De beste bærbare PC-ene for VR i 2021

Virtuell virkelighet krever alt annet enn virtuell maskinvare. Å utforske de oppslukende, interaktive verdenene til dagens VR-spill og -applikasjoner krever betydelig prosesserings- og grafikkkraft. Det betyr at, med ett bemerkelsesverdig unntak – den frittstående Oculus Quest 2, vårt Editors' Choice-valg for kabelfri virtuell virkelighet – må VR-headsettet ditt kobles til eller kobles til en avansert PC. (Ja, Sonys PlayStation VR kobles til en PlayStation i stedet for en PC, og en valgfri kabel lar Oculus Quest 2 få tilgang til PC-baserte spill og apps, men vi kommer til det om et minutt.) 

Hva slags PC trenger du? Sterke spillstasjonære PC-er er et vanlig alternativ, men ikke alle har plass eller lyst til et klumpete tårn. Å kunne flytte VR-maskinen fra rom til rom – eller ta den med på farten, hvis du trenger å vise frem VR-demoer – er mer tiltalende. 

Acer Predator Helios 300 (2020)


(Foto: Zlata Ivleva)

Det er her en VR-klar bærbar datamaskin kommer inn. Dessverre er den gjennomsnittlige bærbare datamaskinen ikke egnet til kravene til virtuell virkelighet – sjansen er stor for at den ikke har en tilstrekkelig kraftig grafikkbehandlingsenhet (GPU), eller den har en HDMI port for en ekstern skjerm når de fleste VR-headset dikterer en DisplayPort-kontakt i stedet. Du vil ha bedre sjanser for å lykkes med en spesialisert bærbar datamaskin designet for spillere eller skapere av digitalt innhold. Mest av alt må du vite hva du leter etter for å sikre at headsettet ditt er kompatibelt. Hva skal til for å bli virtuell? Vi skal fortelle deg. 

Ekspertene våre har testet 147 Produkter i kategorien bærbare datamaskiner i år

Siden 1982 har PCMag testet og vurdert tusenvis av produkter for å hjelpe deg med å ta bedre kjøpsbeslutninger. (Se hvordan vi tester.)

Det handler om GPU 

Bærbare datamaskiner som er avhengige av prosessorens integrerte grafikk er ubrukelige for VR-applikasjoner. (Sjekk spesifikasjonene: Hvis den bærbare datamaskinen din bruker Intels HD Graphics, UHD Graphics, Iris Graphics eller Xe Graphics, er den integrert.) Akkurat som når du kjøper en bærbar PC eller en mobil arbeidsstasjon, må førsteprioriteten din være en diskret eller dedikert GPU , og en god en. Selv ivrige spillere er ofte fornøyd med en GPU som kan vise 60 bilder per sekund (fps) på en bærbar skjerm eller stasjonær skjerm, men på et headset kan denne bildefrekvensen i beste fall se hakkete ut og i verste fall forårsake kvalme – en vedvarende 90fps er mer komfortabel. 

De beste laptop-tilbudene denne uken for VR*

*Tilbud er valgt av vår partner, TechBargains

De to store banebrytende (og nå utgåtte) VR-headsettene, Oculus Rift og HTC Vive, anbefalte minst en Nvidia GeForce GTX 1060 eller en AMD Radeon RX 480 for tolerabel ytelse i VR. Offisielt har ikke ting endret seg mye - den nyere Rift S, som i skrivende stund fortsatt er til salgs på Oculus-siden selv om selskapet fokuserer på Oculus Quest 2, foreslår en GeForce GTX 1060, mens kostnadene Ventilindeks spesifiserer GeForce GTX 1070.

Du finner imidlertid ikke akkurat de sjetongene i moderne gaming-bærbare datamaskiner; de har blitt etterfulgt. Ikke desto mindre er vårt råd å sikte høyere, i det minste mot nabolaget til den mobile GeForce GTX 1660 Ti på Nvidia-siden og Radeon RX 5500M for AMD-baserte bærbare datamaskiner – eller enda bedre, en GeForce RTX eller en Radeon RX 5600M/RX 6600M serieløsning. 

oculus quest 2


(Foto: Zlata Ivleva)

Dette betyr sannsynligvis at du ikke kommer unna med å bruke mye mindre enn $1,000 på en bærbar gaming-bærbar. På $1,000 1,300 til $1660 3050 ballpark vil du sannsynligvis bli revet mellom GeForce GTX 3050 Ti og den nyere RTX 5500 eller RTX 5600 Ti, med en relativ liten del av Radeon RX 1650M og XNUMXM-maskiner som frister de på Team Red. (Du kan se noen modeller basert på Nvidias GeForce GTX XNUMX, men ikke bite; den GPUen er ikke egnet for VR.) 

Selvfølgelig, hvis du kan bruke mer, kan du få en virkelig kraftig GPU. Blant Nvidias tilbud vil det å gå opp til en GeForce RTX 3070 eller 3080 hjelpe deg med å kjøre spill med mye høyere bildefrekvenser, selv ved maksimale innstillinger, noe som kan utgjøre forskjellen mellom en svimlende opplevelse og å unngå reisesyke helt.


Bekymringer om prosessor og minne 

Utenfor grafikkortet er maskinvarekravene til komponenter for VR noe lettere å treffe. Når det gjelder CPU-en, sier Oculus Rift S og Vive Cosmos (sistnevnte er etterfølgeren til den originale Vive) begge at du vil klare deg med en Core i5-4590 eller tilsvarende. Det er en firekjerners stasjonær prosessor som Intel introduserte i 2014 (og som du unødvendig å si ikke finner i noen nye stasjonære datamaskiner or bærbare datamaskiner i dag). Valve Index krever en dual-core CPU som et minimum, men anbefaler fire eller flere kjerner.

Det samme gjelder Oculus Link-kabelen som kobler et Oculus Quest 2-headset til en PC for å spille spill som Half-Life: Alyx. Minimumet for AMD CPUer er like lite krevende – Ryzen 5 1500X, en stasjonær firekjerner som dateres tilbake til 2017. 

MSI Alpha 15 (sent 2020)


(Foto: Zlata Ivleva)

Hva du bør vite når du ser på prosessorer: Selv om fire prosesseringskjerner virkelig er en nødvendighet (og seks eller åtte kjerner naturligvis enda bedre), kan alle moderne 10. eller 11. generasjons Intel Core i5 bærbare brikker, eller AMD Ryzen 5 4000- eller 5000-serier, vil være bra for selv den nyeste VR apps. En Core i7 eller en Ryzen 7 vil gi deg god takhøyde for fremtidig programvare. 

Hva er fint: Du vil bli hardt presset for å finne en nåværende eller tidligere generasjons gaming-laptop som vil ikke oppfylle disse CPU-minimum. Bærbare spillmaskiner bruker nesten universelt en av Intels eller AMDs CPU-er i H-serien, som er prosessorer med høyere kraft enn U-seriens silisium i de fleste tynne bærbare datamaskiner som ikke er spill, og minimum fire kjerner. Enhver Core i5, i7 eller i9 av sen modell, eller en Ryzen 5- eller 7 H-seriebrikke, bør gjøre jobben bra for VR. (For et mye dypere dykk, se vår guide for å forstå bærbare CPUer.)

Når det gjelder systemminne, ber Vive Cosmos om 4 GB, mens Oculus-headsettene krever 8 GB eller mer. Siden hver nåværende gaming-laptop kommer med minst 8 GB RAM og mye tilbyr 16 GB, trenger du ikke å gå av veien for tilstrekkelig minne eller prosessorkraft, med mindre du kjøper en brukt bærbar PC. 


De riktige havnene er avgjørende 

Moderne VR-hodesett har ikke tre USB-porter slik den originale Oculus Rift gjorde (det krevde kabler for hodesettet, samt to kablede sensorer), men du må fortsatt være forsiktig med den nye bærbare datamaskinens utvalg av porter. Å kunne koble til alle hodesettets kontakter er hovedproblemet her, og å vite hvilke porter du trenger krever at du sjekker det som står med liten skrift. Én bærbar datamaskin kan passe godt for ett VR-hodesett, men har ikke det du trenger for et annet, så sørg for å sjekke den bærbare datamaskinen mot de spesifikke kabelbehovene til VR-hodesettet du bruker.

Alienware m15 R3-porter


(Foto: Zlata Ivleva)

Oculus Quest 2s valgfrie Oculus Link er i utgangspunktet en fancy USB Type-C 3.2-kabel, men andre hodesett som Vive Cosmos, Ventilindeks, og Oculus Rift S krever både en USB 3.0-port og en DisplayPort-videokontakt for å fungere med en PC. DisplayPort er kritisk fordi noen bærbare datamaskiner, som nevnt, har en HDMI-utgang, men ingen DisplayPort. En adapter som kobler en DisplayPort i full størrelse til en mini DisplayPort vil fungere (og er noen ganger inkludert med hodesettet), men en HDMI-til-DisplayPort-adapter – og dette er veldig viktig å merke seg når du handler – vil ikke. (Vi har ikke prøvd en Thunderbolt-til-DisplayPort-adapter, men vi ville ikke stole på det. Du vil at "real deal"-portene skal matche.)

Heldigvis har en rekke bærbare spillmaskiner og noen bærbare datamaskiner for innholdsskaping DisplayPort-kontakter, men det er viktig å trippelsjekke den nødvendige blandingen av porter før du kjøper en bærbar PC for VR. Hvis du har porter til overs utover det som kreves, kan du regne det opp som en gevinst, siden det lar deg beholde andre eksterne enheter koblet til ved siden av headsettet uten å bytte kabler. 


Skjerm, lagring og batteri 

Etter å ha møtt VR-maskinvarekravene, kommer andre faktorer ned til dine personlige preferanser og behov. Du finner både 15.6-tommers og 17.3-tommers bærbare datamaskiner som er kompatible med populære hodesett (med noen få mer bærbare 14-tommers modeller), men du vil selvfølgelig ha på deg hodesettet mens du spiller, og ikke se på skjermen. Skjermstørrelsen du velger bør avhenge av hvordan du bruker den bærbare datamaskinen når du ikke bruker VR. 

alienware m17 r3


(Foto: Zlata Ivleva)

Vår kjøpsguide for bærbare datamaskiner vil lede deg gjennom fordeler og ulemper ved forskjellige skjermstørrelser. Hvis arbeidet ditt stort sett er begrenset til skrivebordet ditt, er en 17.3-tommers bærbar PC et pluss, selv om noen kan veie knapt 8 til 10 pund. (Se også vår guide til de beste 17-tommers bærbare datamaskiner, VR-klare og ikke.) Hvis du ofte tar med deg den bærbare datamaskinen på farten, er et lettere 15.6-tommers system fornuftig. (Igjen, sjekk at den har portene du trenger; jo mer kompakt maskinen er, desto færre porter er det sannsynlig at den har.) I tillegg til skjermstørrelsen, vil du vurdere skjermegenskapene, spesielt den høyeste oppdateringsfrekvensen; moderne spillbærbare datamaskiner har "raskere oppdateringsskjermer" enn de fleste eldre modeller. (Se vår guide for om du virkelig trenger en høyoppdateringsskjerm.)

Alle bærbare datamaskiner har også sine egne visuelle stiler, alt fra forretningsmessig blid til spillerglad. Forskjellen er totalt subjektiv, men du vil ikke sitte fast og se på noe du ikke liker. For eksempel har Alienware-maskiner en tendens til prangende; de fleste Gigabyte-maskiner ser mye mer konservative ut.

Vive Cosmos


(Foto: Zlata Ivleva)

VR-spill og -applikasjoner tar opp mye lagringsplass, så du vil ha en maskin som i det minste kan holde favoritttitlene dine samtidig som du kan rotere andre ut. Å kombinere en rask solid-state-stasjon (minst 256 GB, helst 512 GB) med en 1 TB eller større harddisk er en populær løsning. Hvis den bærbare datamaskinen du drømmer om har plass til kun én SSD uten en ekstra harddisk, kjøp den høyeste kapasitets SSD-en du har råd til. 

Batterilevetid er generelt mindre av et problem for spill- og VR-bærbare datamaskiner enn for ultrabærbare og konvertible, fordi spillbærbare datamaskiner vanligvis er koblet til. Å spille på batteri i stedet for vekselstrøm reduserer vanligvis ytelsen, og VR er så strømkrevende at du kan stole på på et vegguttak for alle unntatt de korteste utforskningene. 


Så hvilken bærbar PC bør jeg kjøpe for VR? 

Systemene nedenfor representerer de beste VR-klare bærbare datamaskinene vi har vurdert. Ta også en titt på oppsummeringene våre av de beste bærbare gaming-PC-ene (bortsett fra VR-evner) – eller, hvis du bestemmer deg for å holde ting helt hjemme, de beste spillstasjonære datamaskinene, hvorav de fleste enkelt kan håndtere VR-oppgaver, så lenge de er utstyrt med minst minimum anbefalt GPU for VR-headsettet du har.



kilde