Chociaż gram na PC od czasów szkoły podstawowej, minęły dosłownie dziesięciolecia, odkąd miałem jakikolwiek powód, aby wrócić do urządzeń Apple od czasów Oregon Trail i innych wczesnych tytułów edukacyjno-rozrywkowych.
Fakt, że Apple nie zrobił wiele, aby wspierać gry na swoich urządzeniach, poza popularnymi grami mobilnymi i samotnym tytułem indie tu i tam, w ciągu ostatnich dwóch dekad również nie jest dobrze strzeżoną tajemnicą.
Więc naturalnie nie miałem ochoty kupować laptopów lub komputerów PC od tej marki, kiedy nie byłbym w stanie grać w najlepsze gry na PC lub korzystać z mojej obszernej biblioteki Steam, głównie niszowych gier, które nie mają budżetu na wspieranie rozwoju Maca tak mała publiczność.
I tak idzie negatywna pętla sprzężenia zwrotnego, że Apple nie wspiera gier, ponieważ publiczność jest zbyt mała, programiści nie umieszczają gier na komputerach Mac z powodu braku wsparcia i narzędzi, a gracze nie kupują komputerów Mac, ponieważ nie było wystarczającej liczby gier, w które można grać .
Oznaczało to oczywiście, że byłem tak daleko od najlepszych MacBooków i Maców, że założyłem, że wszelkie gry na macOS muszą być słabo zoptymalizowane, a sterowanie najprawdopodobniej też okropne.
Ostatnio jednak testowaliśmy 14-calowy Apple MacBook Pro (2021) – który jest uważany za jeden z najlepszych laptopów na rynku, zwłaszcza gdy jest wyposażony w układ Apple M1 Max w naszym egzemplarzu testowym – aby go porównać do najnowszego Apple MacBook Pro 13-calowego (M2) i dostałem szansę na zawirowanie w najlepszych grach na Maca.
Byłem co najmniej mile zaskoczony.
Apple zasługuje na szansę
(Zdjęcie: Future)
Wypróbowałem więc jedne z najlepszych gier na komputery PC z obsługą komputerów Mac, obejmujące szeroki zakres różnic graficznych i rozgrywki, w tym Hades, Crusader Kings 3, oryginalny Dying Light i mój osobisty ulubiony tytuł niezależny, World of Horror. Prawie wszystkie z nich działały płynnie, tylko sporadycznie zdarzały się problemy z liczbą klatek na sekundę w bardziej intensywnych graficznie tytułach.
Zdecydowanie najlepszą cechą była wspaniała jakość obrazu. Palety kolorów i tekstury błyszczały przez wysokiej jakości wyświetlacz Liquid Retina XDR MacBooka bardziej niż jakikolwiek inny laptop z systemem Windows, z którego do tej pory korzystałem.
Pomimo kilku drobnych niepowodzeń, wyniki nadal były imponujące, ponieważ był to laptop, który nie został stworzony z myślą o dedykowanych grach. To było prawie otrzeźwiające w taki sposób, że po zobaczeniu Apple jako rodzaju gry na PC-to było tak długo, że zdałem sobie sprawę, jak normalna doświadczenie było.
Przy większym wsparciu wrażenia mogą być jeszcze lepsze, a teraz nie ma usprawiedliwienia ze względu na moc krzemu Apple. Firma nadal musi inwestować więcej w sprzęt do gier komputerowych, a także zapewnić programistom wsparcie i zestaw narzędzi, których potrzebują, aby wprowadzić swoje najnowsze tytuły na komputery stacjonarne i laptopy Apple.
Dobrą wiadomością jest to, że w arsenale giganta technologicznego znajduje się zupełnie nowa broń, która może odwrócić sytuację.
Czy system macOS 13 Ventura może zapoczątkować nową przyszłość gier na komputery Mac?
(Zdjęcie: Apple)
Podczas Apple WWDC 2022 firma Apple ogłosiła nową aktualizację swojego flagowego systemu operacyjnego, macOS 13 Przygoda , i ujawniła potężną nową broń do gier: Upscaling MetalFX. Zasadniczo jest to odpowiedź Apple na Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) i AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) i ma potencjał, aby być przełomowym dodatkiem do API renderowania metalu firmy Apple.
Narzędzia te renderują klatkę do wyświetlenia w niższej rozdzielczości, a następnie używają algorytmów i specjalistycznego sprzętu, aby przeskalować tę klatkę do wyższej rozdzielczości. Zmniejsza to obciążenie procesora graficznego podczas uruchamiania gier z rozbudowaną grafiką, a dobrze zaimplementowane znacznie poprawia wydajność przy niewielkim wpływie na wierność grafiki.
A fakt, że Apple stworzył tak potężną funkcję, aby konkurować z główną konkurencją gier, pokazuje, jak poważnie Apple w końcu podchodzi do gier. Algorytmiczne skalowanie w górę to coś więcej niż ray tracing, to najbardziej ekscytująca technologia gier, jaka pojawiła się na scenie od ponad dekady.
Tak więc wcześniej wspomniałem, że w bardziej wymagających grach pojawiły się pewne problemy graficzne, co – pomimo siły M1 Max – jest prawdopodobnie spowodowane tym, że te gry nie są zoptymalizowane pod kątem krzemu Apple, tak jak EVE Online. Jednak dzięki skalowaniu MetalFX zwiększającemu liczbę klatek na sekundę wiele z tych problemów zniknęłoby, ponieważ renderowanie w niższej rozdzielczości jest znacznie mniej męczące. Nadal będziemy musieli zobaczyć, jak działa skalowanie MetalFX, ale jeśli jest ono porównywalne z DLSS lub FSR, możemy zobaczyć naprawdę niesamowitą wydajność, która może konkurować z niektórymi z najlepszych laptopów do gier – i soonnawet bardziej niż się spodziewamy.
Niektórzy programiści AAA już korzystają z Maca. Czy pojawi się więcej?
(Zdjęcie: Future)
Kolejną inicjatywą Apple, którą jestem podekscytowany, jest współpraca z No Man's Sky z Hello Games i Resident Evil Village z Capcom. To zapewnia Apple dwa bardzo popularne tytuły AAA, które wzmacniają swoją bibliotekę gier (jedyna główna słabość komputerów Mac), a także wykorzystuje je jako głośne wersje demonstracyjne, aby pokazać moc upscalingu MetalFX.
I to nie pierwszy raz, kiedy widzieliśmy, jak zaawansowany programista wspiera gry na Maca. Deweloperzy EVE Online mówili o tym, jak duży potencjał widzą w urządzeniach Apple, zwłaszcza od czasu premiery M1.
Wyobraź sobie, że możesz grać w wymagające graficznie gry AAA na lekkim i cienkim MacBooku Pro, a nawet MacBooku Air? Do tej pory jest to coś, czego nigdy nie brałem pod uwagę, ale nie jest to tylko bardzo realna możliwość, to już się dzieje i jestem podekscytowany, aby zobaczyć, czy ten nowy zwrot – i technologia – zadziała dla Apple.
Jeśli tak, pokoloruj mnie zupełnie nowym konwerterem na gry na Maca.