În ciuda faptului că consolele de jocuri contemporane împărtășesc modele hardware similare cu computerele, există un motiv major pentru care oamenii aleg părți între Sony, Microsoft și Nintendo. Specificațiile de performanță și caracteristicile puse deoparte, exclusivitățile au fost alegerea definitorie pentru jucătorii fără buzunare adânci pentru a merge pe multiplatformă.
Pe lângă factorul de formă hibrid al Nintendo Switch, consola este singurul loc pentru a juca cele mai recente jocuri Zelda, Mario, Metroid și Kirby. Sony stabilește în mod continuu ștacheta pentru titlurile sale cinematografice single-player pe console PlayStation precum Last of Us Part II și Ratchet and Clank, care sunt dezvoltate cu bugete de mai multe milioane de dolari.
Deși producătorul japonez de electronice s-a interesat recent în versiuni pentru PC, versiuni mai noi precum Gran Turismo 7 și Horizon Forbidden West pot fi jucate doar pe cea mai recentă consolă Sony.
Între timp, Microsoft și-a transformat marca Xbox într-un ecosistem care întinde console, streaming de jocuri video și PC. Aceasta înseamnă că lansările primare, cum ar fi Halo Infinite și Forza Horizon 5, primesc lansări Day-One pe toate platformele sale. Acest lucru are sens, având în vedere că cele mai bune jocuri pentru PC sunt în principal o afacere doar pentru Windows (deși cele mai bune jocuri pentru Mac au multe de oferit, de asemenea), și să nu uităm că setul său Xbox a fost numit după API-ul Microsoft Direct X folosit de jocul pentru PC. dezvoltatori.
Jocurile create exclusiv pentru PC-uri există încă din punct de vedere tehnic, iar unele dintre cele mai bune jocuri gratuite de acolo sunt exclusivități pentru PC, inclusiv multe dintre cele mai populare titluri de esports. Cu toate acestea, exclusivitățile AAA cu stâlp mari sunt cu siguranță mai rare decât au fost vreodată.
În 2020, am observat o ușoară renaștere a exclusivităților pentru PC cu buget mare, cum ar fi Microsoft Flight Simulator, care a fost lansat pe PC cu un an înainte de a fi lansat pe consolele Xbox Series X|S, și Half Life: Alyx, exclusiv VR. De atunci, jucătorii de pe computer nu s-au bucurat de entuziasmul oferit de God of War: Ragnarok sau Legend of Zelda: Breath of the Wild 2.
Exclusivurile pentru jocurile pe computer erau obișnuit norma
(Credit imagine: Nvidia)
Este păcat să ținem cont de modul în care jocurile pe computer au servit istoric ca fundație pentru multe seriale populare care se află încă în fruntea topurilor astăzi. John Madden Football de la EA a fost lansat mai întâi pe Apple II (se deschide într-o filă nouă) în 1988, înainte de a fi portat pe alte platforme de PC și, în cele din urmă, a debutat în 1990 pe consolele Sega Genesis. O altă proprietate EA, The Sims, a fost un titlu exclusiv pentru PC ani de zile înainte de a ajunge în cele din urmă pe console.
Când vine vorba de shootere, moștenirea jocurilor pentru PC implică debutul unor francize clasice precum Doom, Wolfenstein, Call of Duty, Deus Ex, Far Cry, Serious Sam, Max Payne și Crysis, toate care se lansează mai întâi pe PC.
Argumentul dacă Quake III: Arena sau Unreal Tournament a fost cel mai bun shooter de turneu a fost cândva conversația dominantă în jocuri și una care a fost complet ratată de jucătorii exclusivi pe consolă – și a fost la fel de controversată ca orice dezbatere PS5 vs Xbox Series X.
Deși versiunile recente pentru PC ale celor mai recente jocuri AAA devin de obicei o vitrină pentru noile tehnologii pe cele mai bune PC-uri de gaming, ele nu sunt suficiente pentru a influența jucătorii pe consolă care nu sunt obișnuiți să gândească în termeni de ray tracing și viteze de acces SSD. La urma urmei, ei sunt cei care primesc toate lansările exclusive în prezent.
În plus, cele mai bune plăci grafice au fost întotdeauna domeniul câtorva pasionați de PC-uri, așa că majoritatea jucătorilor de PC nici măcar nu se confruntă cu imaginile de ultimă generație care fac din PC platforma de jocuri care este. Și aceasta nu este o bază de clienți suficient de mare pentru a justifica cheltuielile incredibile ale unui titlu AAA modern, mai ales având în vedere tendința jucătorilor de pe computere de a-și nick jocurile gratuit.
O minoritate considerabilă de jucători de PC sunt de vină pentru moartea exclusivităților AAA
(Credit imagine: 2D Boy)
Potrivit unui Raport PC Gamer 2016 , aproape 35 la sută dintre jucătorii de pe computer au piratat jocuri și au făcut - și încă o fac - mult . Managementul drepturilor digitale (sau DRM) a fost mult timp un subiect controversat pentru dezvoltatori și jucători deopotrivă, dar nu este greu să vedem sensul de afaceri în el.
Unul dintre motivele pentru care exclusivitățile PC s-au uscat este că atât de mulți jucători de pe platformă ar putea găsi o modalitate de a achiziționa o versiune pirat gratuită. Deși dezvoltatorii mari AAA, de la EA la Activison și Ubisoft, ar putea primi lovitura financiară și își pot reajusta strategia, indienii sunt răniți mult mai mult.
În 2008, World of Goo a fost lansat de 2D Boy fără protecție DRM. Cu un dezvoltator care a văzut 500 de seeders și 300 de leechers pe site-uri de torrent, nu a fost greu de văzut cum rata sa de piraterie a ajuns la aproximativ 90 la sută . World of Goo a fost co-lansat pe Wii, care avea controale de piraterie mult mai puternice, așa că este evident care platformă a făcut cei mai mulți bani pentru echipa de dezvoltare formată din două persoane. Și, în cele din urmă, banii sunt cei care țin studiourile pe linia de plutire, nu dragostea și adorația fanilor săi.
De asemenea, nu are sens să concentrezi resursele asupra exclusivităților de jocuri pentru PC doar atunci când asta reprezintă aproximativ 30% din cota de piață a industriei jocurilor video (se deschide într-o filă nouă) alături de console și de piața de telefonie mobilă de mare succes. Acest lucru este și mai adevărat atunci când un număr semnificativ de utilizatori din comunitatea de jocuri pentru PC joacă jocuri pirați – și este suficient pentru a forța atât echipele de dezvoltare mai mari, dar mai ales mai mici să-și protejeze investițiile și să stea departe de conținutul exclusiv pentru PC.
Lipsa jocurilor exclusive pentru PC care să poată profita cu adevărat de hardware-ul de jocuri pentru PC mult mai puternic este o problemă serioasă pentru cei care au făcut investiții substanțiale în platformele lor. Acest lucru este valabil mai ales atunci când multe ediții pentru PC de jocuri multiplatformă nici măcar nu primesc îmbunătățiri grafice precum cel mai recent Madden și Lansări FIFA , dar în cele din urmă această problemă a început chiar în comunitatea de jocuri pe PC.
Există vreo speranță pentru exclusivități pentru PC în viitor?
(Credit imagine: ZA/UM)
Odată cu apariția Steam, a Epic Store și a altor platforme mai mici de distribuție a jocurilor pentru PC, Dezvoltatorii indie au șansa de a străluci în moduri în care nu puteau înainte.
Jocuri precum Gone Home, Disco Elysium, Bright Memory: Infinite și Hotline Miami au fost toate proiecte indie cu buget mic, care au avut un succes exploziv pe PC. Aceste jocuri întind mai multe genuri și nu au bugete AAA, totuși oferă o experiență suficient de unică pentru a rezista pe cont propriu. Cel mai important, au fost lansate pe PC înainte de a obține porturi de consolă, dacă au primit unul.
În afară de Half Life: Alyx și Microsoft Flight Simulator, totuși, nu există multe exclusivități pentru PC care să utilizeze cel mai bun hardware de computer disponibil așa cum o făceau în anii 1990 și 2000. Și unele dintre cele mai bune jocuri indie de astăzi pot rula chiar și pe computere care erau considerate de top la începutul anilor 2000, dar care acum ar putea avea dificultăți chiar să ruleze Skyrim cu mai mult de câteva moduri active.
Și în timp ce PC-urile vor fi întotdeauna adevărata casă a celor mai bune jocuri MMO precum Final Fantasy XIV și Guild Wars 2 – împreună cu titluri populare de sport precum Dota 2 și Valorant – pur și simplu nu vor avea multe piese de succes vizuale create exclusiv pentru o platformă de gaming de ultimă generație, așa cum erau înainte.
Pur și simplu nu mai există niciun motiv economic pentru a face astfel de jocuri. Și odată cu creșterea instrumentelor de dezvoltare mai accesibile, cum ar fi Unreal Engine 5, care fac dezvoltarea multiplatformă mai ușoară decât oricând, zilele în care jucătorii de pe computer se lăudau că platforma lor „poate rula Crysis” au dispărut probabil pentru totdeauna.