לאחר שבילה את שלוש השנים האחרונות בדרישה שדיאבלו אימורטל יהיה בלעדי למובייל, בליזארד חשפה בחודש שעבר שהיא מבלף כל הזמן. הערך הבא בסדרת הפעולה RPG התופת מגיע, למעשה, למחשב, וישוחרר בשתי הפלטפורמות בחודש הבא.
זה בדיוק מה שהמעריצים רצו. הספקנים נרתעו בתחילה מהבלעדיות של דיאבלו אימורטל לנייד, אבל רבים זכו לשבח עכשיו שהם יודעים שהם יכולים להתמודד עם החברים של Sanctuary באמצעות עכבר ומקלדת. אחרים חששו שהמשחק יהיה מעט יותר משבט דיאבלו מצומצם שנוצר עבור שוק הסלולר, אבל כעת הם נרגשים מהמחשבה לשחק את המהדורה המקורית הראשונה של דיאבלו מזה חמש שנים.
ההכרזה על יציאת המחשב של Diablo Immortal בהחלט עשתה פלאים לתדמית המשחק, אבל טוב שהוא התחיל את החיים כאקסקלוסיבי לנייד. כפי שאמר מנהל המשחק Wyatt Cheng ל-TechRadar, על ידי עיצוב המשחק למובייל, הצוות הצליח לחקור עקרונות עיצוב חדשים ולהתנסות במושגי משחק חדשניים שהיו מעבר להישג ידם של כותרי דיאבלו בעבר.
מהלכים חלקלקים
"מעצב הקרב הבכיר ג'וליאן לאב ואני עבדנו יחד על דיאבלו 3, ובחזרה על דיאבלו 3, באמת רצינו שיהיו תוספות [משנים המעניקים יכולות בונוס לדמות ולאויבים שלך] ששיחקו קצת עם התנועה שלך", צ'נג אומר.
"הייתה הדבקה מפלצתית אחת שרצינו לעשות באותו זמן, אבל לא עשינו, וזה היה Icy Ground - הרעיון שאתה סוג של מחליק מסביב."
זה רעיון פשוט ואחד שאולי לא ייראה לך מאתגר במיוחד ליישום. לפלטפורמות כמו מריו, קירבי וריימן היו שחקנים מחליקים על פני משטחים חלקים במשך עשרות שנים, אבל צ'נג אומר שתוכנית הבקרה המסורתית והעקיפה של דיאבלו הפכה את התכונה לקשה ליישום.
"דיאבלו אימורטל הוא כנראה המשחק השאפתני ביותר של דיאבלו"
רוד פרגוסון
כאשר שחקנים שולטים בתנועת הדמות שלהם על ידי הצבעה ולחיצה מסביב למפה, הנתיב האוטומטי של המשחק משתלט על מנת לפצות על הקרקע הקפואה שמתחתיהם. להצביע על הדמות שלך ללכת על פני אגם קפוא, ולצפות כשהמשחק דואג אוטומטית למשטח החלקלק, לא מרגיש כמעט מרתק כמו לשלוט ישירות בתנועתם ולהחליק את דרכך על פני הטונדרה.
"אבל עם דיאבלו אימורטל", אומר צ'נג, "חשבנו, 'היי, אנחנו יודעים שאנחנו משחק ראשון במובייל, יהיה לנו רוב האנשים [משתמשים] בשליטה ישירה; בוא נמשיך ונוסיף את הנכס Icy Ground'. ועכשיו אתה באמת מרגיש שאתה מחליק על משטח חלקלק."
לחימה בנוזלים
(קרדיט תמונה: Blizzard Entertainment)
עיצוב למובייל אפשר לצוות לשחק גם עם מכניקות משחק אחרות. זה מאפשר להם להשתמש בממשק המישוש של מסך טלפון כדי לחקור תכונות לחימה חדשות שלא היו תואמות להגדרות העכבר והמקלדת של משחקי דיאבלו קודמים.
"יש לנו מה שאני מכנה כישורי טעינה", אומר צ'נג. "Arcane Wind for the Wizard היא דוגמה מצוינת. אתה לוחץ על כפתור Arcane Wind, וכשהאגודל שלך מחזיק את הכפתור למטה, הוא מתחיל להיטען. הנזק גדל ככל שאתה מחזיק אותו זמן רב יותר, ואזור ההשפעה גדל. אבל אתה יכול גם לכוון אותו בזמן שהוא בטעינה. ובאמצעות כל זה, אתה יכול להזיז את הדמות שלך כדי באמת ליישר את הצילום המושלם הזה.
"זה משהו שלא יכולנו לעשות רק עם קלט עכבר, ולכן זו הייתה הזדמנות שרצינו לנצל. זו גם הסיבה שהוספנו בקרת מקלדת WASD עבור אנשים שרצו להיות מסוגלים לעשות זאת."
עיצוב למובייל אפשר לצוות לשחק עם מכניקת משחק חדשה
Diablo Immortal יהיה המשחק הראשון בסדרה שיתמוך בסכימת בקרה מבוססת WASD, המאפשרת לך להזיז את הדמות שלך על המפה ביד שמאל, תוך שחרור יד ימין לתמרוני לחימה מורכבים יותר. כלומר, קרבות לא יהיו עוד התחבטויות סטטיות ממושכות. תוכל לכוון את כלי הנשק שלך, לחשי הטעינה ולשחרר כל מכה תוך כדי הקפת אויביך למיקום הטוב ביותר האפשרי.
זה שינוי גדול לסדרה. בעוד שדיאבלו 3 ב-PS4, Xbox One ו-Nintendo Switch אפשרו סוג זה של שליטה ישירה על ידי קשירת תנועת הדמות שלך למקל האנלוגי, ערכת שליטה מבוססת WASD מעולם לא יושמה עבור גרסת המחשב האישי של המשחק. אפילו משחקי RPG עכשוויים מסיביים אחרים, כמו Divinity: Original Sin 2 ו-Baldur's Gate 3, איחרו להתרחק מתוכנית הבקרה המסורתית של הצבע ולחיצה שסימנה את הז'אנר במשך עשרות שנים.
(קרדיט תמונה: Blizzard Entertainment)
אבל בעוד שיצירת משחק דיאבלו למובייל נתנה לצוות קצת מקום להתנסות, היא גם הציבה כמה אתגרים. ניהול מלאי, למשל, קשה ליישם כאשר שחקנים לא יכולים לרחף מעל פריטים עם סמן כדי לחשוף את התיאורים והסטטיסטיקות שלהם. בין אם אתה משחק ב-Diablo Immortal בנייד או במחשב, תצטרך להקיש על פריטים כדי להעלות את התיאורים שלהם.
"וזה מיד [גורם לאנשים ללכת], 'אה, זה משחק שנבנה עבור [לקוח] ראשון במובייל'", אומר צ'נג. "אבל היתרון של זה הוא שהמשחק זהה. כאשר אתה עובר הלוך ושוב [בין גרסת הנייד למחשב], יש לנו שוויון תכונות מלא. אין פונקציונליות נסתרת הזמינה בפלטפורמה כזו או אחרת."
קרבות לא יהיו עוד התחבטויות סטטיות ממושכות
השוויון התכונה הזה הוא כולו חלק מהניסיון של בליזארד להציג את דיאבלו אימורטל כ-RPG אקשן מן המניין שיכול לעמוד לצד אחיו למחשב. כפי שאומר המנהל הכללי של זיכיון דיאבלו, רוד פרגוסון, המטרה העיקרית של הצוות ביצירת דיאבלו אימורטל הייתה להביא חוויה משולשת למכשירים ניידים; כדי ליצור משחק נייד שלא רק יתחרה במהדורות הקודמות של הסדרה, אלא ימשיך להקדים אותן.
"Diablo Immortal הוא כנראה משחק דיאבלו השאפתני ביותר שעשינו עד היום", אומר פרגוסון. "וזה משהו שאנחנו ממש מתלהבים ממנו. חלק מהאופי החופשי של המשחק הוא [ה] תמיכה במשחק כאשר אנו הולכים מעבר להשקה, ואנחנו מסתכלים על אזורים חדשים, מבוכים חדשים, אפילו מחלקות חדשות. כל אלה יהיו זמינים בחינם, מכיוון שאנו ממשיכים לתמוך בדיאבלו במשך שנים רבות".