Dopo aver passato gli ultimi tre anni a insistere sul fatto che Diablo Immortal sarebbe stato un'esclusiva mobile, il mese scorso Blizzard ha rivelato che stava bluffando fin dall'inizio. Il prossimo capitolo della serie di giochi di ruolo d'azione infernali arriverà infatti su PC e uscirà su entrambe le piattaforme il mese prossimo.
Questo è esattamente ciò che i fan volevano. Inizialmente gli scettici si erano opposti all'esclusività mobile di Diablo Immortal, ma molti sono stati conquistati ora che sanno di poter affrontare i demoni di Sanctuary usando mouse e tastiera. Altri temevano che il gioco sarebbe stato poco più che un clone ridotto di Diablo creato per il mercato mobile, ma ora sono entusiasti al pensiero di giocare alla prima versione originale di Diablo in cinque anni.
L'annuncio del porting su PC di Diablo Immortal ha sicuramente fatto miracoli per l'immagine del gioco, ma è positivo che sia nato come esclusiva mobile. Come ha dichiarato a TechRadar il direttore del gioco Wyatt Cheng, progettando il gioco per dispositivi mobili, il team è stato in grado di esplorare nuovi principi di progettazione e sperimentare nuovi concetti di gioco che erano oltre la portata dei precedenti titoli di Diablo.
Mosse scivolose
"Io e il designer di combattimento senior Julian Love abbiamo lavorato insieme su Diablo 3, e tornando su Diablo 3, volevamo davvero avere degli affissi [modificatori che concedono abilità bonus al tuo personaggio e ai nemici] che giocassero un po' con i tuoi movimenti," Cheng dice.
"C'era un affisso mostruoso che volevamo realizzare in quel momento, ma non lo abbiamo fatto, ovvero Icy Ground: l'idea che stai pattinando in giro."
È un concetto semplice e potrebbe non sembrarti particolarmente impegnativo da implementare. Platform come Mario, Kirby e Rayman hanno fatto scivolare i giocatori su superfici scivolose per decenni, ma Cheng afferma che il tradizionale schema di controllo indiretto di Diablo ha reso la funzionalità difficile da implementare.
“Diablo Immortal è probabilmente il gioco Diablo più ambizioso”
Rod Fergusson
Con i giocatori che controllano il movimento del proprio personaggio puntando e facendo clic sulla mappa, il percorso automatico del gioco prende il sopravvento per compensare il terreno ghiacciato sotto di loro. Indicare al tuo personaggio di attraversare un lago ghiacciato e guardare come il gioco si prende cura automaticamente della superficie scivolosa, non sembra così coinvolgente come controllare direttamente i suoi movimenti e scivolare attraverso la tundra.
“Ma con Diablo Immortal”, dice Cheng, “abbiamo pensato: 'Ehi, sappiamo che siamo un gioco incentrato sui dispositivi mobili, la maggior parte delle persone [userà] il controllo diretto; andiamo avanti e aggiungiamo la proprietà Icy Ground.' E ora ti senti davvero come se stessi scivolando su una superficie scivolosa.
Combattimento fluido
(Credito immagine: Blizzard Entertainment)
Progettare per dispositivi mobili ha permesso al team di sperimentare anche altre meccaniche di gioco. Permetteva loro di utilizzare l'interfaccia tattile dello schermo di un telefono per esplorare nuove funzionalità di combattimento che non erano compatibili con la configurazione di mouse e tastiera dei precedenti giochi di Diablo.
"Abbiamo quelle che io chiamo capacità di ricarica", afferma Cheng. “Arcane Wind per il Mago è un ottimo esempio. Premi il pulsante Arcane Wind e mentre il tuo pollice tiene premuto quel pulsante, inizia a caricarsi. Il danno aumenta quanto più a lungo lo tieni premuto e l'area d'effetto aumenta. Ma puoi anche mirarlo mentre si sta caricando. E attraverso tutto ciò, puoi muovere il tuo personaggio per allineare davvero lo scatto perfetto.
“Questo è qualcosa che non potevamo fare semplicemente con l'input del mouse, quindi era un'opportunità di cui volevamo approfittare. È anche il motivo per cui abbiamo aggiunto il controllo da tastiera WASD per le persone che volevano poterlo fare."
Progettare per i dispositivi mobili ha permesso al team di sperimentare nuove meccaniche di gioco
Diablo Immortal sarà il primo gioco della serie a supportare uno schema di controllo basato su WASD, permettendoti di muovere il tuo personaggio sulla mappa con la mano sinistra, liberando la mano destra per manovre di combattimento più complesse. Ciò significa che i combattimenti non saranno più statici e prolungati. Potrai puntare le tue armi, caricare incantesimi e sferrare ogni colpo mentre circondi i tuoi nemici per raggiungere la migliore posizione possibile.
È un grande cambiamento per la serie. Sebbene Diablo 3 su PS4, Xbox One e Nintendo Switch consentisse questo tipo di controllo diretto legando il movimento del tuo personaggio alla levetta analogica, uno schema di controllo basato su WASD non è mai stato implementato per la versione PC del gioco. Anche altri grandi giochi di ruolo contemporanei, come Divinity: Original Sin 2 e Baldur's Gate 3, sono stati lenti ad allontanarsi dal tradizionale schema di controllo punta e clicca che ha contraddistinto il genere per decenni.
(Credito immagine: Blizzard Entertainment)
Ma se da un lato la creazione di un gioco Diablo per dispositivi mobili ha dato al team un po' di spazio per la sperimentazione, dall'altro ha anche posto alcune sfide. La gestione dell'inventario, ad esempio, è difficile da implementare quando i giocatori non possono passare il cursore sugli oggetti per rivelarne descrizioni e statistiche. Che tu stia giocando a Diablo Immortal su dispositivo mobile o PC, dovrai toccare gli elementi per visualizzarne le descrizioni.
"E questo immediatamente [fa sì che la gente pensi], 'Oh, questo è un gioco che è stato creato per [un] client mobile-first,'" dice Cheng. “Ma il vantaggio è che il gioco è identico. Quando vai avanti e indietro [tra la versione mobile e quella PC], abbiamo la completa parità di funzionalità. Non esistono funzionalità nascoste disponibili su una piattaforma o sull'altra."
I combattimenti non saranno più combattimenti statici prolungati
Questa parità di funzionalità fa parte del tentativo di Blizzard di presentare Diablo Immortal come un gioco di ruolo d'azione a tutti gli effetti che può stare al fianco dei suoi fratelli PC. Come afferma il direttore generale del franchise di Diablo Rod Fergusson, l'obiettivo principale del team nella creazione di Diablo Immortal era portare un'esperienza tripla A sui dispositivi mobili; per creare un gioco per cellulare che non solo rivaleggiasse con le versioni precedenti della serie, ma continuasse a superarle.
"Diablo Immortal è probabilmente il gioco Diablo più ambizioso che abbiamo mai realizzato", afferma Fergusson. “Ed è qualcosa di cui siamo davvero entusiasti. Parte della natura free-to-play del gioco è il supporto del gioco oltre il lancio e guardiamo a nuove zone, nuovi dungeon e persino nuove classi. Tutti questi saranno disponibili gratuitamente, poiché continueremo a supportare Diablo negli anni a venire."