Redfall parece que não deixará os jogadores solo para secar. O jogo de tiro cooperativo deve ser tão flexível para lobos solitários quanto para grupos de até quatro jogadores, confirma o desenvolvedor Arkane.
Arkane conversou mais sobre Redfall em um postagem de blog no site oficial da Bethesda (abre em uma nova guia) . O jogo, lançado no PC, Xbox Series X|S e Xbox Game Pass em 2023, terá uma “enorme ênfase” na experiência solo.
Redfall “pode ser solo com qualquer um dos heróis”, diz a postagem do blog. “O ritmo se torna mais exploratório; você pode usar reconhecimento e furtividade para coletar informações sobre encontros e evitar inimigos ou derrubá-los.”
A postagem enfatiza que os jogadores solo também não serão acompanhados por companheiros de equipe de IA. Felizmente, isso poderia tornar Redfall um jogo mais imersivo quando jogado sozinho, concedendo aos jogadores a opção de ir devagar e realmente vasculhar o ambiente em busca de segredos e pontos de vista.
Arkane resolveu um problema de atirador cooperativo?
Jogos cooperativos semelhantes, como o Back 4 Blood, oferecem o jogo solo como opção, mas geralmente enfatizam o multiplayer como a maneira preferida de jogar. Além disso, os atiradores cooperativos tendem a apresentar substitutos de IA quando a lista não é preenchida por jogadores reais.
A Arkane parece estar adotando a abordagem oposta, mantendo seus pontos fortes como desenvolvedor. Jogos como Prey e Deathloop mostram a destreza do desenvolvedor para experiências dirigidas a um único jogador. É compreensível, então, que Arkane queira manter esse DNA embutido em Redfall.
Ter o jogo cooperativo como foco de um jogo não é uma coisa ruim. Mas esse foco torna muito mais difícil parar e cheirar as rosas. Em comparação, o design de mundo aberto de Redfall parece ser perfeito para uma aventura solo. Como tal, estamos felizes em ver que a Arkane pretende tornar a experiência single player tão atraente quanto o componente multiplayer.
Jogos cooperativos e multiplayer também vivem e morrem por sua comunidade. Se o Redfall não tivesse um forte componente single player para fazer backup, ele poderia ser facilmente esquecido após o lançamento quando os jogadores passarem para jogos diferentes. Arkane parece estar evitando esse problema simplesmente por não derramar água fria em jogadores solo.
Ficamos bastante impressionados com a jogabilidade de Redfall exibida durante a vitrine do Xbox e da Bethesda. O que foi revelado foi muito mais convincente do que o trailer CGI que encerrou o show do ano passado. Como resultado, estamos mais otimistas com o jogo agora do que há um ano.