Blizzard har gitt ut en ny patch for Overwatch 2-betaen, som gir sterke karakterer og polerer svakere. På toppen av det har Zenyatta fått en ny, eksperimentell evne.
I oppdateringen, som nå er live, er det gjort en rekke endringer og rettelser for å prøve å riste opp den nåværende Overwatch 2-betaen. Den mest drastiske endringen kommer nesten helt sikkert til Zenyatta, som får en helt ny evne.
Han har nå fått en ny passiv, som burde gjøre ham litt vanskeligere å komme i nærheten av, og gi ham sårt tiltrengt overlevelsesevne. Hans nye passive, 'Snap Kick', øker nærkampskaden med 50 % og øker tilbakeslaget betydelig. Dette lar ham få fiender ut av ansiktet, og en kraftigere nærkamp gjør ham spesielt farlig for dykkekarakterer som Tracer som nå vil frykte å komme for nærme.
I oppdateringsnotatene forklarte utviklerne: «Zenyatta har problemer med å kjempe på nært hold, så han var i en ulempe hvis en fiende flankerte eller hoppet oppå ham. Hans nye passive, Snap Kick, vil hjelpe ham å skape plass og sette fiender på kampområdet hans.»
"Vi tror denne nye passiven vil være en morsom justering av settet hans, men vi vil også at denne endringen skal anerkjenne fellesskapets bekymringer. Vi forstår at 5v5 har fått støttehelter til å føle seg mer sårbare, og vi ønsket å gi Zenyatta verktøy for å bidra til å skape rom mellom ham og fiender.»
På toppen av dette økes Zenyattas baseskjold fra 150 til 175 for å gi ham mer helse.
Balanseendringer og feilrettinger
Andre steder kommer Wrecking Ball tilbake fra en kort periode med Overwatch 2 på grunn av hans evne til å sparke ut alle andre spillere i spillet. På toppen av det kommer han tilbake med en buff, og øker knockbacken med 36 %, noe som burde tillate ham å fortrenge fiendens lag mer.
Soldier 76, uten tvil den beste Damage-helten i spillet, ser også ganske store nerver, i et forsøk på å bringe ham tilbake på linje med resten av listen. Kulene hans gjør nå 18 skader i stedet for 20 og hans Sprint har sett en hastighetsreduksjon på 10 %.
Han har imidlertid fått litt hjelp i form av buffs til Ultimate. Tactical Visor tillater nå kritiske treff og fjerner ikke lenger skade fra Heavy Pulse Rifle.
Det er også endringer i livskvalitet, for eksempel feilrettinger i kill-feeden som ikke viser riktig informasjon eller helsepakker som mangler tidtakere.
Selv om dette bare er en balanserende oppdatering for betaen, er det spennende å se en oppdatering bare en uke etter betaens lansering. Blizzards kommunikasjons- og handlingsfrekvens så langt er oppmuntrende, spesielt med to år med nesten radiostillhet like forbi oss. Hvis dette nivået av engasjement fortsetter, vil spillerne helt sikkert føle at deres bekymringer blir hørt.
2.0.8.2 Tech Beta 1 Patch Notes
Her er en fullstendig liste over lappnotatene:
FEILRETTINGER
general
Rettet en feil der "Takk for at du rapporterte"-meldingen ikke ble fjernet
Rettet en feil der navn i vennelisten ville vises alfabetisk uavhengig av spillstatus
Rettet en feil der helter som tok livet av seg selv ville vises feil i kill-feeden
Rettet en feil der helsepakker noen ganger manglet tidtakere
Rettet en feil der Reaper noen ganger ble automatisk valgt på heltevalg
Rettet en feil der kontrollfremdriftslinjen noen ganger hadde feil farge
Gjorde flere justeringer av lydvolum og miks
Rettet flere krasj
Heroes
Wrecking Ball
Rettet en feil der Wrecking Ball kunne krasje andre spillere
Doomfist
Rettet en feil der Melee-angrep ikke ville skade Doomfist under Power Block
Roadhog
Rettet en feil der Roadhogs krokavkjøling ville starte ved retur i stedet for cast
Soldat 76
Rettet en feil der Soldier's Heavy Pulse Rifle kunne knipse vanskelig under Tactical Visor
Rettet en feil da Soldier 76 ville ha et skråstilt brukergrensesnitt når han hadde på seg sin stygge genser-skinn
Symmetra
Rettet en feil der skyting av Symmetras tårn i horisonten ville føre til at tårn ble ubrukelige
Hanzo
Rettet en feil der Hanzos White Wolf-skinn ville virke usynlig
Brigitte
Rettet en feil der Brigittes skjold ikke blokkerte skade ovenfra
Ann
Rettet en feil der bruk av Nano Boost på Doomfist ville overskrive skadereduksjonen hans
Lucio
Rettet en feil der Sonic Amplifier kunne jamme seg og ikke laste på nytt
Kart
Midtown
Justerte litt geometri på toppen av toget for å forhindre at spillere blir der på ubestemt tid
Colosseo
Justert noe geometri som kan misbrukes av spillere
HEROES
SKADER
Opphold
Railgun Alt Fire
Prosjektilbredden økte fra 0.05m til 0.1m
Sladde
Nedkjøling redusert fra 7 til 6 sekunder
Utviklerkommentar:
Vi så mange spillere på forskjellige ferdighetsnivåer som slet med å lande skudd med hennes Alt Fire, så vi gjør prosjektilbredden bredere.
Sojourn handler om mobilitet, og vi ønsket at hun skulle bevege seg friere rundt på kartene. Vi tror dette vil bidra til å øke effektiviteten hennes og gjøre henne enda morsommere å spille.
Soldat: 76
Tung pulsrifle
Skader redusert fra 20 til 18
Sprint
Bevegelseshastighet redusert fra 50 til 40 %
Taktisk visir
Tillater nå kritiske treff, hvis et skudd ville vært et kritisk treff uten at det løp
Fjerner ikke lenger skade som faller fra hans Heavy Pulse Rifle
Utviklerkommentar:
Vi tror Soldier 76 ble overinnstilt i løpet av den første uken av PvP-betaen. Han var ekstremt mobil med den nye skadepassive som øker bevegelseshastigheten med 10 %. Vi reduserte Sprint-evnen hans litt med den nye passiven i tankene.
Soldier 76 har alltid vært en helt med høy skadeutgang, men vi ser færre tellere til ham med en mindre tank per lag. Vi senket skaden på Heavy Pulse Rifle for å passe med 5v5.
Vi ønsket å gjøre Tactical Visor til et mer interessant ultimativ for spillere som ønsker å presse målferdighetene sine gjennom evnen. Poenget med denne endringen er ikke utelukkende å buffe ham eller motvirke nervene. Vi ønsket å gjøre Soldier 76 morsommere å spille samtidig som vi belønner mekaniske ferdigheter.
Sombra
Stealth
Bevegelseshastighet redusert fra 65 til 50 %
Utviklerkommentar:
Etter en uke med testing av den nye skadepassive bestemte vi oss for å balansere Sombras Stealth-hastighet med 10 % bevegelseshastighetsøkning i tankene.
TANK
Roadhog
Hele Hog
Denne evnen har endret seg fra en 'Channeled' ultimate (f.eks. Pharah, Reaper, Cassidy), til en 'Transform' ultimate (f.eks. Soldier: 76, Genji, Winston). Dette er hva det betyr:
Våpenet skytes ikke lenger automatisk, og du må trykke på Primary Fire for å bruke det ultimate
Du kan bruke vanlige evner under Whole Hog uten å avbryte det ultimate
Stuns vil ikke lenger kansellere det ultimate
Utviklerkommentar:
Vi så Roadhog underprestere, så vi gjør hans ultimate mer interessant, effektiv og morsom. Roadhog døde ofte mens han brukte Whole Hog, så vi prøver å gi ham flere alternativer og fleksibilitet i det siste.
Winston
Tesla kanon
Sekundær brannammunisjonskostnad redusert fra 20 til 12
Utviklerkommentar:
Denne endringen til Winstons sekundære ild gjør at han kan bruke den oftere uten å ofre så mye av sin primære ild. Vi vil at hans sekundære brann skal føles mindre restriktiv å bruke og mer flytende som settet hans.
Wrecking Ball
Rull
Tilbakeslag økte med 36 %
Utviklerkommentar:
Vi tilbakefører Rolls tilbakeslag til den opprinnelige verdien fra da Wrecking Ball ble lansert. Vi ønsket å gi Wrecking Ball en mer unik rolle som en dykketank som kan splitte opp fiendtlige lag. Vi gjorde denne endringen med tanke på Tank passiv med 30 % tilbakeslagsmotstand.
Zarya
Graviton surge
Varighet redusert fra 4 til 3.5 sekunder
Utviklerkommentar:
Det er færre tellere til Graviton Surge med én mindre tank per lag, og faseeffekter slipper ikke lenger unna Zaryas ultimate. Vi observerte den ultimate overytelsen, så denne endringen bringer den i tråd med 5v5-spillet.
SUPPORT
Lucio
Crossfade
Selvhelbredende straff økte fra 30 % til 60 %
Utviklerkommentar:
Lucio hadde en utrolig overlevelsesevne med Crossfade stablet med den nye støtterollen passiv, så vi reduserte mengden den helbreder seg selv.
Baptist
Biotisk Launcher
Helbredende ammunisjon økte fra 10 til 13
Utviklerkommentar:
Baptist presterer dårlig fordi lagene ikke spiller som gruppert akkurat nå. Å øke sin helbredende ammunisjon vil la ham helbrede flere mål som ikke nødvendigvis er gruppert.
Ann
Biotisk rifle
Ammo økte fra 12 til 15
Biotisk granat
Varighet redusert fra 4 til 3 sekunder
Utviklerkommentar:
Anas biotiske granat var for effektiv med en mindre tank og mer sjeldne barrierer, så vi reduserer varigheten av evnen. Vi så også Ana bruke granaten sjeldnere på seg selv på grunn av den nye passive støtteevnen. For å hjelpe til med å kompensere for granaten hennes, ønsket vi å gi henne kraften tilbake ved å øke ammunisjonen til Biotic Rifle.
Zenyatta
Baseskjold økte fra 150 til 175
Nytt passivt lagt til: Snap Kick
Denne passiven øker Quick nærkampskader med 50 % og øker tilbakeslag betraktelig
Utviklerkommentar:
Zenyatta har problemer med å kjempe på nært hold, så han var i en ulempe hvis en fiende flankerte eller hoppet oppå ham. Hans nye passive, Snap Kick, vil hjelpe ham å skape plass og sette fiender på kampområdet hans.
Vi tror denne nye passiven vil være en morsom justering av settet hans, men vi vil også at denne endringen skal anerkjenne fellesskapets bekymringer. Vi forstår at 5v5 har fått støttehelter til å føle seg mer sårbare, og vi ønsket å gi Zenyatta verktøy for å skape rom mellom ham og fiender.
Brigitte
Skjold Bash
Knockback doblet seg
Utviklerkommentar:
Det er vanskelig å si når Brigitte lander en Shield Bash fordi virkningen av den evnen ikke var lett merkbar. Dette er en subtil endring som vil gjøre at evnen føles mer tilfredsstillende.