Returnal PC レビュー: ラヴクラフトの惑星での永遠の目覚め

Returnal は、PS5 限定版として最初に公開された後、ゲーマーを驚かせるのに苦労したかもしれませんが、オンラインでいくつかのゲームプレイが登場すると、ニッチなファンを獲得しました。 フィンランドの開発者 Housemarque は、いくつかの課題に直面しました。70 つは、あまり知られていないスタジオがオリジナルの IP を XNUMX ドルで販売しようとしていたことです。誰もが盲目的に信頼できる定評のある AAA クリエイターのプールと競合していました。 さらに、最初のマーケティング キャンペーンで、ソニーはこのゲームを、走り回ってエイリアンを殺すだけの一般的なアクション シューティング ゲームとして描写しました。 それはある程度真実ですが、中毒性の高いローグライク DNA が少し後に明らかになり、最終的に注目を集めました。 Climax Studios と手を組んで、Returnal の熱狂的な弾幕アクションが PC に向かい、新しい視聴者のためにいくつかの調整が加えられました。

ゲームはかなり唐突な形で始まり、深宇宙の航海者 Selene Vassos としてスターの中にあなたを設定します。 サイクロンの目に向けて船を操縦し、彼女は禁じられた惑星アトロポスに近づき、「白い影」と呼ばれる謎の信号を調査します。 残念ながら、事態はうまくいかず、彼女は地表に墜落し、エキゾチックな植物が生い茂り、古代のゼノタイプの文明の遺跡が散らばっています. 最小限の紹介はローグライク タイトルの特徴であり、繰り返し実行することでより大きな物語が展開されるため、始めるのに十分な情報しか提供しません。

ご覧のとおり、セレーネは奇妙で無限の時間ループに陥っており、死亡するたびに彼女は墜落現場に戻り、脳が少し混乱しています。 実際には、 私たちの旅 in Returnal は途中から始まるのですが、それがダイレクトに伝わらない。 世界を探索し、以前の自分が残したスカウト ログ (音声録音) を取得することで、ミステリーの層をゆっくりと剥がしていきます。 どちらかといえば、セレーネのぼんやりとした記憶は、あまり目立たない方法で説明を提供することにより、あなたを没頭させるツールとして機能します. 「それを記録した覚えはありません」と彼女はある時点で言い、キャラクターとプレイヤーのメンタリティの間のギャップを埋めました。 どちらも、自分が置かれている状況についての知識が乏しい、同様の関連性のあるメモから始まります。

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劇的なビルドアップはありませんが、たくさんの質問があるため、Returnal は手に負えずにすぐに行動に移します。 Selene は、環境とその中の敵対的なエイリアンの両方が、その後の死と実行時にランダム化される一連の戸別レベルと対戦します。 ローグライク ゲームは通常、アイソメトリック ビューまたはトップダウン ビューを使用しますが、Housemarque は、Returnal をサードパーソン シューティング形式で提示することで状況を一変させました。 視覚的にユニークであるだけでなく、メインストリームのゲーマーがこのニッチなジャンルを味わうためのゲートウェイとしての役割を果たします。 ピボットがあっても、開発者は Nex Machina や Matterfall などの過去のタイトルから核となる弾幕の哲学を保持しており、明るく輝く発射体の弾幕に対してジャンプしてダッシュするように促します. 難しくて、慣れるまでに何度も死ぬ。 死のシーンにもたくさんのストーリー要素が隠されているので、それについて気を悪くしないでください.

ゲームプレイは明らかにここでのハイライトであり、アトロポスの絶え間なく変化する風景は、毎回の実行をエキサイティングにし、克服すべき新しい課題を提供する新鮮なシナリオを提供します. ルールは簡単です。 基本武器で各ランを開始し、ランダムに生成されたダンジョンを冒険し、敵を殺し、アイテムを略奪し、アップグレードを見つけてから、最終的に次のバイオームへのアクセスを許可するボスにたどり着きます. 途中で死ぬと、インベントリが空の状態で最初に戻されます。 各ミステリーを解明するための往復の旅は、特に忍耐力が不足している場合は、非常に気が遠くなる可能性があります. Returnal は、必死の銃撃戦によってこの単調な感覚に対抗し、常にプレイヤーを動かし続けます。体験は、絶え間なく存在するコズミック ホラーの美学によって高められています。

returnal image returnal 草に覆われた廃墟

アトロポスは、各実行の開始時にランダム化される容赦のない獣で繁栄します
写真提供: Housemarque

Overgrown Ruins の最初の数部屋を走っていると、Housemarque がスピードに重点を置いていることがすぐにわかります。 Selene は非常に機敏で、スタミナの制限がなく、絶えず方向を変えて操縦することができます。 彼女の標準的な移動速度は、他のほとんどのアクション ゲームでの疾走によく似ていますが、Returnal はそれに頼りすぎると罰せられます。 Hades などのローグライク ゲームとは異なり、Returnal での略奪にはパズルを解くスキルが必要です。 ジェットパックを装備していたので、複雑なプラットフォームを飛び越えて目的地に到達できましたが、着陸時にこの速いペースが妨げになり、棚から逃げたり、時には奈落の底にまっすぐ落ちたりしました. 初期の頃、セレーネは泳げなかったので、光る戦利品を求めて無計画に水域に飛び込み続けましたが、怪我をするだけでした。 これの一部は、明るさを上げることで解決できます。これにより、地形の形成がより見やすくなります。 また、後でグラップリング フックのロックを解除します。これにより、スイングして高所に到達できます。

惑星アトロポスは容赦のない獣でいっぱいで、彼らが属する生息地にちなんで独自に設計されています。 たとえば、森の生物群系には天体の寄生生物が詰め込まれており、ラヴクラフト風の塗料が飛び散っています。 一方、クリムゾン ウェイストなどの砂漠地帯は、巨大な脊椎の柱で赤く覆われ、堅い殻の甲殻類や浮遊するイカなどの手ごわい敵が生息しており、エルデン リングのカエリッド地方を思い出させます。 しかし、遺棄された城塞の不毛の土台は、レーザーを発射するオートマトンによって際限なくパトロールされています。 悪化し続けていますよね?

触手は繰り返されるテーマであり、生物発光のストランドがネオン球の波をあなたに向かって発射します。 最初は待ち伏せが多忙でしたが、私は soon XNUMX回撃ってダッシュし、アトロピアンブレードで触手を切るのは簡単だ。 レベル全体でこれを繰り返すと、切断された付属肢が地面を揺らしながら、輝かしい爆発が起こります。 一部のパーティクル エフェクトは、ローエンドの PC で重度のスタッターを引き起こす可能性があるため、PC の Returnal で利用可能な多数のグラフィック オプションをいじることをお勧めします。 また、PC 専用の新しい機能である FOV (視野角) スライダーもあり、周囲がどの程度表示され、画面にレンダリングする必要があるかを調整するのに役立ちます。

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帰還の敵 帰還の敵

触手はReturnalで繰り返されるテーマです
写真提供: Housemarque

戦闘をマスターしたと思ったそのとき、Returnal は適応能力を試す新しい脅威であなたを驚かせます。 距離を詰める空中の生き物、菌類の胞子を送り出す死体のテレポート、そしてあなたの人生を地獄にするのに役立つミニボスさえあります - そしてこれはちょうど最初のバイオームにあります! 学んだ戦術を忘れて、その場で決定を下すようになりました。パニック回避、ショットの失敗、スキルチェックのタイミングの誤りなどで、リロード時間が長くなりました。 戦いが激しさを増すにつれ、後ろから撃たれないことを願って、どういうわけかジグザグにアイテムを回復する方法しか考えられませんでした. あなたが遭遇するすべての銃器が持っている非常に壊滅的なAlt Fireモードは、何度も申し訳ありませんが、ミニボスの素早い仕事をする大きなダメージを与えました. オーバーウォッチのウィンストンのように、グレネードを投げたり、ホーミング弾を連射したり、クラウド コントロールのために継続的なショック ダメージを与えることができます。 敵に引っ掛かり、時間の経過とともに体力を消耗させる触手生物を発射する武器もXNUMXつあります.

そのすべてを生き抜いてきたので、報酬を得る時が来ました。 チェストやマップ上のランダムなエリアからアップグレード アイテムを略奪することに加えて、Returnal にはゲーム内ショップがあります。 ここでは、ゲームプレイ中に収集したオボライトを使い捨ての消耗品、拡張機能、およびトラップと交換して、白熱した瞬間にさらなる優位性を得ることができます。 一部の部屋では、より高いレベルの銃が提供されたり、悪影響を与える紫色の悪性アイテムが表示されたりする場合があります。 これは、まともな特典が付与され、デバフも得られる、ハイリスク、ハイリターンの取引と考えてください。 長所が短所を上回るかどうかを評価し、十分な情報に基づいて決定を下します。 これらの「機能不全」は、特定の目的を達成するか、希少なアトロピアン リソースである Ether を消費することで解消できるため、考えすぎないようにしてください。 とは言っても、後者の方がより有益な用途(リスポーン)があるため、後者を保存することをお勧めします。これについては後で詳しく説明します:)。 イーサはまた、死亡後にインベントリに残る唯一のアイテムでもあります。

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返品ショップ 返品ショップ

オボライトはショップでアップグレードアイテムや消耗品と交換できます
写真提供: スクリーンショット/ Rahul Chettiyar

ボスの見た目に魅了されてしまうのは簡単ですが、単純なミスで全滅する可能性があるため、夢中にならないようにしてください。 裂け目で 2018 本の腕を持つ Phrike に直面するか、Crimson Wastes の山の頂上にいる空中の Ixiom に直面するかに関係なく、戦略は多かれ少なかれ同じままでなければなりません。 God of War (XNUMX) で Sigrún と戦うことを考えてみてください。過去の戦いから学んだすべてがこの最高の瞬間に集結します。 とはいえ、Returnalのボス戦は持久力の試練のようには感じられません。 確かに、それぞれに XNUMX つのフェーズがありますが、ボスの攻撃パターンはそれに応じて変化します。容赦ないオーブの弾幕、レーザー ビーム、らせん状の弾丸を切り替えて、あなたの気概を試すことが保証されています。

私は、セレーネのダッシュ能力をスパムすることに慣れすぎて、その短い無敵ウィンドウを悪用して、ボスの攻撃をチーズで回避しました。 ゲームはこれを認識し、それに応じて、いくつかのエネルギーリング/壁攻撃を統合しました。これらの攻撃は、飛び越えると同時に入ってくる発射物を回避しようとすることを要求しました. 筋肉の記憶に頼りすぎて、すぐに死んでしまったと言っても過言ではありません。

帰還ボス 帰還ボス

Returnal のボス戦は容赦なく、時間制限のある回避とジャンプが要求されます
写真提供: Housemarque

しかし、私は意気消沈しませんでした。 はい、アイテムを失い続けました。 はい、私は戦いのいくつかの重要なポイントで窒息しました。 しかし、攻撃パターンを記憶し、完璧な走りができるまでループを何度も繰り返すことには、とても魅力的な何かがありました。 同じように感じていない場合や、このゲームをノーライフにする余裕がない場合は、バイオーム全体に散らばっている Reconstructors にたどり着ける幸運が必要です。 以前、イーサを救うように言ったのを覚えていますか? 指定された場所でこれらのトークンを 5 つ交換することで、チェックポイントをアクティブにすることができます。 後で死亡した場合、失われた武器、アップグレード、および進行状況によってペナルティを受けることなく、Reconstructor でリスポーンします。 それは本質的に余分な人生です。 また、Returnal の PC ポートは元の PSXNUMX バージョンから協力モードを引き継いでいるため、オンラインで友達やランダムなプレイヤーを召喚して、旅を楽にすることができます。

リターンリスポーン リターンリスポーン

リコンストラクターは、Ether と引き換えにリスポーンするために使用できます
写真提供: スクリーンショット/ Rahul Chettiyar

繰り返し実行すると、Overgrown Ruins 内にネストされた、不思議な場違いな家にも遭遇します。 小島秀夫の PT の雰囲気を反映して、断片化されたストーリーテリング デバイスとして機能するホラー ミニゲームを見つけ、セレーネの過去と、彼女がこの星間旅行に乗り出すきっかけとなったものへの手がかりを落とします。 それは非常に不可解です—解釈を考え出し、物事をつなぎ合わせることを要求する一種の挑戦的な物語です. 私の好きな種類のストーリーテリング! 没頭するのは突然です shift 胸の POV の代わりに、他の FPS ゲームに見られるように、カメラが Selene のスペース ヘルメット内に囲まれている、一人称視点に。 最初は見当識障害を感じますが、Housemarque の目標はより親密な感覚を育むことであり、その効果の閉所恐怖症は、マスクされた呼吸音とうなり声によってさらに改善されます。 Dolby Atmos オーディオのサポートのおかげで、適切な機器があれば、Returnal のサウンド デザインを生き生きとさせることができます。

復帰PCレビュー:評決

『Returnal』は、絶え間なく続くラヴクラフトの恐怖に刺激されて、適応し、忍耐する人間の能力を試すものです。 ローグライクなメカニクスと探検の素晴らしさを融合させた、惑星アトロポスのすべてのバイオームは、ランダム化されたゲームプレイ デザインと満足のいく銃撃戦を通じて、新鮮な挑戦を提供します。 不可解なストーリーテリングは万人向けではないかもしれませんが、私の注意を引くことは決してなく、Selene は魅力的な主人公になっています。 あちこちでパフォーマンスの低下がいくつかありましたが、それは画面にあふれる粒子効果で予想されます. Returnal は本当に過小評価されている (そしてそうであった) 逸品であり、この PC リリースでもっと注目されることを願っています。

メリット

  • 美しく、よく走る
  • 断片的なストーリーテリング
  • 走るたびに新鮮な出会い
  • ラヴクラフトの雰囲気
  • 満足のいく銃撃戦
  • 危険な決定に報いる
  • FOV スライダー、パフォーマンス トラッカーを含む

デメリット

  • プレイスルーは長く感じることがあります
  • 素早い動きはミスを招きやすい
  • 少し高価

評価(10点満点): 9

返品の価格はRsです。 Steam および Epic Games Store で 3,999 ドル。


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