Google stopt zijn gameservice Stadia en geeft restituties

stadions.png

Kopen Google Reviews

Slechts drie jaar na de lancering stopt Google met zijn streaming-gameservice Stadia. Het platform "heeft niet de grip gekregen bij gebruikers die we hadden verwacht", Stadia GM Phil Harrison bekend in een blog post. 

Als je Stadia-hardware hebt gekocht via de Google Store, biedt Google je een terugbetaling aan. Hetzelfde geldt voor alle aankopen van games en add-oncontent via de Stadia Store. Het bedrijf verwacht dat het merendeel van de terugbetalingen medio januari 2023 zal zijn uitbetaald. Spelers hebben toegang tot hun gamesbibliotheek en kunnen tot 18 januari spelen. 

Het falen van de dienst zet een deuk in de bredere inspanningen van Google om gebruik te maken van de lucratieve gamingsector, die omvangrijk en groeiend is. De industrie zou moeten genereren $ 196.8 miljard in 2022, een stijging van +2.1% op jaarbasis, volgens onderzoeksbureau Newzoo, en zou tegen 225.7 $ 2025 miljard moeten bedragen. De gamingmarkt is "recessiebestendig", voegde Newzoo eraan toe, en zou zelfs in moeilijke economische omstandigheden moeten groeien. 

Stadia had een moeilijke start toen het in 2019 werd gelanceerd, en in 2021 is het shiftverwijderd van de interne game-ontwikkeling. 

Tegelijkertijd heeft Google onlangs zijn inspanningen op het gebied van gaming verbreed, met meer nadruk op het dienen als platform voor externe game-uitgevers en -ontwikkelaars. Een jaar geleden creëerde de technologiegigant een nieuwe uitvoerende rol gericht op Gaming Solutions, waardoor de sector op één lijn kwam te staan ​​​​met een handvol andere belangrijke verticale markten zoals gezondheidszorg, detailhandel en productie.

Terwijl Stadia zelf wordt afgesloten, merkte Harrison op dat het "onderliggende technologieplatform dat Stadia aandrijft, op grote schaal is bewezen en gaming overstijgt."

Hij vervolgde: "We zien duidelijke mogelijkheden om deze technologie toe te passen in andere delen van Google, zoals YouTube, Google Play en onze Augmented Reality (AR) -inspanningen - en deze ook beschikbaar te maken voor onze branchepartners, wat aansluit bij waar we de toekomst van gaming geleid.”

bron