현대 게임 콘솔이 PC와 유사한 하드웨어 디자인을 공유하고 있음에도 불구하고 개인이 Sony, Microsoft, Nintendo 중에서 어느 쪽을 선택하는지에 대한 한 가지 주요 이유가 있습니다. 성능 사양과 기능 세트는 제쳐두고, 독점 제품은 주머니가 넉넉하지 않은 게이머가 멀티 플랫폼으로 전환할 수 있는 결정적인 선택이었습니다.
Nintendo Switch의 하이브리드 폼 팩터 외에도 콘솔은 최신 Zelda, Mario, Metroid 및 Kirby 게임을 플레이할 수 있는 유일한 장소입니다. Sony는 수백만 달러의 예산으로 개발된 Last of Us Part II, Ratchet and Clank와 같은 PlayStation 콘솔에서 영화 같은 싱글 플레이어 타이틀의 기준을 지속적으로 설정하고 있습니다.
일본 전자 제조업체는 최근 PC 릴리스에 손을 대었지만 Gran Turismo 7 및 Horizon Forbidden West와 같은 최신 릴리스는 Sony의 최신 콘솔에서만 재생할 수 있습니다.
한편 Microsoft는 Xbox 브랜드를 콘솔, 비디오 게임 스트리밍 및 PC를 확장하는 생태계로 전환했습니다. 이는 Halo Infinite 및 Forza Horizon 5와 같은 자사 릴리스가 모든 플랫폼에서 Day-One 릴리스를 얻음을 의미합니다. 최고의 PC 게임은 주로 Windows 전용 게임이라는 점을 고려하면 이치에 맞습니다(최고의 Mac 게임도 제공할 것이 많이 있지만). Xbox 세트의 이름은 PC 게임에서 사용되는 Microsoft Direct X API의 이름을 따서 명명되었습니다. 개발자.
PC 전용으로 제작된 게임은 기술적으로 여전히 존재하며, 가장 인기 있는 e스포츠 타이틀을 비롯한 최고의 무료 게임 중 일부는 PC 전용 게임입니다. 그러나 대형 텐트폴 AAA 독점 제품은 확실히 그 어느 때보다 희귀합니다.
2020년에는 Xbox Series X|S 콘솔로 출시되기 2년 전에 PC로 출시된 Microsoft Flight Simulator와 VR 전용 Half Life: Alyx와 같은 대규모 예산의 PC 독점 제품이 약간 부활했습니다. 그 이후로 PC 게이머들은 God of War: Ragnarok 또는 Legend of Zelda: Breath of the Wild XNUMX의 즐거움을 즐기지 못했습니다.
PC 게임 독점은 표준이었습니다.
(이미지 출처 : Nvidia)
PC 게임이 역사적으로 오늘날에도 여전히 차트 1위를 차지하고 있는 많은 인기 시리즈의 기반 역할을 했다는 점을 고려하면 부끄러운 일입니다. EA의 John Madden Football이 Apple II에서 처음 출시되었습니다. (새 탭에서 열립니다) 1988년에 먼저 다른 PC 플랫폼으로 이식되었고 결국 1990년 Sega Genesis 콘솔로 데뷔했습니다. EA의 또 다른 자산인 The Sims는 콘솔에 출시되기 전까지 몇 년 동안 PC 전용 타이틀이었습니다.
슈팅 게임의 경우 PC 게임 레거시에는 Doom, Wolfenstein, Call of Duty, Deus Ex, Far Cry, Serious Sam, Max Payne 및 Crysis와 같은 클래식 프랜차이즈의 데뷔가 모두 PC에서 먼저 출시됩니다.
Quake III: Arena 또는 Unreal Tournament가 더 나은 토너먼트 슈터인지에 대한 논쟁은 한때 지배적인 게임 대화였으며, 콘솔 전용 게이머들은 완전히 놓친 논쟁이었습니다. 이는 PS5 대 Xbox Series X 논쟁만큼 논쟁의 여지가 있었습니다.
최신 AAA 게임의 최신 PC 버전은 일반적으로 최고의 게이밍 PC에서 새로운 기술을 선보이는 쇼케이스가 되지만, 레이 트레이싱 및 SSD 액세스 속도 측면에서 생각하는 데 익숙하지 않은 콘솔 게이머를 흔들기에는 충분하지 않습니다. 결국, 그들은 요즘 모든 독점 릴리스를 얻는 사람들입니다.
게다가, 최고의 그래픽 카드는 항상 선택된 소수의 PC 매니아의 영역이었기 때문에 대부분의 PC 게이머는 PC를 게임 플랫폼으로 만드는 고급 비주얼조차 경험하지 못하고 있습니다. 그리고 이것은 현대 AAA 타이틀의 엄청난 비용을 정당화할 만큼 충분히 큰 고객 기반이 아닙니다. 특히 게임을 무료로 훔치는 PC 게이머의 성향을 고려할 때 더욱 그렇습니다.
상당수의 PC 게이머들이 AAA 독점 제품의 죽음에 책임이 있습니다
(이미지 출처: 2D Boy)
A에 따라 2016년 PC 게이머 보고서 , 거의 35%의 PC 게이머가 게임을 불법 복제했으며, 여전히 불법 복제를 하고 있습니다. 많이 . DRM(Digital Rights Management)은 오랫동안 개발자와 게이머 모두에게 논란의 여지가 있는 주제였지만, 그 안에 비즈니스적 의미가 있다고 보는 것은 어렵지 않습니다.
PC 독점 제품이 고갈되고 있는 이유 중 하나는 플랫폼의 너무 많은 게이머가 잠재적으로 무료 해적 버전을 얻을 수 있는 방법을 찾을 수 있기 때문입니다. EA에서 Activison, Ubisoft에 이르는 대형 AAA 개발자들이 재정적 타격을 입고 전략을 재조정할 수 있지만 인디 게임들은 훨씬 더 큰 피해를 입습니다.
2008년에 World of Goo는 DRM 보호 없이 2D Boy로 출시되었습니다. 한 개발자가 토렌트 사이트에서 500개의 시더와 300개의 리처를 본 것을 보면 확인하는 것이 어렵지 않았습니다. 불법 복제율이 약 90%에 도달한 방법 . World of Goo는 훨씬 강력한 불법 복제 통제 기능을 갖춘 Wii에서 공동 출시되었으므로 어느 플랫폼이 2인 개발 팀에 가장 많은 수익을 안겨주었는지는 분명합니다. 그리고 결국 스튜디오를 유지하는 것은 돈이지 팬들의 사랑과 숭배가 아닙니다.
PC 게임 독점에만 자원을 집중하는 것도 의미가 없습니다. 비디오 게임 산업 시장 점유율의 약 30%를 차지합니다. (새 탭에서 열립니다) 콘솔 및 크게 성공한 모바일 시장과 함께 말이죠. 이는 PC 게임 커뮤니티 내 상당수의 사용자가 게임을 불법 복제하는 경우 더욱 그렇습니다. 대규모 개발 팀, 특히 소규모 개발 팀 모두 투자를 회피하고 PC 독점 콘텐츠를 멀리하도록 강요하기에 충분합니다.
훨씬 더 강력한 PC 게임 하드웨어를 실제로 활용할 수 있는 독점 PC 게임이 없다는 것은 장비에 상당한 투자를 한 사람들에게 심각한 문제입니다. 이는 멀티플랫폼 게임의 많은 PC 에디션에서 특히 그렇습니다. 그래픽 향상도 받지 못함 최신 Madden과 같은 FIFA 릴리스 , 하지만 궁극적으로 이 문제는 PC 게임 커뮤니티 자체에서 시작되었습니다.
미래에 PC 독점에 대한 희망이 있습니까?
(이미지 크레디트: ZA/UM)
Steam, Epic Store 및 기타 소규모 PC 게임 유통 플랫폼의 등장으로 인디 개발자들은 빛날 기회가 있다 이전에는 할 수 없었던 방식으로요.
Gone Home, Disco Elysium, Bright Memory: Infinite, Hotline Miami와 같은 게임은 모두 PC에서 폭발적인 성공을 거둔 소규모 예산 인디 프로젝트였습니다. 이러한 게임은 다양한 장르를 확장하고 AAA 예산이 없지만 그 자체로 충분히 독특한 경험을 제공합니다. 가장 중요한 것은 콘솔 포트를 얻기 전에 PC에서 출시되었다는 것입니다.
Half Life: Alyx 및 Microsoft Flight Simulator 외에 1990년대와 2000년대처럼 최고의 컴퓨터 하드웨어를 활용하는 PC 독점 제품은 많지 않습니다. 그리고 오늘날 최고의 인디 게임 중 일부는 2000년대 초에 최고 수준으로 간주되었지만 현재는 두 개 이상의 모드가 활성화된 상태에서 Skyrim을 실행하는 데 어려움을 겪는 컴퓨터에서도 실행할 수 있습니다.
그리고 PC는 Dota 2 및 Valorant와 같은 인기 e스포츠 타이틀과 함께 Final Fantasy XIV 및 Guild Wars 2와 같은 최고의 MMO 게임의 진정한 본거지가 되겠지만 PC만을 위해 제작된 블록버스터, 시각적 쇼피스는 많지 않을 것입니다. 예전과 같은 고급 게임 장비입니다.
더 이상 이러한 유형의 게임을 만들 경제적 이유가 없습니다. 멀티플랫폼 개발을 그 어느 때보다 쉽게 만들어주는 Unreal Engine 5와 같이 접근성이 더 높은 개발 도구가 등장하면서 PC 게이머들이 자신의 장비로 "Crysis를 실행할 수 있다"고 자랑하던 시절은 영원히 사라질 가능성이 높습니다.