Sawise ngentekake telung taun kepungkur kanthi negesake manawa Diablo Immortal bakal dadi eksklusif seluler, Blizzard ngumumake wulan kepungkur yen dheweke nggegirisi. Entri sabanjure ing seri RPG aksi infernal, nyatane, bakal teka ing PC, lan bakal diluncurake ing loro platform kasebut ing wulan ngarep.
Sing dikarepake para penggemar. Skeptics wiwitane mbantah eksklusivitas seluler Diablo Immortal, nanging akeh sing wis menang saiki ngerti yen dheweke bisa ngadhepi para fiends Sanctuary nggunakake mouse lan keyboard. Wong liya wis kuwatir yen game kasebut bakal luwih sithik tinimbang klon Diablo sing digawe kanggo pasar seluler, nanging saiki bungah amarga mikirake muter release Diablo asli pisanan ing limang taun.
Pengumuman port PC Diablo Immortal wis mesthi nggawe keajaiban kanggo gambar game kasebut, nanging apik yen dheweke miwiti urip minangka eksklusif seluler. Minangka direktur game Wyatt Cheng ngandhani TechRadar, kanthi ngrancang game kanggo seluler, tim kasebut bisa njelajah prinsip desain anyar lan eksperimen karo konsep gameplay novel sing ora bisa digayuh judhul Diablo kepungkur.
Obahe lunyu
"Desainer tempur senior Julian Love lan aku makarya ing Diablo 3 bebarengan, lan bali ing Diablo 3, kita pancene pengin duwe afiks [modifiers sing menehi kabisan bonus kanggo karakter lan mungsuh] sing muter watara sethitik karo gerakan sampeyan,"Cheng ngandika.
"Ana siji monster affix sing pengin kita lakoni nalika iku, nanging ora, yaiku Icy Ground - ide yen sampeyan lagi main skate."
Iki minangka konsep sing prasaja lan bisa uga ora bisa ditindakake kanthi angel. Platformer kaya Mario, Kirby lan Rayman wis duwe pemain ngusapake permukaan sing lunyu sajrone pirang-pirang dekade, nanging Cheng ujar manawa skema kontrol ora langsung tradisional Diablo nggawe fitur kasebut angel ditindakake.
"Diablo Immortal bisa uga game Diablo sing paling ambisius"
Rod Ferguson
Kanthi pemain ngontrol gerakan karakter kanthi nuding lan ngeklik ing peta, jalur otomatis game kasebut njupuk alih kanggo ngimbangi lemah es ing ngisore. Nuding karakter sampeyan mlaku nyabrang tlaga sing beku, lan nonton game kasebut kanthi otomatis ngurus permukaan sing lunyu, ora krasa nyenengake kaya ngontrol gerakane langsung lan geser menyang tundra.
"Nanging karo Diablo Abadi," Cheng ngandika, "kita panginten, 'Hei, kita ngerti sing kita game mobile-pisanan, kita bakal duwe paling wong [nggunakake] kontrol langsung; ayo diterusake lan nambah properti Icy Ground.' Lan saiki sampeyan rumangsa kaya ngluncur ing permukaan sing lunyu.
Cairan gelut
(Kredit gambar: Blizzard Entertainment)
Ngrancang kanggo seluler ngidini tim muter-muter karo mekanika gamelan liyane. Iku ngidini wong-wong mau nggunakake antarmuka tactile saka layar telpon kanggo njelajah fitur pertempuran anyar sing padha ora kompatibel karo persiyapan mouse-lan-keyboard saka game Diablo kepungkur.
"Kita duwe apa sing diarani katrampilan pangisi daya," ujare Cheng. "Angin Arcane kanggo Wisaya minangka conto sing apik. Sampeyan menet tombol Arcane Wind, lan nalika jempol terus tombol mudhun, iku wiwit ngisi munggah. Kerusakan mundhak saya suwe sampeyan nahan, lan area-of-efek mundhak. Nanging sampeyan uga bisa ngarahake nalika lagi diisi daya. Lan liwat kabeh iku, sampeyan bisa mindhah karakter watara kanggo nemen baris munggah sing dijupuk sampurna.
"Iki pancen ora bisa ditindakake kanthi mung input mouse, lan iki minangka kesempatan sing pengin kita gunakake. Kajaba iku, kita nambahake kontrol keyboard WASD kanggo wong sing pengin bisa nindakake.
Ngrancang kanggo seluler ngidini tim muter-muter karo mekanika gamelan anyar
Diablo Immortal bakal dadi game pisanan ing seri kasebut kanggo ndhukung skema kontrol berbasis WASD, ngidini sampeyan mindhah karakter babagan peta nganggo tangan kiwa, nalika mbebasake tangan tengen kanggo maneuver tempur sing luwih rumit. Tegese gelut ora bakal dadi gulat statis sing dawa. Sampeyan bakal bisa ngarahake gaman, mantra ngisi daya, lan ngeculake saben pukulan nalika ngubengi mungsuh kanggo posisi sing paling apik.
Iku owah-owahan gedhe kanggo seri. Nalika Diablo 3 ing PS4, Xbox One, lan Nintendo Ngalih ngidini kontrol langsung kaya iki kanthi naleni gerakan karakter sampeyan menyang tongkat analog, skema kontrol berbasis WASD ora nate ditindakake kanggo versi PC game kasebut. Malah RPG kontemporer liyane sing gedhe-gedhe, kayata Divinity: Original Sin 2 lan Baldur's Gate 3, wis alon-alon pindhah saka skema kontrol titik-lan-klik tradisional sing dadi ciri genre kasebut sajrone pirang-pirang dekade.
(Kredit gambar: Blizzard Entertainment)
Nanging nalika nggawe game Diablo kanggo seluler wis menehi tim sawetara kamar kanggo pacobèn, iku uga di buwang munggah sawetara tantangan. Manajemen persediaan, contone, angel dileksanakake nalika pemain ora bisa nglayang ing item kanthi kursor kanggo mbukak deskripsi lan statistik. Apa sampeyan lagi muter Diablo Immortal ing seluler utawa PC, sampeyan kudu nutul item kanggo narik katrangan.
"Lan langsung [nggawe wong lunga], 'Oh, iki game sing dibangun kanggo [a] klien seluler-pisanan,'" ujare Cheng. "Nanging kauntungan kasebut yaiku game kasebut identik. Nalika sampeyan bali-bali [antarane versi seluler lan PC], kita duwe paritas fitur lengkap. Ora ana fungsi sing didhelikake sing kasedhiya ing siji platform utawa liyane.
Gelut ora bakal dadi gulat statis sing dawa
Paritas fitur kasebut minangka bagean saka upaya Blizzard kanggo nampilake Diablo Immortal minangka RPG aksi lengkap sing bisa ngadeg bebarengan karo sedulur PC. Minangka general manager saka franchise Diablo Rod Fergusson ngandika, goal utama tim ing nggawe Diablo Immortal kanggo nggawa pengalaman triple-A kanggo piranti seluler; kanggo nggawe game seluler sing ora mung bakal nandingi rilis kepungkur seri, nanging terus ngluwihi.
"Diablo Immortal bisa uga game Diablo paling ambisius sing wis ditindakake nganti saiki," ujare Fergusson. "Lan ana sing kita seneng banget. Bagéyan saka sifat free-to-play saka game iku [ing] support kanggo game nalika kita ngluwihi Bukak, lan kita katon ing zona anyar, dungeons anyar, malah kelas anyar. Kabeh mau bakal kasedhiya kanthi gratis, amarga kita terus ndhukung Diablo nganti pirang-pirang taun kepungkur.