che possano davvero sfruttare hardware di gioco per PC significativamente più potente è un problema serio per coloro che hanno fatto investimenti sostanziali nei propri dispositivi. Ciò è particolarmente vero quando si tratta di molte edizioni per PC di giochi multipiattaforma non ricevono nemmeno miglioramenti grafici come gli ultimi Madden e Comunicati FIFA , ma alla fine questo problema è iniziato all'interno della stessa comunità di giochi per PC.
C'è qualche speranza per le esclusive PC in futuro?
(Credito immagine: ZA/UM)
Con l'ascesa di Steam, Epic Store e altre piattaforme di distribuzione di giochi per PC più piccole, gli sviluppatori indipendenti hanno la possibilità di brillare in modi che prima non potevano.
Giochi come Gone Home, Disco Elysium, Bright Memory: Infinite e Hotline Miami erano tutti progetti indipendenti a basso budget che hanno avuto un successo esplosivo su PC. Questi giochi abbracciano più generi e non hanno budget AAA, ma forniscono un'esperienza abbastanza unica da poter reggere da sola. Ancora più importante, sono stati rilasciati su PC prima di ottenere il porting su console, se ne è stato ottenuto uno.
Al di fuori di Half Life: Alyx e Microsoft Flight Simulator, tuttavia, non ci sono molte esclusive per PC che utilizzano il miglior hardware per computer disponibile come facevano negli anni '1990 e 2000. E alcuni dei migliori giochi indie di oggi possono anche funzionare su computer considerati di alto livello all'inizio degli anni 2000, ma che ora potrebbero avere difficoltà a eseguire Skyrim anche con più di un paio di mod attive.
E mentre i PC saranno sempre la vera casa dei migliori giochi MMO come Final Fantasy XIV e Guild Wars 2 – insieme a popolari titoli di eSport come Dota 2 e Valorant – non ci saranno molti capolavori visivi di successo realizzati esclusivamente per un impianto di gioco di fascia alta come una volta.
Semplicemente non c'è più alcuna ragione economica per realizzare questo tipo di giochi. E con l'avvento di strumenti di sviluppo più accessibili come Unreal Engine 5 che rendono lo sviluppo multipiattaforma più semplice che mai, i giorni in cui i giocatori PC si vantavano del fatto che il loro sistema "può eseguire Crysis" sono probabilmente finiti per sempre.