복귀 PC 검토: Lovecraftian 행성의 영원한 각성

Returnal은 PS5 독점으로 처음 공개된 후 게이머를 놀라게 하는 데 어려움을 겪었을 수 있지만 일부 게임 플레이가 온라인에 등장했을 때 틈새 시장을 확보했습니다. 핀란드 개발자 Housemarque는 몇 가지 문제에 직면했습니다. 하나는 원본 IP를 70달러에 판매하려는 잘 알려지지 않은 스튜디오였습니다. 누구나 맹목적으로 신뢰할 수 있는 잘 알려진 AAA 제작자 풀과 경쟁했습니다. 게다가 원래 마케팅 캠페인에서 Sony는 이 게임을 일반적인 액션 슈팅 게임으로 묘사했습니다. 이 게임에서는 그저 뛰어다니며 외계인을 죽이는 것이 전부였습니다. 그것은 어느 정도 사실이지만 중독성이 강한 로그라이크 DNA는 나중에 분명해졌습니다. Climax Studios와 손잡고 Returnal의 열광적인 탄막 액션이 이제 PC로 향합니다.

게임은 다소 갑작스러운 방식으로 시작되며 우주 탐험가 Selene Vassos가 되어 별들 사이에 있게 됩니다. 배를 사이클론의 눈으로 향하게 한 그녀는 "하얀 그림자"라는 신비한 신호를 조사하기 위해 금단의 행성 아트로포스에 접근합니다. 불행히도 상황이 잘못되어 그녀는 이국적인 초목으로 무성하고 고대 Xeno 유형 문명의 폐허로 흩어져 표면에 충돌합니다. Barebone 소개는 로그라이크 타이틀의 특징으로, 반복되는 실행을 통해 더 큰 내러티브가 펼쳐지기 때문에 시작하기에 충분한 정보만 제공합니다.

알다시피, Selene은 기괴하고 무한한 시간 루프에 갇혀 있습니다. 이 루프에서 모든 죽음은 그녀를 충돌 현장으로 데려오고 그녀의 두뇌를 약간 뒤섞습니다. 사실은, 우리의 여행 in Returnal은 one의 중간에서 시작하지만 직접적으로 전달되지는 않습니다. 세계를 탐험하고 이전 자신이 남긴 스카우트 로그(오디오 녹음)를 검색하여 미스터리의 층을 천천히 벗겨냅니다. 오히려 Selene의 흐릿한 기억은 덜 분명한 방식으로 설명을 제공함으로써 당신을 몰입시키는 도구 역할을 합니다. “그걸 녹음한 기억이 없어요. 둘 다 자신이 처한 상황에 대한 지식이 부족한 유사하고 관련성 있는 메모에서 시작합니다.

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드라마틱한 구성은 없지만 많은 질문이 있는 Returnal은 손을 대지 않고 곧바로 행동에 들어갑니다. Selene은 환경과 그 안의 적대적인 외계인이 후속 사망 및 도주 시 무작위로 지정되는 일련의 호별 수준에 맞서게 됩니다. 로그라이크는 일반적으로 아이소메트릭 또는 하향식 뷰를 가지고 있지만 Housemarque는 Returnal을 XNUMX인칭 슈팅 형식으로 제시함으로써 상황을 뒤흔들었습니다. 시각적으로 독특할 뿐만 아니라 디자인은 주류 게이머가 이 틈새 장르를 맛볼 수 있는 관문 역할을 합니다. 피벗을 사용하더라도 개발자는 Nex Machina 및 Matterfall과 같은 과거 타이틀의 핵심 총알 지옥 철학을 유지하여 밝게 빛나는 발사체에 대한 시간 점프 및 대시를 촉구합니다. 그것은 힘들고 요령을 얻기 전에 여러 번 죽을 것입니다. 그것에 대해 나쁘게 생각하지 마세요. 많은 이야기 요소가 그 죽음의 장면에도 포함되어 있기 때문입니다.

Atropos의 끊임없이 변화하는 환경은 각 실행을 흥미진진하게 유지하고 극복해야 할 새로운 도전을 제공하는 새로운 시나리오를 제공합니다. 규칙은 간단합니다. 기본 무기로 각 실행을 시작하고 무작위로 생성된 던전을 가로질러 모험을 떠나고, 적을 죽이고, 아이템을 약탈하고, 업그레이드를 찾고, 결국 다음 바이옴에 대한 액세스 권한을 부여하는 보스에게 도달합니다. 도중에 어딘가에 죽으면 빈 인벤토리로 맨 처음으로 돌아갑니다. 각 미스터리를 풀기 위한 왕복 여행은 특히 인내심이 부족한 경우 상당히 정신이 마비될 수 있습니다. Returnal은 항상 당신을 움직이게 하는 광란의 총격전을 통해 이러한 고된 느낌에 대응하며, 항상 존재하는 우주 공포 미학으로 경험이 향상됩니다.

반환 이미지 반환 너무 자란 폐허

Atropos는 각 실행 시작 시 무작위로 지정되는 용서할 수 없는 야수와 함께 번창합니다.
사진 크레디트: Housemarque

Overgrown Ruins의 처음 몇 개의 방을 통과하면서 Housemarque의 속도 강조가 즉시 눈에 띕니다. Selene은 매우 민첩하고 체력 제한이 없어 지속적으로 기동하고 방향을 바꿀 수 있습니다. 그녀의 표준 이동 속도는 대부분의 다른 액션 게임에서 질주하는 것과 매우 비슷하지만 Returnal은 또한 그것에 너무 의존하는 것에 대해 당신을 처벌합니다. Hades와 같은 로그라이크 게임과 달리 Returnal에서 약탈하려면 일부 귀중한 업그레이드 아이템이 접근하기 어려운 지역에 보관되어 있기 때문에 퍼즐 해결 기술이 필요합니다. 제트팩을 장착하고 복잡한 플랫폼을 뛰어넘어 목적지에 도달할 수 있었지만, 착륙할 때 이 빠른 속도가 방해가 되어 절벽에서 뛰어내리거나 때때로 심연으로 곧장 떨어지곤 했습니다. 초기에는 셀레네가 수영을 못해서 번쩍이는 전리품을 쫓아 무작정 수역으로 돌진하다가 다쳤습니다. 이 중 일부는 밝기를 높여서 지형이 더 잘 보이도록 함으로써 해결할 수 있습니다. 나중에 갈고리를 잠금 해제하여 이리저리 휘둘러 높은 지역에 도달할 수 있습니다.

Atropos 행성은 그들이 속한 서식지를 따라 독특하게 설계된 용서할 수 없는 짐승들로 가득 차 있습니다. 예를 들어, 숲 생물 군계는 천체 기생 유기체로 가득 차 있으며 Lovecraftian 페인트 코트에 뿌려져 있습니다. 한편 진홍의 황무지와 같은 사막 지역은 거대한 척추 기둥으로 붉게 물들어 있고, 딱딱한 갑각류와 부유 오징어와 같은 강력한 적들이 서식하고 있어 Elden Ring의 Caelid 지역을 연상시킵니다. 그러나 Derelict Citadel의 황량한 기초는 레이저를 발사하는 자동 장치에 의해 끝없이 순찰됩니다. 계속 악화되고 있어요, 그렇죠?

촉수는 되풀이되는 테마로, 생물 발광 가닥이 당신을 향해 네온 구체의 파도를 발사합니다. 매복이 처음에는 바빴지만, soon Atropian Blade로 촉수를 두 번 쏘고 돌진하고 자르는 것이 쉽다는 것을 알았습니다. 여러 레벨에서 이 작업을 반복하면 절단된 부속물이 땅에서 흔들리는 영광스러운 폭발을 경험할 수 있습니다. 일부 입자 효과는 저사양 PC에서 심각한 끊김을 유발할 수 있으므로 Returnal on PC에서 사용할 수 있는 다양한 그래픽 옵션을 사용하는 것이 좋습니다. 또한 새로운 PC 전용 기능인 FOV(시야각) 슬라이더가 있어 주변을 얼마나 볼 수 있고 화면에 렌더링해야 하는지 조정하는 데 도움이 됩니다.

반환 PC 시스템 요구 사항 및 기능 공개

돌아온 적, 돌아온 적

촉수는 Returnal에서 반복되는 테마입니다.
사진 크레디트: Housemarque

전투를 마스터했다고 생각할 때 Returnal은 적응 능력을 테스트하는 새로운 위협으로 당신을 놀라게 합니다. 가까운 거리를 비행하는 공중 생물, 곰팡이 포자를 내보내는 순간이동 시체, 심지어 당신의 삶을 지옥으로 만드는 미니 보스까지 있습니다. 이것은 첫 번째 생물 군계에 있습니다! 배운 전술을 잊고 즉석에서 결정을 내리기 시작했습니다. 공황 회피, 샷 누락, 잘못된 타이밍 스킬 체크로 인해 재장전 시간이 길어졌습니다. 싸움이 격렬해짐에 따라 내가 생각할 수 있는 것이라고는 등에 총을 맞지 않기를 바라며 아이템을 치료하기 위해 어떻게든 지그재그로 가는 것뿐이었습니다. 당신이 만나는 모든 총기에는 매우 파괴적인 Alt Fire 모드가 내 미안한 엉덩이를 여러 번 구해 미니 보스를 빠르게 처리하는 큰 피해를 입혔습니다. Overwatch의 Winston과 같이 수류탄을 던지고 유도 탄환을 쏘고 군중 제어를 위해 지속적인 충격 피해를 입힐 수 있습니다. 적에게 달라붙어 시간이 지남에 따라 체력을 고갈시키는 촉수 생물을 발사하는 무기도 있습니다.

그 모든 일을 겪었으니 이제 보상을 거둘 때였습니다. Returnal에는 상자와 맵의 임의 영역에서 업그레이드 아이템을 약탈하는 것 외에도 게임 내 상점이 있습니다. 여기에서 게임 플레이 중에 수집한 오볼라이트를 일회용 소모품, 강화 장치 및 뜨거운 순간에 추가 우위를 제공하는 함정으로 교환할 수 있습니다. 일부 방은 더 높은 수준의 총을 제공하거나 부정적인 영향을 미치는 보라색 악성 항목으로 이어질 수 있습니다. 이것을 고위험 고수익 거래로 생각하면 괜찮은 특전을 받을 수 있지만 디버프도 받습니다. 장점이 단점보다 중요한지 평가하고 정보에 입각한 결정을 내립니다. 이러한 '오작동'은 특정 목표를 완료하거나 희귀한 Atropian 자원인 Ether를 사용하여 정화할 수 있으므로 지나치게 생각하지 마십시오. 즉, 후자는 더 유익한 용도(리스폰)가 있기 때문에 나중에 저장하는 것이 좋습니다. Ether는 사망 후 인벤토리에 남아 있는 유일한 항목이기도 합니다.

데드 스페이스 리뷰: 이시무라로의 오싹한 귀환

반품매장 반품매장

상점에서 오볼라이트를 업그레이드 아이템 및 소모품으로 교환할 수 있습니다.
사진 제공: 스크린샷/ 라훌 체티야르

보스의 외모에 매료되기 쉽지만 단순한 실수로 전체 실행 비용이 발생할 수 있으므로 흥분하지 마십시오. 협곡에서 세 개의 팔을 가진 Phrike를 상대하든 진홍 황무지 산꼭대기에서 공중에 떠 있는 Ixiom을 상대하든, 당신의 전략은 거의 동일하게 유지되어야 합니다. God of War(2018)에서 Sigrún과 싸우는 것을 생각해 보십시오. 과거의 전투에서 배운 모든 것이 이 절정의 순간에 절정에 이릅니다. 즉, Returnal의 보스 싸움은 인내의 시험처럼 느껴지지 않습니다. 물론 각각 XNUMX단계가 있지만 그에 따라 보스의 공격 패턴이 바뀝니다. 끊임없는 오브, 레이저 빔, 당신의 패기를 시험할 수 있는 나선형 탄환 사이를 전환합니다.

나는 짧은 무적 창을 남용하여 과거 보스 공격을 치즈로 남용하여 Selene의 돌진 능력을 스팸하는 데 너무 익숙해졌습니다. 게임은 이를 인식하고 이에 대응하여 들어오는 발사체를 피하면서 동시에 뛰어넘어야 하는 일부 에너지 링/벽 공격을 통합했습니다. 내가 내 근육 기억력에 너무 많이 의존했고 꽤 빨리 죽었다고 말하는 것이 안전합니다.

복귀 보스 복귀 보스

Returnal의 보스 싸움은 용서할 수 없으며 시간 제한 회피와 점프를 요구합니다.
사진 크레디트: Housemarque

그러나 나는 낙심하지 않았다. 네, 계속해서 물건을 잃어버렸습니다. 예, 나는 싸움의 중요한 지점에서 숨이 막혔습니다. 하지만 공격 패턴을 기억하고 완벽하게 달릴 때까지 루프를 계속 반복하는 데는 뭔가 매력적이었습니다. 같은 느낌이 들지 않거나 이 게임에서 생명을 잃을 여유가 없다면 생물 군계에 흩어져 있는 재구성자에게 도달할 수 있을 만큼 운이 좋으면 됩니다. 이전에 Ether를 저장하라고 말했던 것을 기억하십니까? 이 토큰 중 5개를 지정된 사이트에서 교환하면 체크포인트를 활성화할 수 있습니다. 나중에 죽으면 잃어버린 무기, 업그레이드 및 진행 상황으로 인해 불이익을 받지 않고 재구성자에서 다시 부활합니다. 본질적으로 여분의 삶입니다. 또한 Returnal의 PC 포트는 원래 PSXNUMX 버전의 협동 모드를 이어받았기 때문에 온라인에서 친구나 무작위 플레이어를 소환하여 여행을 쉽게 할 수 있습니다.

부활 부활 귀환 부활

재구성자는 Ether와 교환하여 재생성하는 데 사용할 수 있습니다.
사진 제공: 스크린샷/ 라훌 체티야르

반복되는 실행을 통해 Overgrown Ruins 내에 둥지를 틀고 있는 신비하고 엉뚱한 집도 만나게 됩니다. Hideo Kojima의 PT 분위기를 연상시키는 조각난 스토리텔링 장치 역할을 하는 호러 미니 게임을 통해 Selene의 과거에 대한 단서와 그녀가 이 성간 여행을 시작하게 된 원인을 알 수 있습니다. 매우 비밀스럽습니다. 해석을 제시하고 조각을 맞춰야 하는 일종의 도전적인 내러티브입니다. 내가 좋아하는 스토리텔링! 몰입도를 더하는 것은 갑작스러운 shift 다른 FPS 게임에서 볼 수 있는 가슴 POV 대신 카메라가 Selene의 우주 헬멧 안에 들어 있는 XNUMX인칭 시점으로 전환됩니다. 처음에는 혼란스러운 느낌이 들지만 Housemarque의 목표는 더 큰 친밀감을 키우는 것이었고 그 효과의 밀실 공포증은 가면을 쓴 숨소리와 투덜거림으로 더욱 개선되었습니다. Dolby Atmos 오디오 지원 덕분에 올바른 장비를 사용하면 Returnal의 사운드 디자인을 생생하게 표현할 수 있습니다.

반환 PC 검토: 평결

Returnal은 Lovecraftian 공포의 끊임없는 흐름에 힘 입어 적응하고 인내하는 인간의 능력에 대한 테스트입니다. 로그라이크 메커니즘과 탐험의 경이로움이 결합된 Atropos 행성의 모든 생물 군계는 무작위 게임 플레이 디자인과 만족스러운 총격전을 통해 새로운 도전을 제공합니다. 비밀스러운 스토리텔링이 모든 사람의 마음에 드는 것은 아닐지 모르지만, 셀린느를 흥미로운 주인공으로 만들어 내 관심을 끄는 데 결코 실패하지 않았습니다. 여기저기서 몇 가지 성능 저하가 있었지만 화면을 가득 채우는 입자 효과로 예상할 수 있습니다. Returnal은 진정으로 과소평가된 보석이며, 이번 PC 릴리스가 더 많은 주목을 받기를 바랍니다.

장점

  • 예쁘고 잘 달린다
  • 파편화된 스토리텔링
  • 각 실행의 신선한 만남
  • 러브크래프트적인 분위기
  • 만족스러운 총격전
  • 위험한 결정에 대한 보상
  • FOV 슬라이더, 성능 추적기 포함

단점

  • 재생 시간이 길어 보일 수 있습니다.
  • 빠른 움직임은 실수로 이어질 수 있습니다
  • 조금 비싸다

평가(10점 만점): 9

반품 가격은 3,999만원입니다. Steam 및 Epic Games Store에서 XNUMX달러.


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