Pēc tam, kad pēdējos trīs gadus bija uzstājuši, ka Diablo Immortal būs ekskluzīvs mobilajām ierīcēm, Blizzard pagājušajā mēnesī atklāja, ka tas visu laiku blefo. Nākamais ieraksts infernal action RPG sērijā faktiski nonāks personālajā datorā un nākamajā mēnesī tiks izlaists abās platformās.
Tieši to fani vēlējās. Skeptiķi sākotnēji bija atturējušies no Diablo Immortal mobilajām ierīcēm paredzētajām ekskluzivitātēm, taču daudzi ir pārņēmuši, tagad viņi zina, ka var stāties pretī Sanctuary ļaundariem, izmantojot peli un tastatūru. Citi bija noraizējušies, ka spēle būs nedaudz vairāk kā mobilajam tirgum izveidots novājināts Diablo klons, taču tagad viņus sajūsmina doma spēlēt pirmo oriģinālo Diablo laidienu piecu gadu laikā.
Paziņojums par Diablo Immortal datora pieslēgvietu noteikti ir darījis brīnumus spēles tēlam, taču ir labi, ka tā sāka savu dzīvi kā mobilajām ierīcēm paredzēta ekskluzīva versija. Kā TechRadar stāsta spēles direktors Vaiats Čens, izstrādājot spēli mobilajām ierīcēm, komanda varēja izpētīt jaunus dizaina principus un eksperimentēt ar jaunām spēles koncepcijām, kuras nebija pieejamas iepriekšējiem Diablo nosaukumiem.
Slidenas kustības
"Vecākais kaujas dizaineris Džūljens Lovs un es kopā strādājām pie Diablo 3, un atpakaļ pie Diablo 3 mēs ļoti vēlējāmies, lai būtu pielikumi [modifikatori, kas piešķir papildu spējas jūsu varonim un ienaidniekiem], kas nedaudz spēlēja ar jūsu kustību," Čengs. saka.
"Toreiz gribējām izdarīt vienu monstru, bet mēs to nedarījām, proti, Icy Ground — ideja, ka jūs slidojat apkārt."
Tas ir vienkāršs jēdziens, un tas, iespējams, jums nešķiet īpaši sarežģīts. Platformatoriem, piemēram, Mario, Kirby un Rayman, spēlētāji gadu desmitiem ir slīdējuši pa slidenām virsmām, taču Čens saka, ka Diablo tradicionālā, netiešā vadības shēma padarīja šo funkciju sarežģītu.
"Diablo Immortal, iespējams, ir visambiciozākā Diablo spēle"
Rods Fērgusons
Spēlētājiem kontrolējot sava varoņa kustību, norādot un noklikšķinot pa karti, spēles automātiskā pārvietošanās pārņem, lai kompensētu ledaino zemi zem viņiem. Norādot savu varoni, lai viņš staigātu pāri aizsalušam ezeram, un vērot, kā spēle automātiski parūpējas par slideno virsmu, nejūtas tik saistoša, kā tieši kontrolēt to kustību un slīdēt pa tundru.
"Bet ar Diablo Immortal," saka Čens, "mēs domājām: "Hei, mēs zinām, ka mēs esam mobilā spēle, un lielākā daļa cilvēku [izmantos] tiešu vadību; iesim uz priekšu un pievienosim Icy Ground īpašumu. Un tagad jūs patiešām jūtat, ka slīdat pa slidenu virsmu."
Šķidruma cīņa
(Attēla kredīts: Blizzard Entertainment)
Projektēšana mobilajām ierīcēm ļāva komandai spēlēt arī ar citiem spēles mehānismiem. Tas ļāva viņiem izmantot tālruņa ekrāna taustes saskarni, lai izpētītu jaunas kaujas funkcijas, kas nebija saderīgas ar iepriekšējo Diablo spēļu peles un tastatūras iestatījumu.
"Mums ir tā sauktās uzlādes prasmes," saka Čens. “Arcane Wind for the Wizard ir lielisks piemērs. Jūs nospiežat pogu Arcane Wind, un, turot šo pogu nospiestu, tas sāk uzlādēt. Bojājums palielinās, jo ilgāk turat to nospiestu, un palielinās iedarbības laukums. Bet varat arī mērķēt, kamēr tas uzlādējas. Pateicoties tam, jūs varat pārvietot savu varoni, lai patiešām izveidotu perfektu kadru.
“Tas ir kaut kas tāds, ko mēs nevarējām izdarīt tikai ar peles ievadi, un tāpēc mēs vēlējāmies izmantot šo iespēju. Tas ir arī iemesls, kāpēc mēs pievienojām WASD tastatūras vadību cilvēkiem, kuri vēlas to darīt.
Projektēšana mobilajām ierīcēm ļāva komandai spēlēt ar jaunu spēles mehāniku
Diablo Immortal būs pirmā spēle sērijā, kas atbalsta uz WASD balstītu vadības shēmu, ļaujot jums pārvietot savu varoni pa karti ar kreiso roku, vienlaikus atbrīvojot labo roku sarežģītākiem kaujas manevriem. Tas nozīmē, ka cīņas vairs nebūs ilgstošas statiskas cīņas. Jūs varēsiet mērķēt savus ieročus, uzlādēt burvestības un atlaist katru sitienu, vienlaikus riņķojot ap ienaidniekiem, lai sasniegtu labāko iespējamo pozīciju.
Tās ir lielas pārmaiņas seriālam. Lai gan Diablo 3 operētājsistēmās PS4, Xbox One un Nintendo Switch atļāva šāda veida tiešu vadību, piesaistot jūsu varoņa kustību ar analogo nūju, uz WASD balstīta vadības shēma nekad netika ieviesta spēles datora versijai. Pat citas masīvas mūsdienu RPG, piemēram, Divinity: Original Sin 2 un Baldur's Gate 3, ir lēnām attālinājušās no tradicionālās norādi un klikšķi vadības shēmas, kas šim žanram ir raksturīga gadu desmitiem.
(Attēla kredīts: Blizzard Entertainment)
Bet, lai gan Diablo spēles izveide mobilajām ierīcēm ir devusi komandai iespēju eksperimentēt, tā ir arī radījusi dažus izaicinājumus. Piemēram, krājumu pārvaldību ir sarežģīti ieviest, ja spēlētāji nevar virzīt kursoru virs vienumiem ar kursoru, lai atklātu to aprakstus un statistiku. Neatkarīgi no tā, vai spēlējat Diablo Immortal mobilajā vai personālajā datorā, jums būs jāpieskaras vienumiem, lai atvērtu to aprakstus.
"Un tas uzreiz [liek cilvēkiem aizraut]:" Ak, šī ir spēle, kas tika radīta [klientam, kurš vispirms izmanto mobilo sakaru operatoru," saka Čens. "Bet tā priekšrocība ir tāda, ka spēle ir identiska. Kad dodaties uz priekšu un atpakaļ [starp mobilo un datora versiju], mums ir pilnīga funkciju paritāte. Nav nevienas slēptas funkcionalitātes, kas būtu pieejama vienā vai citā platformā.
Cīņas vairs nebūs ilgstošas statiskas cīņas
Šī funkciju paritāte ir daļa no Blizzard mēģinājuma parādīt Diablo Immortal kā pilnvērtīgu darbības RPG, kas var stāvēt līdzās saviem datora brāļiem un māsām. Kā saka Diablo franšīzes ģenerālmenedžeris Rods Fergusons, komandas galvenais mērķis, veidojot Diablo Immortal, bija nodrošināt trīskāršu A pieredzi mobilajās ierīcēs; lai izveidotu mobilo spēli, kas ne tikai konkurētu ar sērijas iepriekšējiem izlaidumiem, bet arī turpinātu tos apsteigt.
"Diablo Immortal, iespējams, ir vērienīgākā Diablo spēle, ko esam paveikuši līdz šim," saka Fergusons. "Un tas ir kaut kas, par ko mēs esam ļoti satraukti. Daļa no spēles brīvās spēles rakstura ir [] atbalsts spēlei, jo mēs pārsniedzam palaišanu, un mēs skatāmies uz jaunām zonām, jauniem cietumiem un pat jaunām klasēm. Visi tie būs pieejami bez maksas, jo mēs turpināsim atbalstīt Diablo daudzus gadus.