Po spędzeniu ostatnich trzech lat na upieraniu się, że Diablo Immortal będzie wyłącznością mobilną, Blizzard ujawnił w zeszłym miesiącu, że cały czas blefował. Kolejna odsłona piekielnej serii RPG akcji zmierza na PC i zostanie wydana na obu platformach w przyszłym miesiącu.
Właśnie tego chcieli fani. Sceptycy początkowo sprzeciwiali się mobilnej wyłączności Diablo Immortal, ale teraz wielu przekonało się, że mogą stawić czoła potworom Sanktuarium za pomocą myszy i klawiatury. Inni obawiali się, że gra będzie niewiele więcej niż uproszczonym klonem Diablo stworzonym na rynek mobilny, ale teraz są podekscytowani na myśl o zagraniu w pierwszą oryginalną wersję Diablo od pięciu lat.
Ogłoszenie portu Diablo Immortal na PC z pewnością zdziałało cuda dla wizerunku gry, ale dobrze, że zaczęło życie jako ekskluzywny dodatek na urządzenia mobilne. Jak powiedział TechRadar dyrektor gry Wyatt Cheng, projektując grę na urządzenia mobilne, zespół był w stanie zbadać nowe zasady projektowania i eksperymentować z nowatorskimi koncepcjami rozgrywki, które były poza zasięgiem poprzednich tytułów Diablo.
Śliskie ruchy
„Starszy projektant walki, Julian Love, pracowaliśmy razem nad Diablo 3, a z powrotem w Diablo 3 naprawdę chcieliśmy mieć afiksy [modyfikatory, które zapewniają dodatkowe umiejętności twojej postaci i wrogom], które trochę igrały z twoim ruchem”, Cheng mówi.
„Był jeden afiks potwora, który chcieliśmy zrobić w tamtym czasie, ale tego nie zrobiliśmy, a był nim Icy Ground – pomysł, że trochę jeździsz na łyżwach”.
Jest to prosta koncepcja, która może nie wydawać się szczególnie trudna do wdrożenia. Platformówki, takie jak Mario, Kirby i Rayman, od dziesięcioleci zmuszają graczy do ślizgania się po śliskich powierzchniach, ale Cheng mówi, że tradycyjny, pośredni schemat sterowania w Diablo sprawił, że ta funkcja była trudna do wdrożenia.
„Diablo Immortal to prawdopodobnie najbardziej ambitna gra Diablo”
Rod Fergusson
Kiedy gracze kontrolują ruch swojej postaci, wskazując i klikając mapę, automatyczne śledzenie ścieżki gry przejmuje kontrolę, aby zrekompensować oblodzoną ziemię pod nimi. Wskazywanie swojej postaci przejścia przez zamarznięte jezioro i obserwowanie, jak gra automatycznie dba o śliską powierzchnię, nie jest tak wciągające, jak bezpośrednie kontrolowanie ich ruchu i ślizganie się po tundrze.
„Ale w Diablo Immortal”, mówi Cheng, „pomyśleliśmy:„ Hej, wiemy, że jesteśmy grą mobilną, większość ludzi [używa] bezpośredniej kontroli; przejdźmy dalej i dodajmy właściwość Icy Ground.' A teraz naprawdę czujesz się, jakbyś ślizgał się po śliskiej powierzchni”.
Płynna walka
(Źródło zdjęcia: Blizzard Entertainment)
Projektowanie na urządzenia mobilne pozwoliło zespołowi bawić się także innymi mechanikami rozgrywki. Pozwoliło im to używać dotykowego interfejsu ekranu telefonu do odkrywania nowych funkcji walki, które nie były kompatybilne z konfiguracją myszy i klawiatury w poprzednich grach Diablo.
„Mamy coś, co nazywam umiejętnością ładowania” — mówi Cheng. „Tajemniczy wiatr dla czarodzieja jest świetnym przykładem. Naciskasz przycisk Arcane Wind, a gdy kciuk przytrzymuje ten przycisk, zaczyna się ładować. Obrażenia zwiększają się, im dłużej go trzymasz, a obszar działania zwiększa się. Ale możesz też celować, gdy się ładuje. A dzięki temu wszystkiemu możesz poruszać swoją postacią, aby naprawdę wyrównać to idealne ujęcie.
„To jest coś, czego nie mogliśmy zrobić za pomocą myszy, więc była to okazja, którą chcieliśmy wykorzystać. Dlatego też dodaliśmy sterowanie klawiaturą WASD dla osób, które chciały to zrobić”.
Projektowanie na urządzenia mobilne pozwoliło zespołowi bawić się nową mechaniką rozgrywki
Diablo Immortal będzie pierwszą grą z serii obsługującą schemat sterowania oparty na WASD, pozwalając ci poruszać się po mapie lewą ręką, jednocześnie uwalniając prawą rękę do bardziej skomplikowanych manewrów bojowych. Oznacza to, że walki nie będą już dłużej statycznymi zmaganiami. Będziesz mógł celować bronią, ładować zaklęcia i wyprowadzać każdy cios, okrążając wrogów w najlepszej możliwej pozycji.
To duża zmiana dla serii. Podczas gdy Diablo 3 na PS4, Xbox One i Nintendo Switch pozwalało na tego rodzaju bezpośrednią kontrolę, powiązując ruch postaci z gałką analogową, schemat sterowania oparty na WASD nigdy nie został zaimplementowany w wersji na PC. Nawet inne masywne współczesne gry RPG, takie jak Divinity: Original Sin 2 i Baldur's Gate 3, powoli odchodzą od tradycyjnego schematu sterowania typu „wskaż i kliknij”, który jest znakiem rozpoznawczym tego gatunku od dziesięcioleci.
(Źródło zdjęcia: Blizzard Entertainment)
Jednak tworzenie gry Diablo na urządzenia mobilne dało zespołowi trochę miejsca na eksperymenty, ale wiązało się to również z kilkoma wyzwaniami. Na przykład zarządzanie ekwipunkiem jest trudne do wdrożenia, gdy gracze nie mogą najechać kursorem na przedmioty, aby wyświetlić ich opisy i statystyki. Niezależnie od tego, czy grasz w Diablo Immortal na urządzeniu mobilnym, czy na PC, będziesz musiał dotykać przedmiotów, aby wyświetlić ich opisy.
„I to natychmiast [sprawia, że ludzie idą]„ Och, to jest gra, która została stworzona dla [a] mobilnego klienta ”- mówi Cheng. „Ale zaletą tego jest to, że gra jest identyczna. Kiedy przechodzisz tam iz powrotem [między wersją mobilną i komputerową], mamy pełną zgodność funkcji. Nie ma ukrytych funkcji, które byłyby dostępne na tej czy innej platformie”.
Walki nie będą już dłużej statycznymi zmaganiami
Ta równość funkcji jest częścią próby Blizzarda zaprezentowania Diablo Immortal jako pełnoprawnej gry RPG akcji, która może konkurować z rodzeństwem na PC. Jak mówi dyrektor generalny serii Diablo, Rod Fergusson, głównym celem zespołu przy tworzeniu Diablo Immortal było zapewnienie potrójnego doświadczenia na urządzeniach mobilnych; stworzyć grę mobilną, która nie tylko rywalizowałaby z poprzednimi wydaniami serii, ale nadal je wyprzedzała.
„Diablo Immortal to prawdopodobnie najbardziej ambitna gra z serii Diablo, jaką do tej pory stworzyliśmy” — mówi Fergusson. „I jest to coś, czym jesteśmy naprawdę podekscytowani. Częścią darmowego charakteru gry jest wsparcie dla gry, gdy wychodzimy poza premierę i patrzymy na nowe strefy, nowe lochy, a nawet nowe klasy. Wszystkie będą dostępne za darmo, ponieważ nadal będziemy wspierać Diablo przez wiele lat”.