Final Fantasy 16 ir viens no lielākajiem PS5 ekskluzīvajiem piedāvājumiem, taču, pēc producenta Naoki Jošida domām, tas varēja būt arī PS4.
Japāņu izdevums Jošidu nesen intervēja par Final Fantasy 16 Famitsu (atveras jaunā cilnē) , pēc FF16 jaunākā treilera izlaišanas Sony Play State of Play laikā šī mēneša sākumā. Ierosinot, ka treileris saņēma labāku atbildi, nekā gaidīts, Famitsu jautāja, kā Yoshida jūtas par atbildi, kas tika sniegta FF16 atklāšanas reklāmkadri 2020. gadā. Tieši šeit Yoshida apstiprināja, ka komanda izvēlējās citu pieeju, galvenokārt tāpēc, ka tika apsvērta PS4 versija.
Tulkots, izmantojot Google tulkotāju, viņš apstiprināja: “Tajā laikā es izstrādāju to, lai to izdotu PlayStation 4, tāpēc biju noraizējies, ka nevaru uzlabot kvalitāti. Es būtu varējis vienu reizi tur iepriekš renderēt, taču tas būtu velti izstrādātas cilvēkstundas, un es to negribēju darīt. Tas ir tāpēc, ka vēlējos izveidot treileri, iegūstot to, ko es varētu izbaudīt kā spēles pieredzi.
Nav īpaši pārsteidzoši dzirdēt, ka FF4 PS16 versija tika atmesta. Square Enix joprojām ir plānoti vairāki vairāku paaudžu izlaidumi, tostarp nesen paziņots Crisis Core remaster, taču Japānas izdevējs pakāpeniski virzās uz jauno paaudzi. Pašreizējā situācijā ir pieejami daži lieli PS5 konsoles ekskluzīvie piedāvājumi, tostarp Forspoken un Final Fantasy 7 Rebirth.
(Attēlu kredīts: Square Enix)
Final Fantasy 16 izklausās pēc īstas nākamās paaudzes pieredzes
Šī nav vienīgā intervija, ko Jošida pēdējā laikā sniedza par Final Fantasy 16. Runājot ar PlayStation Blog (atveras jaunā cilnē) , FF16 producents bija pilns ar atzinību par PS5 iespējām. "Tikai pateicoties PlayStation 5 sistēmas jaudai, mēs varam padarīt Final Fantasy 16 par tādu amerikāņu kalniņu braucienu, kāds tas ir," viņš teica. Ražotājs augstu novērtēja arī Sony jaunākās konsoles grafiskās iespējas un “īpaši ātro ielādes laiku”.
Tomēr tas, kas mani patiešām interesē, ir viņa komentāri par spēli. “Spēle Final Fantasy 16 jūs varat pāriet tieši no stāsta sižetiem uz reāllaika cīņām un atpakaļ bez ielādes laika, liekot spēlei plūst satriecošā tempā.” Tas izklausās pēc patiesas nākamās paaudzes pieredzes, un es uztraucos, ka, ja Square Enix būtu izvēlējies pēdējās paaudzes izlaidumu, tas būtu nopietni ierobežots.
Es personīgi esmu gandarīts, ka Square Enix neturējās pie šiem PS4 plāniem attiecībā uz Final Fantasy 16. Nepārprotiet mani, es nekritizēju ideju par vairāku paaudzes izlaidumiem, taču Sony vecākajai konsolei ir deviņi gadi. Ar novecojošu aparatūru var paveikt tikai tik daudz, pirms tas neizbēgami ierobežo izstrādātājus. PS5 tika laists klajā pirms gandrīz diviem gadiem, un tā kā krājumu deficīts sāk mazināties, beidzot ir pienācis laiks virzīties uz priekšu.