Etter å ha brukt de siste tre årene på å insistere på at Diablo Immortal skal være en mobileksklusiv, avslørte Blizzard forrige måned at den bløffet hele tiden. Den neste oppføringen i den infernalske action RPG-serien kommer faktisk til PC, og vil slippes på begge plattformene neste måned.
Det var akkurat det fansen ønsket. Skeptikere hadde i utgangspunktet sviktet Diablo Immortals mobile eksklusivitet, men mange har blitt vunnet over nå de vet at de kan møte Sanctuarys fiender ved hjelp av mus og tastatur. Andre hadde bekymret seg for at spillet ikke ville være noe mer enn en forminsket Diablo-klon laget for mobilmarkedet, men er nå begeistret over tanken på å spille den første originale Diablo-utgivelsen på fem år.
Kunngjøringen av Diablo Immortals PC-port har absolutt gjort underverker for spillets image, men det er en god ting at det startet livet som en mobileksklusiv. Som spillregissør Wyatt Cheng sier til TechRadar, ved å designe spillet for mobil, var teamet i stand til å utforske nye designprinsipper og eksperimentere med nye spillkonsepter som var utenfor rekkevidden til tidligere Diablo-titler.
Glatte bevegelser
"Senior kampdesigner Julian Love og jeg jobbet på Diablo 3 sammen, og tilbake på Diablo 3 ønsket vi virkelig å ha affikser [modifikatorer som gir bonusevner til karakteren din og fiender] som lekte litt med bevegelsen din," Cheng sier.
"Det var en monsterpåføring vi ønsket å gjøre den gangen, men det gjorde vi ikke, som var Icy Ground - ideen om at du går på skøyter."
Det er et enkelt konsept og et som kanskje ikke synes du er spesielt utfordrende å implementere. Plattformspillere som Mario, Kirby og Rayman har hatt spillere som sklir over glatte overflater i flere tiår, men Cheng sier Diablos tradisjonelle, indirekte kontrollopplegg gjorde funksjonen vanskelig å implementere.
"Diablo Immortal er sannsynligvis det mest ambisiøse Diablo-spillet"
Rod Fergusson
Med spillere som kontrollerer karakterens bevegelser ved å peke og klikke rundt på kartet, tar spillets auto-pathing over for å kompensere for den iskalde bakken under dem. Å peke karakteren din til å gå over en frossen innsjø, og se at spillet automatisk tar vare på den glatte overflaten, føles ikke på langt nær så engasjerende som det gjør å direkte kontrollere bevegelsene deres og skli deg over tundraen.
"Men med Diablo Immortal," sier Cheng, "tenkte vi: 'Hei, vi vet at vi er et mobil-første spill, vi kommer til å ha de fleste som [bruker] direkte kontroll; la oss gå videre og legge til eiendommen Icy Ground.' Og nå føler du virkelig at du sklir rundt på et glatt underlag.»
Væskekamp
(Bildekreditt: Blizzard Entertainment)
Design for mobil tillot teamet å leke med andre spillmekanikker også. Den lot dem bruke det taktile grensesnittet til en telefonskjerm for å utforske nye kampfunksjoner som ikke var kompatible med mus-og-tastaturoppsettet til tidligere Diablo-spill.
"Vi har det jeg kaller oppladningsferdigheter," sier Cheng. «Arcane Wind for the Wizard er et godt eksempel. Du trykker ned på Arcane Wind-knappen, og mens tommelen holder den knappen nede, begynner den å lade opp. Skaden øker jo lenger du holder den nede, og virkningsområdet øker. Men du kan også rette den mens den lades opp. Og gjennom alt dette kan du flytte karakteren din rundt for å virkelig stille opp det perfekte skuddet.
"Dette er noe vi ikke kunne gjøre med bare en museinngang, og så det var en mulighet vi ønsket å dra nytte av. Det er også grunnen til at vi la til WASD-tastaturkontroll for folk som ønsket å kunne gjøre det.»
Design for mobil gjorde at teamet kunne leke seg med ny spillmekanikk
Diablo Immortal vil være det første spillet i serien som støtter et WASD-basert kontrollskjema, som lar deg flytte karakteren din rundt på kartet med venstre hånd, samtidig som du frigjør høyre hånd for mer intrikate kampmanøvrer. Det betyr at kamper ikke lenger vil være langvarige statiske brytinger. Du vil være i stand til å sikte våpnene dine, lade opp staver og slippe løs hvert slag mens du sirkler rundt fiendene dine for best mulig posisjon.
Det er en stor forandring for serien. Mens Diablo 3 på PS4, Xbox One og Nintendo Switch tillot denne typen direkte kontroll ved å knytte karakterens bevegelse til den analoge pinnen, ble aldri et WASD-basert kontrollskjema implementert for PC-versjonen av spillet. Selv andre massive moderne RPG-er, som Divinity: Original Sin 2 og Baldur's Gate 3, har vært trege med å bevege seg bort fra det tradisjonelle pek-og-klikk-kontrollskjemaet som har kjennetegnet sjangeren i flere tiår.
(Bildekreditt: Blizzard Entertainment)
Men selv om det å lage et Diablo-spill for mobil har gitt teamet litt rom for eksperimentering, har det også gitt noen utfordringer. Lagerstyring, for eksempel, er vanskelig å implementere når spillere ikke kan holde musepekeren over elementer med en markør for å avsløre beskrivelsene og statistikken deres. Enten du spiller Diablo Immortal på mobil eller PC, må du trykke på elementer for å hente beskrivelsene deres.
"Og det umiddelbart [får folk til å gå]," Å, dette er et spill som ble bygget for [en] mobil-første klient, " sier Cheng. «Men fordelen med det er at spillet er identisk. Når du går frem og tilbake [mellom mobil- og PC-versjonen], har vi fullstendig funksjonsparitet. Det er ingen skjult funksjonalitet som er tilgjengelig på en eller annen plattform."
Kamper vil ikke lenger være langvarige statiske kamper
Denne funksjonspariteten er en del av Blizzards forsøk på å presentere Diablo Immortal som et fullverdig action-rollespill som kan stå sammen med PC-søsknene sine. Som daglig leder for Diablo-franchisen Rod Fergusson sier, var teamets hovedmål med å skape Diablo Immortal å bringe en trippel-A-opplevelse til mobile enheter; å lage et mobilspill som ikke bare vil konkurrere med seriens tidligere utgivelser, men fortsette å overgå dem.
"Diablo Immortal er sannsynligvis det mest ambisiøse Diablo-spillet vi har gjort til dags dato," sier Fergusson. "Og det er noe vi er veldig begeistret for. En del av spillets frie-å-spille natur er [støtten] for spillet når vi går utover lanseringen, og vi ser på nye soner, nye fangehull, til og med nye klasser. Alle disse vil være tilgjengelige gratis, ettersom vi fortsetter å støtte Diablo i årene som kommer."