책을 치다: XNUMX차 세계 대전 중에는 비둘기도 전쟁에 참여했습니다.

I제XNUMX차 세계대전 전과 그 동안 동물 행동주의 연구자들은 현대 침팬지 사회의 뉘앙스를 탐구하거나 무시무시한 쥐 먹고 쥐 생존 실험 실행 지구의 "운반 능력"을 결정하기 위해. 그러나 일단 연구가 진행되고 나면 그 과학적 내용의 대부분이 단순히 보류되었습니다. 

그의 새 책에서, 셀룰로이드 표본: 동물의 삶에 대한 이미지 연구 이동, 시애틀 대학교 영화학 조교수 Ben Schultz-Figueroa 박사는 이러한 역사적인 호를 끌어냅니다.hive그들이 그 이후로 미국의 과학적, 도덕적 나침반에 어떤 영향을 미쳤는지 조사하기 위해 학술 연구의 진공 상태에서 벗어났습니다. 아래 발췌문에서 Schultz-Figueroa는 살아있는 비둘기를 온보드 표적 조준원으로 사용하여 표적을 향해 정밀 공중 탄약을 유도하기 위한 연합군의 전쟁 노력에 대해 설명합니다.

셀룰로이드 필름 롤 스타일의 오프 스크린 핸들러의 손을 잡고 있는 침팬지입니다.

캘리포니아 대학 출판부

에서 Excerpted 셀룰로이드 표본: 동물의 삶에 대한 이미지 연구 이동 University of California Press에서 발행한 Ben Schultz-Figueroa 저. © 2023 벤 슐츠-피게로아.


Project Pigeon: 광학 기술을 통한 전쟁 동물 렌더링

그의 1979년 자서전에서는 행동주의자의 형성, BF Skinner는 나치가 덴마크를 침공한 직후인 1940년에 시카고로 가는 운명적인 기차 여행에 대해 이야기했습니다. 유명한 행동주의자는 기차 창 밖을 내다보며 공중전의 파괴적인 힘에 대해 반추하고 있을 때 예기치 않게 "기차 옆으로 날아가면서 대형을 들고 선회하는 새 떼"를 발견했습니다. Skinner는 다음과 같이 회상합니다. 그들은 미사일을 유도할 수 없습니까?” 스키너는 무리의 조화, 즉 "들어올리고 돌리는 것"을 관찰하면서 공중전의 새로운 비전, 즉 살아있는 동물의 감각과 움직임을 현대 탄도학의 파괴적인 힘에 묶는 새로운 비전에 영감을 주었습니다. 이 순간적인 영감은 코드명 "Project Pigeon"이라는 코드명을 가진 비둘기를 무기화하는 XNUMX년 프로젝트를 시작했습니다. 산업.

이 기묘한 이야기는 군사 연구 및 개발 분야의 별난 일회성으로 일종의 역사적 요행으로 널리 논의됩니다. Skinner 자신이 설명했듯이 당시에도 Project Pigeon의 주요 장애물 중 하나는 비둘기 유도 미사일을 "엉뚱한 아이디어"로 인식하는 것이었습니다. 그러나 이 섹션에서 나는 그것이 사실 광학 매체가 전장에서 점점 더 많이 배치되는 현대 기술 환경에서 동물의 무기화, 전쟁 방식에 대한 전략적 및 윤리적 의미가 증가하는 변형의 대표적인 예라고 주장할 것입니다. 오늘 싸웠다. 나는 Project Pigeon이 역사적으로 중요한 shift 장군과 그들의 군대가 펼치는 정교한 체스 게임의 모델에서 벗어나 다양한 비인간 행위자가 중요한 역할을 하는 생태적 틀을 향한 전쟁에서. Jussi Parikka가 최근 유사한 shift 인공 지능에서 이것은 "사전 프로그래밍 및 중앙 집중화가 아니라 자율성, 출현 및 분산 기능을 통해 복잡한 동작을 표현하는 에이전트"를 향한 움직임이었습니다. Project Pigeon이 개발하고 판매한 미사일은 비둘기를 개별 의식에서 살아있는 기계로 전환하는 것을 전제로 하며, 제어 가능하지만 역동적이고 복잡한 동작만 남기기 위해 의도성을 비웠습니다. 인간 지휘관의 감독 없이 작전을 수행할 수 있다고 신뢰합니다. 더 이상 의사 결정을 내리는 인간 행위자에 의존하지 않고 오히려 유기체, 장치 및 환경 사이의 복잡한 상호 작용 배열에 의존하는 전투원이 될 수 있는 것에 대한 재구상입니다. 앞으로 보게 되겠지만, 비둘기 유도 폭탄의 비전은 인공 지능과 컴퓨터 알고리즘이 동물의 작동을 대체하는 스마트 폭탄, 드론 및 군용 로봇의 비인간적 시각을 예고했습니다.

미디어 및 영화 학자들은 전장의 변화하는 시각적 풍경과 전쟁터 내 영화의 위치에 대해 광범위하게 저술했습니다. shifting 역사. 전 세계의 군대는 극적으로 비 정통적인 방식으로 영화를 사용하도록 강요했습니다. 리 그리브슨(Lee Grieveson)과 하이디 와슨(Haidee Wasson)은 미군이 역사적으로 필름을 "여러 능력과 기능을 가진 반복적인 장치"로 사용했으며, 새로운 전략적 관심사에 맞도록 카메라, 프로젝터, 스크린의 디자인을 실험했다고 주장합니다. Wasson이 실험적 프로젝션 관행에 관한 장에서 주장한 것처럼 미 육군은 "영화의 고정된 루틴과 구조를 대담하게 분해하여 영화 프로젝션을 매우 복잡한 요구를 가진 성장하는 기관의 하나의 필수 요소로 재구성했습니다." 선전으로서 영화는 국내외 민간인에게 군대를 묘사하는 데 사용되었습니다. 교육용 영화로 많은 수의 신병을 일관되게 교육하는 데 사용되었습니다. 산업 및 광고 영화로서 군대의 여러 부서에서 서로 대화하는 데 사용했습니다. 이러한 예와 같이 Project Pigeon은 영화를 새로운 지형으로 안내하는 근본적으로 비정통적인 영화 사용에 의존하여 동영상과 관객 사이의 오랜 관계에 개입하여 인간뿐만 아니라 비인간 시청자에게 미치는 영향을 정리했습니다. 여기에서 우리는 지금까지 연구되지 않은 광학 매체의 사용을 보게 될 것입니다. 여기서 영화는 동물을 무기와 전투원으로 변형시키는 촉매 역할을 했습니다.

Project Pigeon은 저명하고 영향력 있는 경력에서 나온 초기 프로젝트 중 하나였습니다. 스키너는 계속해서 미국 심리학에서 가장 잘 알려진 목소리 중 하나가 되어 동물 행동 연구에 "스키너 상자"를 도입하고 "조작적 조건화"라는 매우 영향력 있는 이론을 소개했습니다. 그의 영향력은 과학에만 국한된 것이 아니라 정치 이론, 언어학, 철학의 대화 전반에 걸쳐 광범위하게 느껴졌습니다. 제임스 캡슈(James Capshew)가 보여주듯이, 스키너의 나중에 더 잘 알려진 연구의 대부분은 비둘기 유도 탄도학에 대한 이 군사 연구에서 시작되었습니다. 1940년의 초기 독립 시험에서 성장한 Project Pigeon은 1943년 미 육군 과학 연구 개발국으로부터 자금을 확보했습니다. 새들은 들어오는 표적을 보여주는 화면을 쪼도록 훈련되었습니다. 그런 다음 이 펙은 미사일의 유도 시스템에 대한 지침으로 변환되었습니다. 목표는 1940년대 버전의 스마트 폭탄으로, 표적의 움직임에 따라 비행 중 경로를 수정할 수 있었습니다. Project Pigeon은 상대적으로 빠르게 발전했지만 미 육군은 결국 1943년 1948월에 추가 자금 지원을 거부당했고 사실상 Skinner의 짧은 프로젝트 감독이 종료되었습니다. 그러나 XNUMX년 미 해군 연구소는 스키너의 연구를 선택하여 "유기적"과 "통제"의 축약형인 "프로젝트 ORCON"으로 이름을 변경했습니다. 여기에서 Skinner의 자문을 받아 의도한 목표물을 향해 미사일을 유도하는 비둘기의 추적 능력을 체계적으로 테스트하여 신뢰도에 큰 차이가 있음을 보여주었습니다. 결국, 비둘기의 성능과 정확성은 제어할 수 없는 많은 요인에 의존하여 이전 프로젝트 비둘기와 마찬가지로 Project ORCON도 중단되었습니다.

움직이는 이미지는 Project Pigeon에서 두 가지 중심 역할을 했습니다. 첫 번째는 공간에서 비둘기의 방향을 지정하고 응답의 정확성을 테스트하는 수단으로서 Harun Farocki가 "작동 이미지"라고 부르는 예이며 두 번째는 잠재력을 확신시키는 도구입니다. 무기 역할을 하는 비둘기의 능력을 후원합니다. 동영상 기술의 첫 번째 사용은 Project Pigeon의 최종 디자인에서 나타납니다. 세 마리의 비둘기는 각각 폭탄 전면에 설치된 카메라 옵스큐라에 지속적으로 반응했습니다. 비둘기는 폭탄이 떨어질 때 쪼아서 개별 화면(또는 "플레이트")에서 들어오는 목표물의 모양을 정확히 찾아내고 경로를 바꾸도록 훈련되었습니다. 이 스크린은 프레임의 각 측면에 부착된 XNUMX개의 작은 고무 공압 튜브를 통해 폭탄의 유도에 연결되어 폭탄의 추진기를 제어하는 ​​공압식 픽업 시스템으로 일정한 공기 흐름을 유도했습니다. Skinner는 다음과 같이 설명했습니다. 그러나 이미지가 중심에서 XNUMX/XNUMX인치만 벗어나면(대상의 매우 작은 각도 변위에 해당) 한쪽 밸브에 더 많은 공기가 유입되고 그에 따른 탬버의 변위가 적절한 수정 명령을 보냈습니다. 서보 시스템에 직접 연결됩니다.” 

프로젝트 ORCON의 이후 반복에서 비둘기는 구축함과 화물선에서 잠수하는 제트기에서 녹화된 영상에서 가져온 컬러 필름으로 테스트 및 훈련을 받았으며 서보 시스템과 스크린 사이의 공압 릴레이는 전류로 대체되었습니다. . 여기에서 카메라 옵스큐라와 훈련용 필름을 사용하여 비둘기의 살아있는 행동을 폭탄 자체의 메커니즘에 통합하고 이러한 비인간 조종사를 위한 몰입형 시뮬레이션을 생성하여 행동을 완전히 조작했습니다.

이 연구를 위한 동영상의 두 번째 사용은 Skinner가 General Mills Inc.로부터 초기 자금을 조달하고 해군이 프로젝트 ORCON으로 나중에 연구를 갱신한 프로젝트 비둘기를 위한 일련의 홍보 영화에서 실현되었습니다. 스키너의 편지는 이러한 목적으로 제작된 여러 영화가 있었으며 새로운 영상을 통합하기 위해 종종 다시 편집되었음을 나타냅니다. 현재 저는 Skinner가 제작한 여러 영화 중 프로젝트 ORCON을 홍보하기 위해 제작된 최신 버전의 단일 버전만 찾을 수 있었습니다. 이전 버전이 존재하고 아직 발견되지 않았는지 또는 각각의 새 버전을 만들기 위해 분리되었는지 여부는 불분명합니다. 살아남은 사례에 따르면 이러한 홍보용 필름은 비둘기를 신뢰할 수 있고 제어 가능한 도구로 극적으로 묘사하는 데 사용된 것으로 보입니다. 그들의 이미지는 변화하는 자극의 역동적인 배열에 신속하고 유능하게 반응하는 최첨단 기술로 둘러싸인 새를 보여줍니다. 이 홍보용 영화는 정부와 민간 후원자가 프로젝트를 지원하도록 설득하는 데 중추적인 수사적 역할을 했습니다. 스키너는 한 데모 영화가 "너무 자주 보여서 완전히 낡았지만 결국 철저한 조사를 위해 지원을 위한 좋은 효과를 찾았다"고 썼습니다. 이는 스키너가 "아무리 아름답게 임무를 수행하는 살아있는 비둘기의 광경은 우리의 제안이 얼마나 환상적인지 위원회에 상기시켜 주었다"고 쓴 비둘기 작업의 라이브 프레젠테이션과 극명하게 대조되었습니다. 여기에서 동영상은 본질적으로 무기화된 동물 신체의 이미지를 형성하는 것과 관련된 본질적으로 상징적인 기능을 수행했습니다.

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