本を打つ:第二次世界大戦中、私たちの鳩でさえ戦いに参加しました

I第二次世界大戦に至るまでの数年間、動物行動学者の研究者は、現代のチンパンジー社会のニュアンスを探ったり、 不気味なネズミ食いネズミ生存実験を実行中 地球の「収容力」を決定します。 しかし、研究が順調に進むと、その科学的内容の多くは単純に棚上げされました. 

彼の新しい本では、 セルロイド標本: 動物の生命への動画研究, シアトル大学映画学助教授のベン・シュルツ・フィゲロア博士は、これらの歴史的な弧を描いています。hiveそれ以来、それらがアメリカの科学的および道徳的な羅針盤にどのように影響したかを調べるために、学術研究の空白から抜け出します。 以下の抜粋で、Schultz-Figueroa は、生きたハトを機内の照準器として使用して、精密航空兵器を標的に誘導するための連合軍の戦争努力について語っています。

それは、セルロイド フィルム ロールのスタイルでオフスクリーン ハンドラーの手を握っているチンパンジーです。

カリフォルニア大学出版会

からの抜粋 セルロイド標本: 動物の生命への動画研究 ベン・シュルツ・フィゲロア著、カリフォルニア大学出版局発行。 © 2023 ベン・シュルツ・フィゲロア.


Project Pigeon: 光学技術による軍用動物のレンダリング

彼の1979年の自伝では、 行動主義者の形成、BFスキナーは、ナチスがデンマークに侵攻した直後の1940年にシカゴへの運命的な列車に乗ったことについて語った. 有名な行動主義者である彼は、列車の窓の外を眺めながら空中戦の破壊力について思いをめぐらしていたとき、「列車と並んで飛んでいる鳥の群れが編隊を組んで持ち上げたり旋回したりしている」のを思いがけず捉えた。 Skinner は次のように述べています。 彼らはミサイルを誘導できなかったのですか?」 群れの調整、つまりその「持ち上げと回転」を観察することは、生きている動物の感覚と動きを現代の弾道学の破壊力に結びつける、空中戦の新しいビジョンをスキナーにもたらしました。 この瞬間的なひらめきは、ハトを兵器化する XNUMX 年間のプロジェクト、コードネーム「プロジェクト ピジョン」を開始しました。このプロジェクトは、実験室での研究、軍事技術、民間を結び付けたプロジェクトです。業界。

この奇妙な話は、軍の研究開発における風変わりな XNUMX 回限りの歴史的なまぐれとして広く議論されています。 スキナー自身が説明したように、当時でさえプロジェクト ピジョンの主な障害の XNUMX つは、鳩誘導ミサイルが「ばかげたアイデア」であると認識されていたことでした。 しかし、このセクションでは、実際には、光メディアが戦場でますます展開されている現代の技術環境における動物の武器化の顕著な例であり、戦争のあり方に対する戦略的および倫理的影響の増加を伴う変化であると主張します。今日戦った。 私は、Project Pigeon が歴史的に重大な問題の交差点に置かれていたことを証明します。 shift 将軍とその軍隊によって繰り広げられる精巧なチェス ゲームのモデルから離れて、さまざまな人間以外のエージェントが重要な役割を果たす生態学的枠組みに向かっています。 Jussi Parikka が最近同様のことを説明したように shift 人工知能では、これは「事前プログラミングや集中化によってではなく、自律性、出現、分散機能によって複雑な行動を表現するエージェント」への動きでした。 Project Pigeon によって開発および販売されたミサイルは、ハトを個人の意識から生きた機械に変換することを前提としており、制御可能でありながら動的で複雑な動作のみを残して設計および人間の指揮官の監視なしに操作できると信頼されています。 これは、もはや意思決定を行う人間のアクターに依存するのではなく、生物、デバイス、および環境の間の複雑な一連の相互作用に依存する、戦闘員がどのようなものになり得るかを再考したものです。 これから見ていくように、ハト誘導爆弾のビジョンは、人工知能とコンピューター アルゴリズムが動物の対応物に取って代わるスマート爆弾、ドローン、軍用ロボットの非人間的な光景を予感させるものでした。

メディアと映画の学者は、戦場の変化する視覚的風景と、この中での映画の位置について広く書いてきました。 shiftの歴史。 世界中の軍隊が、劇的に型破りな方法で映画を使用するように働きかけています。 リー・グリーブソンとハイディー・ワッソンは、米軍は歴史的にフィルムを「複数の容量と機能を備えた反復装置」として使用し、カメラ、プロジェクター、スクリーンの設計を実験して、新しい戦略的利益が生じたときに適合させたと主張しています. ワッソンが実験的な映写の実践に特化した章で主張しているように、米陸軍は「映画の定着したルーチンと構造を大胆に分解し、映画の映写を、非常に複雑なニーズを持つ成長する機関の不可欠な要素の XNUMX つとして再構築した」。 プロパガンダとして、映画は軍隊を国内外の民間人に描写するために使用されました。 トレーニング映画として、多数の新兵を一貫して指導するために使用されました。 産業用および広告用の映画として、軍のさまざまな部門が互いに話すためにそれを使用しました。 これらの例のように、Project Pigeon は、映画を新しい領域に導く根本的に非正統的なフィルムの使用に依存し、人間だけでなく人間以外の視聴者への影響を整理するために、動画とその観客の間の長年の関係に介入しました。 ここでは、これまで研究されていなかった光学メディアの使用が見られます。この場合、フィルムは動物を武器や戦闘員に変える触媒でした.

Project Pigeon は、輝かしく影響力のあるキャリアから生まれた初期のプロジェクトの 1940 つです。 スキナーは、アメリカの心理学で最も有名な発言者の 1943 人になり、動物の行動の研究に「スキナー ボックス」を導入し、「オペラント条件付け」の非常に影響力のある理論を紹介しました。 彼の影響は科学に限定されず、政治理論、言語学、哲学の会話にも広く感じられました。 ジェームズ・キャプシューが示したように、スキナーのその後のより有名な研究の多くは、ハト誘導弾道に関するこの軍事研究に端を発しています。 1940 年の最初の独立した試験から成長した Project Pigeon は、1943 年に米国陸軍の科学研究開発局から資金を確保しました。 鳥は、入ってくるターゲットを表示する画面をつつくように訓練されていました。 これらのペックは、ミサイルの誘導システムの指示に変換されました。 目標は 1948 年代バージョンのスマート爆弾で、もちろん目標の動きに応じて飛行中に修正することができました。 プロジェクト ピジョンは比較的急速に発展しましたが、XNUMX 年 XNUMX 月に米陸軍は最終的にそれ以上の資金提供を拒否され、事実上、スキナーによるプロジェクトの短い監視は終了しました。 しかし、XNUMX 年、米国海軍研究所はスキナーの研究を取り上げ、それを「オルコン計画」と改名しました。これは、「有機」と「制御」を短縮したものです。 ここでは、スキナーの相談を受けて、ミサイルを意図したターゲットに誘導するハトの追跡能力が系統的にテストされ、信頼性に大きなばらつきがあることが実証されました。 最終的に、ハトの性能と精度は非常に多くの制御不能な要因に依存したため、プロジェクト オルコンは、それ以前のプロジェクト ピジョンと同様に中止されました。

プロジェクト ピジョンでは、動く画像が XNUMX つの中心的な役割を果たしました。XNUMX つ目は、ハトを宇宙で方向付けし、ハトの反応の正確さをテストする手段として、ハルン ファロッキが「操作画像」と呼んでいるものの例として、XNUMX つ目は、可能性を説得するためのツールとしてでした。武器として機能するハトの能力のスポンサー。 動画技術の最初の使用は、Project Pigeon の最終設計に現れています。XNUMX 羽の鳩のそれぞれが、爆弾の前部に設置されたカメラ オブスキュラに常に反応していました。 ハトは、爆弾が投下されたときにターゲットをつつくことで、個々のスクリーン (または「プレート」) で入ってくるターゲットの形状を正確に特定するように訓練されました。 このスクリーンは、フレームの両側に取り付けられた XNUMX つの小さなゴム製空気チューブを介して爆弾の誘導に接続され、爆弾のスラスターを制御する空気ピックアップ システムに一定の気流を送りました。 スキナーは次のように説明しています。 しかし、画像がわずか XNUMX 分の XNUMX インチ中心からずれて移動した場合、これはターゲットの非常に小さな角変位に対応し、片側のバルブによってより多くの空気が受け入れられ、タンブールの変位によって適切な修正命令が送信されました。サーボシステムに直接。」 

Project ORCON の後のイテレーションでは、駆逐艦と貨物船で潜水飛行を行うジェット機で記録された映像から撮影されたカラー フィルムを使用してハトのテストと訓練が行われ、サーボ システムとスクリーン間の空気圧リレーが電流に置き換えられました。 . ここでは、カメラ オブスキュラとトレーニング フィルムを使用して、ハトの生きた行動を爆弾自体のメカニズムに統合し、人間以外のパイロットの行動を完全に運用化するために没入型シミュレーションを作成しました。

この研究のための動画の XNUMX 番目の使用は、Project Pigeon の一連のプロモーション フィルムで実現されました。Skinner は、General Mills Inc. から最初の資金を調達し、その後海軍が Project ORCON として研究を更新したことを大きく評価しました。 スキナーの手紙は、この目的のために作られた複数の映画があり、新しい映像を組み込むためにしばしば再編集されたことを示しています. 現在、Skinner によって制作された複数の映画のうち XNUMX つのバージョンしか見つけることができませんでした。これは Project ORCON を促進するために作成された最新のイテレーションです。 以前のバージョンが存在してまだ見つかっていないのか、それとも新しいバージョンを作成するために分解されたのかは不明です。 現存する例に基づくと、これらのプロモーション フィルムは、ハトを信頼できる制御可能なツールとして劇的に描写するために使用されたようです。 これらの画像は、変化する刺激のダイナミックな配列に迅速かつ適切に対応する、最先端のテクノロジーに囲まれた鳥を表しています。 これらのプロモーション フィルムは、政府や民間のスポンサーにプロジェクトを支持するよう説得する上で、極めて重要な修辞的な役割を果たしました。 スキナーは、あるデモンストレーション映画が「あまりにも頻繁に上映されたため、完全に使い古されていましたが、最終的には徹底的な調査のためにサポートが見つかった」と書いています。 これは、スキナーが次のように書いているハトの作品のライブプレゼンテーションとはまったく対照的でした。 ここで、動画は本質的に象徴的な機能を果たし、主に武器化された動物の体のイメージを形作ることに関係していました。

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