Apple Vision Pro를 사용해 보았는데 예상보다 훨씬 앞서 있습니다.

WWDC 2023을 위해 Apple Park에서 Apple Vision Pro

WWDC 2023의 Apple Vision Pro.

제이슨 하이너/ZDNET

Apple Vision Pro 전면의 알루미늄 케이스에 오른손을 대고 부드러운 패브릭 백에 왼손을 대고 부드럽게 얼굴을 쓸어 넘기면서 예전에 경험했던 VR 경험이 떠올랐고, 진행 상황을 찾고 큰 그림에 집중해야 한다고 스스로에게 상기시켰습니다. 이러한 증강 현실 및 가상 현실 헤드셋의 경우 그 물질이 지글거리는 소리에 부응하지 못했기 때문입니다. 

XNUMX분 후 Vision Pro의 시험 사용을 마쳤을 때 이러한 데모 중 하나를 본 후에는 한 번도 가져본 적이 없는 생각이 들었습니다. 지금 바로."

Vision Pro의 헤드셋 경험을 더욱 즐겁게 만든 요인은 많지만 가장 큰 요인을 분석해 보겠습니다.

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HTC Vive XR을 시험해 보고 있는 Jason Hiner

CES 2023에서 HTC Vive XR Elite를 사용해 보았습니다. Apple Vision Pro 데모에서는 사진이 허용되지 않았습니다.

준완/ZDNET

1.) 아이트래킹 인터페이스가 매끄럽고 배우기 쉽습니다.

Vision Pro를 착용하고 머리에 맞춘 후 가장 먼저 하는 일은 디지털 크라운을 누르고 헤드셋을 눈에 맞게 보정하는 것입니다. 여기에는 당신 앞에 있는 원 안에 나타나는 몇 개의 점에 집중하는 것이 포함됩니다. 솔직히 시연 후 저는 Vision Pro에서 수행하는 모든 작업에 아이 트래킹이 얼마나 중요하고 효과적인지 생각했고, 그 간단한 캘리브레이션만으로 전화를 걸 수 있다는 생각에 깜짝 놀랐습니다. 

그러나 나는 나 자신보다 앞서 가고 있습니다. 눈 보정 후에는 손을 앞에 두고 손을 보정한 다음 디지털 크라운을 치기만 하면 홈 보기로 이동합니다. 기본적으로 iPad 홈 화면이나 Mac Launchpad처럼 보이는 일련의 앱 아이콘이 표시됩니다.

여기에서 저는 앱을 시작하기 위해 해야 할 일이 앱을 본 다음 무릎에 손을 얹은 상태에서 엄지와 검지를 함께 두드리는 것임을 금방 알게 되었습니다. 의 다음 페이지로 스크롤하려면 apps, 나는 단순히 엄지와 집게 손가락을 함께 잡고 마치 실을 당기는 것처럼 왼쪽이나 오른쪽 또는 위나 아래로 당겼습니다. 창, 앱 또는 경험을 닫으려면 엄지와 집게 손가락을 빠르게 탭하여 컨트롤을 표시하고 "X"를 본 다음 엄지와 집게 손가락을 다시 탭합니다. 

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XNUMX분에서 XNUMX분 사이에 빠르게 열리고 닫힙니다. apps, 위아래, 오른쪽에서 왼쪽으로 스크롤, 항목 선택 및 이동 apps 그리고 내 앞 공간의 창문들. 데모가 끝날 무렵 저는 많은 생각을 하지 않고 매우 정확하고 자신 있게 이 모든 작업을 수행했습니다.

이것은 지금까지 Vision Pro의 가장 큰 혁신이며 Apple이 오랫동안 작업해 온 것임이 분명합니다. 스털링 크리스핀 확인, Vision Pro 팀의 전 신경 기술 연구원. 올바른 인터페이스를 사용하면 사용 가능한 제품을 만들 수 있는 문이 열렸지만 콘텐츠는 대부분의 헤드셋이 사라지는 서랍에 이 헤드셋이 채워지지 않도록 하는 경험을 제공해야 합니다.

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다음은 Vision Pro 인터페이스의 기본 예입니다.

Apple

2.) 디스플레이의 품질은 경험을 유지합니다.

Vision Pro의 인터페이스를 배운 후 다음으로 놀란 것은 다양한 경험과 요소 사이에서 모든 것이 얼마나 매끄럽게 움직이는지였습니다. 사진 앱을 열고 거대한 화면에 연결된 아이폰, 아이패드, 맥, 심지어 애플 TV까지 압도하는 해상도와 몰입감으로 아름다운 아이폰 사진을 보게 됐다. 그리고 여러 사진과 비디오를 훑어보았을 때 움직임이 즉각적이고 부드러웠습니다. 

해상도와 부드러움이라는 두 가지 이유는 물론 기술적이었습니다. Vision Pro의 디스플레이는 64픽셀을 iPhone의 1픽셀과 같은 공간에 맞춥니다. 그리고 Vision Pro 내부의 새로운 R12 칩은 XNUMX밀리초 안에 이미지를 스트리밍합니다. 이는 눈이 깜박이는 것보다 XNUMX배 빠른 속도입니다.

그 결과 콘텐츠를 시청하는 동안 디스플레이가 건너뛰거나 지연되거나 결함이 발생하지 않습니다. apps, 또는 귀하의 공간을 이동합니다. 내가 본 다른 모든 AR 및 VR 경험에는 경험에서 벗어나 멀미를 일으킬 수도 있는 글리치 순간이 항상 있습니다. 나는 이러한 장치로 인한 멀미에 확실히 취약하며 Vision Pro 데모에서 방향 감각 상실이나 불편함을 느끼지 못했습니다. 

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여기서 마지막 참고 사항: 디스플레이가 너무 좋아서 콘텐츠의 품질을 능가하며 한동안 문제가 될 수 있습니다. 예를 들어 데모에는 iPhone으로 촬영한 아름다운 파노라마가 포함되어 있습니다. 하지만 사진에 대한 안목이 있기 때문에 기계 학습이 서투르게 데이터의 일부 공백을 채우려고 시도한 사진의 픽셀화된 부분을 쉽게 알아차렸습니다. 전문 카메라로 촬영한 다른 고해상도 사진과 Vision Pro 자체에서 촬영한 일부 4차원 이미지는 경이로워 보였습니다. 그럼에도 불구하고 이것은 SD에서 HD로 또는 HD에서 XNUMXK로의 전환이 TV에서와 같은 방식으로 앞으로 몇 년 동안 문제가 될 것입니다.

Avatar 2부터 코트사이드 NBA 카메라, Alicia Keyes가 있는 스튜디오 내부, 극한의 장소에서 등산하는 클립에 이르기까지 Apple이 데모에서 보여준 대부분의 콘텐츠는 모두 놀라워 보였고 스튜디오, 스토리텔러 및 소프트웨어의 모든 기능을 보여주었습니다. 개발자는 이 플랫폼을 위해 만들 수 있습니다.

apple-wwdc23-vision-pro-배터리 포함

다음은 배터리 팩이 장착된 Vision Pro입니다.

Apple

3.) 입체 사진과 영상은 꼭 봐야 한다

나에게 정말 깊은 인상을 준 Vision Pro 데모의 세 번째 부분은 설명하기 가장 어려운 경험이기도 합니다. Vision Pro에서 촬영한 다음 나중에 헤드셋에서 재생할 수 있는 사진 및 비디오의 3차원화를 포함합니다. 이것을 보면 우리가 지금까지 XNUMXD 영화에서 본 그 어떤 것보다 훨씬 더 생동감 있게 살아납니다. 사진을 찍을 때 Vision Pro가 할 수 있는 고급 깊이 매핑과 Apple 헤드셋에서 사용할 수 있는 방대한 그래픽 및 공간 프레젠테이션 기능이 결합되어 있기 때문이라고 생각합니다.

이것이 설명하기 어렵다는 것이 무엇을 의미하는지 알겠습니까?

이것은 완전히 이해하기 위해 경험해야 할 Vision Pro의 일부입니다. 다행히도 내년에 제품이 출시되면 데모가 Apple Store에 제공될 예정입니다. 지금은 Vision Pro에서 이러한 방식으로 경험한 사진과 비디오가 지난 8년 동안 내가 본 기술 분야에서 가장 흥미로운 도약 중 하나를 나타내는 풍부함과 현실감 수준을 가지고 있다고 간단히 말할 것입니다. 3차원 3K 디스플레이에서 본 어떤 것보다 더 흥미진진합니다. 저는 XNUMXD의 팬이 된 적이 없습니다. 이것은 XNUMXD가 항상 보여야 하는 것과 같은 느낌입니다.

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즉, 이 기능은 Apple Vision Pro의 가장 큰 과제 중 하나이기도 합니다. 가장 많이 찍고 싶은 사진과 비디오는 가족 축하 행사, 기억에 남을 만한 여행, 자녀의 생일 등 인생에서 가장 중요한 이벤트 중 일부입니다. 녹음을 위해 거대한 헤드셋을 얼굴에 대고 있습니다. 

7.0년에 2030 버전의 헤드셋에 도달하면 기술이 더 작고 덜 눈에 띄는 폼 팩터로 줄어들기 때문에 문제가 훨씬 줄어들 수 있습니다. 하지만 2024년에는 문제가 될 것입니다. 

그럼에도 불구하고 Apple은 향후 XNUMX년 동안 기술, 생산성 및 엔터테인먼트를 재정의할 Vision Pro로 획기적인 발전을 이루었습니다. 제품이 어떻게 작동하는지, Apple이 사용할 가치가 있도록 준비한 콘텐츠, 특히 Vision Pro를 작동시키는 방법에 대해 할 말이 더 많습니다. 지금은 미래의 이야기를 위해 그 생각을 저장하겠습니다.



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