Lenovo の新しい ThinkReality VRX ヘッドセットは、Meta の Quest ラインが消費者市場向けに行ったことを企業向けに行うための取り組みです。つまり、誰もがすぐに飛び込める、使いやすく自己完結型の VR エコシステムを作成します。
新しいユニットは、どのユーザーでも快適に使用できるように設計された高度に調整可能なハロー スタイルのヘッド ストラップと、重量とサイズの削減に役立つパンケーキ オプティクスなどの機能を備えています。 装着すると、着用者は ThinkReality VRX のインサイド アウト トラッキングを利用できます。これにより、6 つの外向きのトラッキング カメラによって XNUMX 度の自由度が提供されます。
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追加の XNUMX つのカメラは、ユーザーの周囲の「フルカラー、高解像度」パススルーも提供し、AR (拡張現実) または MR (複合現実) アプリケーションを使用して周囲の現実世界を統合し、ナビゲートすることを可能にします。ヘッドセットを取り外さなくても安全に周囲のスペースを確保できます。 レノボによると、このハードウェアのさまざまなユースケースに対する可能性は、ヘッドセットに搭載されている Snapdragon XR プラットフォームによって高められています。
同社は、これらの機能により、ThinkReality VRX が従業員のトレーニングや仮想コラボレーションなどのタスクに役立つと考えています。
Lenovo は、トレーニングに VR を採用している企業は、「教室でのトレーニングと比較して最大 4 倍の速さでソフト スキルのトレーニングを体験しており、スキルを適用する自信が 275% 高い」と主張しています。 同社はさらに、「VR トレーニングにより、職場での怪我のリスクを最大 43% 減らすことができる」と述べています。
ThinkReality VRX ヘッドセットは完全にスタンドアロンのデバイスとして機能しますが、Lenovo は、必要に応じて PC にテザリングして使用できることを示すことで、ユニバーサルな「エンタープライズ メタバースへの入り口」としての柔軟性を売り込みました。 これには、Nvidia の CloudXR テクノロジなどのクラウドベースのレンダリング ソリューションのサポートが含まれ、ハイエンドの GPU ベースのパフォーマンスを必要とする「XR グラフィックスを多用するアプリケーション」を強化します。
デバイス管理の観点から、Lenovo は ThinkReality VRX を IT 部門にも最適化する予定です。 組み込みの大規模な展開および構成管理機能をサポートします。これには、ソフトウェアの更新や、個別の分析によるワーカーのフィードバックが含まれます。
顧客ごとにユニットをさらにカスタマイズするために、ThinkReality VRX は、クラウド展開と顧客サポートが組み込まれた、コンサルティングとコンテンツ作成を含む一連のエンド ツー エンド サービスと共に発売されます。ビジネス環境の新しい現実。」
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Lenovo の XR および Metaverse のゼネラル マネージャーである Vishal Shah 氏は、同社の顧客は「成長するエンタープライズ Metaverse への信頼性、柔軟性、拡張性に優れたゲートウェイを探している」と述べています。 彼は、ThinkReality VRX が「没入型 3D でのトレーニングとコラボレーションに最適な VR ソリューションになる」と考えています。
その予測の現実は、アーリー アクセス パートナーが 2022 年後半に ThinkReality VRX ヘッドセットを手に入れ始めるときに、より明確になるはずです。現在、2023 年初頭に世界市場での一般提供が予定されています。 詳細と技術仕様については、 ThinkReality VRX 製品ページ.