Nowy zestaw słuchawkowy Lenovo ThinkReality VRX jest próbą zrobienia dla przedsiębiorstwa tego, co linia Meta Quest zrobiła dla rynku konsumenckiego: stworzenie łatwego w użyciu, samodzielnego ekosystemu VR, do którego każdy może wskoczyć.
Nowe urządzenie posiada wysoce regulowany pasek na głowę w stylu halo, zaprojektowany tak, aby był wygodny dla każdego użytkownika, a także funkcje, takie jak optyka typu pancake, która pomaga zmniejszyć jego wagę i rozmiar. Po zapięciu użytkownicy mogą korzystać z funkcji śledzenia od wewnątrz ThinkReality VRX, która zapewnia 6 stopni swobody dzięki czterem kamerom śledzącym skierowanym na zewnątrz.
Także: inteligentne okulary Lenovo ThinkReality A3: czas w rzeczywistości mieszanej
Dwie dodatkowe kamery zapewniają również „pełnokolorowy, wysokiej rozdzielczości” przechodzenie przez otoczenie użytkownika, umożliwiając korzystanie z aplikacji AR (rzeczywistość rozszerzona) lub MR (rzeczywistość mieszana), które integrują otaczający Cię świat i nawigują bezpieczna przestrzeń wokół ciebie bez konieczności zdejmowania zestawu słuchawkowego. Potencjał tego sprzętu dla różnych zastosowań jest wzmocniony przez platformę Snapdragon XR, która zasila zestaw słuchawkowy, powiedział Lenovo.
Firma wierzy, że takie funkcje sprawią, że ThinkReality VRX będzie przydatny do zadań takich jak szkolenie pracowników i wirtualna współpraca.
Lenovo twierdzi, że firmy wykorzystujące VR do szkoleń „doświadczają do 4 razy szybszego szkolenia w zakresie umiejętności miękkich w porównaniu ze szkoleniem w klasie i mają o 275% większą pewność w stosowaniu umiejętności”. Firma mówi dalej: „Szkolenie VR może zmniejszyć ryzyko obrażeń w miejscu pracy nawet o 43%”.
Podczas gdy zestaw słuchawkowy ThinkReality VRX może działać jako całkowicie samodzielne urządzenie, Lenovo chwaliło się jego elastycznością jako uniwersalnym „podjazdem do przedsiębiorstwa Metaverse”, pokazując, że można go również połączyć z komputerem, aby móc go używać w razie potrzeby. Obejmuje to obsługę rozwiązań renderowania opartych na chmurze, takich jak technologia Nvidia CloudXR, do obsługi „aplikacji intensywnie korzystających z grafiki XR”, które wymagają wysokiej wydajności opartej na GPU.
Z punktu widzenia zarządzania urządzeniami Lenovo zamierza zoptymalizować ThinkReality VRX również dla działów IT. Obsługuje wbudowane funkcje zarządzania wdrażaniem i konfiguracją na dużą skalę, w tym aktualizacje oprogramowania i informacje zwrotne od pracowników za pośrednictwem zindywidualizowanych analiz.
Aby jeszcze bardziej dostosować urządzenie do potrzeb każdego klienta, ThinkReality VRX jest wprowadzany wraz z pakietem kompleksowych usług, w tym doradztwa i tworzenia treści, z wbudowaną obsługą chmury i obsługą klienta. Lenovo twierdzi, że „pomoże to organizacjom osiągnąć sukces w nowe realia otoczenia biznesowego.”
Także: Następna rzeczywistość: skalowanie AR w przedsiębiorstwie
Vishal Shah, dyrektor generalny XR i Metaverse w Lenovo, powiedział, że klienci jego firmy „poszukują niezawodnych, elastycznych i skalowalnych bram do rozwijającego się przedsiębiorstwa Metaverse”. Wierzy, że ThinkReality VRX będzie „najlepszym rozwiązaniem VR do szkolenia i współpracy w immersyjnym 3D”.
Rzeczywistość tej prognozy powinna stać się jaśniejsza, gdy partnerzy korzystający z wczesnego dostępu zaczną zdobywać ręce na zestaw słuchawkowy ThinkReality VRX pod koniec 2022 r. Obecnie planowana jest powszechna dostępność na rynkach światowych na początku 2023 r. Lenovo poinformowało, że ujawni ceny bliżej daty dostępności produktu. Więcej informacji i dane techniczne można znaleźć na Strona produktu ThinkReality VRX.