Pastaruosius trejus metus praleidęs tvirtindamas, kad „Diablo Immortal“ bus išskirtinis mobiliesiems telefonas, „Blizzard“ praėjusį mėnesį atskleidė, kad visą laiką blefavo. Kitas pragariško veiksmo RPG serijos įrašas iš tikrųjų pasirodys asmeniniame kompiuteryje ir kitą mėnesį bus išleistas abiejose platformose.
Būtent to norėjo gerbėjai. Skeptikai iš pradžių priešinosi „Diablo Immortal“ išskirtinumui mobiliesiems telefonams, tačiau dabar daugelis jų susižavėjo, žinodami, kad gali susidurti su „Sanctuary“ draugais naudodami pelę ir klaviatūrą. Kiti nerimavo, kad žaidimas bus šiek tiek daugiau nei sumenkintas Diablo klonas, sukurtas mobiliųjų telefonų rinkai, bet dabar džiaugiasi galvodami žaisti pirmąjį originalų Diablo leidimą per penkerius metus.
„Diablo Immortal“ kompiuterio prievado paskelbimas tikrai padarė stebuklus žaidimo įvaizdžiui, tačiau gerai, kad jis pradėjo gyvuoti kaip išskirtinis mobiliesiems telefonas. Kaip „TechRadar“ pasakoja žaidimo direktorius Wyattas Chengas, kurdama žaidimą mobiliesiems, komanda sugebėjo ištirti naujus dizaino principus ir eksperimentuoti su naujomis žaidimo koncepcijomis, kurios buvo nepasiekiamos ankstesniuose „Diablo“ žaidimuose.
Slidūs judesiai
„Vyresnysis kovos dizaineris Julianas Love'as ir aš kartu dirbome prie „Diablo 3“, o grįžę prie „Diablo 3“, labai norėjome turėti priedų [modifikatorių, suteikiančių papildomų gebėjimų jūsų personažui ir priešams], kurie šiek tiek suvaidintų jūsų judėjimą“, - sakė Cheng. sako.
„Tuo metu norėjome padaryti vieną pabaisos priedą, bet to nepadarėme, tai buvo „Icy Ground“ – mintis, kad tu čiuoži aplinkui.
Tai paprasta koncepcija, kurios įgyvendinimas gali atrodyti ne itin sudėtingas. Tokiose platformose kaip Mario, Kirby ir Rayman žaidėjai slysta slidžiais paviršiais dešimtmečius, tačiau Chengas sako, kad dėl tradicinės netiesioginės Diablo valdymo schemos šią funkciją buvo sudėtinga įdiegti.
„Diablo Immortal yra turbūt ambicingiausias Diablo žaidimas“
Rodas Fergussonas
Kai žaidėjai valdo savo veikėjo judėjimą rodydami ir spustelėdami aplink žemėlapį, žaidimo automatinis judėjimas perima viršų, kad kompensuotų po jais esančią ledinę žemę. Nurodydami savo personažą, kad jis vaikščiotų per užšalusį ežerą, ir stebėdami, kaip žaidimas automatiškai pasirūpina slidžiu paviršiumi, nesijaučia toks patrauklus, kaip tiesiogiai valdyti jų judėjimą ir slysti per tundrą.
„Tačiau su Diablo Immortal, – sako Chengas, – pagalvojome: „Ei, mes žinome, kad žaidžiame pirmiausia mobiliesiems, dauguma žmonių [naudos] tiesioginį valdymą; eikime į priekį ir pridėkime „Icy Ground“ nuosavybę. O dabar tikrai jautiesi lyg slystum slidžiu paviršiumi.
Kova su skysčiais
(Vaizdo kreditas: „Blizzard Entertainment“)
Kuriant mobiliesiems, komanda galėjo žaisti ir su kitais žaidimo mechanizmais. Tai leido jiems naudotis lytėjimo sąsaja telefono ekrane, kad galėtų ištirti naujas kovos funkcijas, kurios nebuvo suderinamos su ankstesnių Diablo žaidimų pelės ir klaviatūros sąranka.
„Turime tai, ką aš vadinu, įkrovimo įgūdžių“, – sako Chengas. „Arcane Wind for the Wizard yra puikus pavyzdys. Paspausite Arcane Wind mygtuką ir nykščiu laikydami nuspaustą mygtuką, jis pradeda krautis. Kuo ilgiau laikysite nuspaudę, žala didėja, o poveikio sritis didėja. Bet jūs taip pat galite jį nukreipti, kol jis įkraunamas. Ir visa tai galite perkelti savo personažą, kad iš tikrųjų sukurtumėte tobulą kadrą.
„Tai yra kažkas, ko negalėjome padaryti naudodami pelės įvestį, todėl tai buvo galimybė, kuria norėjome pasinaudoti. Dėl šios priežasties mes pridėjome WASD klaviatūros valdymą žmonėms, kurie norėjo tai padaryti.
Kuriant mobiliesiems, komanda galėjo žaisti su nauja žaidimo mechanika
„Diablo Immortal“ bus pirmasis serijos žaidimas, palaikantis WASD pagrįstą valdymo schemą, leidžiančią kaire ranka perkelti personažą žemėlapyje, o dešinę ranką atlaisvinti sudėtingesniems kovos manevrams. Tai reiškia, kad kovos nebebus užsitęsusios statinės imtynės. Galėsite nukreipti savo ginklus, įkrauti burtus ir paleisti kiekvieną smūgį, apsukdami savo priešus už geriausią įmanomą poziciją.
Tai didelis pokytis serialui. Nors „Diablo 3“ PS4, „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“ leido atlikti tokį tiesioginį valdymą, susiejant veikėjo judesius su analogine lazdele, WASD pagrįsta valdymo schema niekada nebuvo įdiegta kompiuterinei žaidimo versijai. Net ir kiti didžiuliai šiuolaikiniai RPG, tokie kaip „Divinity: Original Sin 2“ ir „Baldur's Gate 3“, lėtai tolsta nuo tradicinės „nurodykite ir spustelėkite“ valdymo schemos, kuri dešimtmečius buvo būdinga šiam žanrui.
(Vaizdo kreditas: „Blizzard Entertainment“)
Tačiau kuriant „Diablo“ žaidimą mobiliesiems, komanda suteikė šiek tiek erdvės eksperimentams, tačiau jis taip pat iškėlė keletą iššūkių. Pavyzdžiui, atsargų valdymą sudėtinga įgyvendinti, kai žaidėjai negali užvesti pelės žymeklio virš prekių, kad atskleistų jų aprašymus ir statistiką. Nesvarbu, ar žaidžiate „Diablo Immortal“ mobiliajame, ar asmeniniame kompiuteryje, turėsite paliesti elementus, kad pamatytumėte jų aprašymus.
„Ir tai iš karto [verčia žmones eiti]: „O, tai žaidimas, sukurtas mobiliajam klientui“, – sako Chengas. „Tačiau to privalumas yra tas, kad žaidimas yra identiškas. Kai einate pirmyn ir atgal [tarp mobiliojo ir asmeninio kompiuterio versijos], turime visišką funkcijų paritetą. Nėra jokių paslėptų funkcijų, kurios būtų pasiekiamos vienoje ar kitoje platformoje.
Kovos nebebus užsitęsusios statinės imtynės
Šis bruožų lygis yra dalis Blizzard bandymo pristatyti Diablo Immortal kaip visavertį veiksmo RPG, galintį stovėti kartu su savo kompiuterio broliais ir seserimis. Kaip sako „Diablo“ franšizės generalinis direktorius Rodas Fergussonas, pagrindinis komandos tikslas kuriant „Diablo Immortal“ buvo suteikti mobiliesiems įrenginiams trigubą A patirtį; sukurti mobilųjį žaidimą, kuris ne tik konkuruotų su ankstesniais serijos leidimais, bet ir toliau juos pralenktų.
„Diablo Immortal yra turbūt ambicingiausias Diablo žaidimas, kurį iki šiol esame sukūrę“, – sako Fergussonas. „Ir tai yra kažkas, dėl ko mes tikrai džiaugiamės. Dalis nemokamo žaidimo pobūdžio yra žaidimo palaikymas, nes mes ne tik pradedame paleisti, bet ir žiūrime į naujas zonas, naujus požemius ir net naujas klases. Visa tai bus prieinama nemokamai, nes mes ir toliau palaikome Diablo ateinančius metus.