Хотя я играл на ПК с начальной школы, прошло буквально несколько десятилетий с тех пор, как у меня не было причин возвращаться к устройствам Apple со времен Oregon Trail и других ранних развлекательно-образовательных игр.
Тот факт, что за последние два десятилетия Apple мало что сделала для поддержки игр на своих устройствах, кроме популярных мобильных игр и одинокой инди-игры, тоже не является тщательно охраняемым секретом.
Поэтому, естественно, у меня не было желания покупать ноутбуки или ПК этого бренда, когда я не мог играть в лучшие компьютерные игры или использовать свою обширную библиотеку Steam, состоящую в основном из нишевых игр, у которых нет бюджета для поддержки разработки для Mac. такая маленькая аудитория.
И так продолжается петля негативной обратной связи: Apple не поддерживает игры, потому что аудитория слишком мала, разработчики не размещают игры на Mac из-за отсутствия поддержки и инструментов, а геймеры не покупают Mac, потому что не хватает игр, чтобы играть. .
Это означало, конечно, что я был настолько далек от лучших MacBook и Mac, что сделал предположение, что любые игры на macOS должны быть плохо оптимизированы, а управление, скорее всего, тоже ужасное.
Однако недавно мы тестировали 14-дюймовый Apple MacBook Pro (2021 г.), который считается одним из лучших ноутбуков на рынке, особенно когда он оснащен чипом Apple M1 Max в нашем тестовом образце, чтобы сравнить его. до новейшего Apple MacBook Pro 13 дюймов (M2), и у меня появилась возможность попробовать лучшие игры для Mac.
Я был приятно удивлен, если не сказать больше.
Apple заслуживает шанса
(Изображение предоставлено: Будущее)
Поэтому я попробовал некоторые из лучших игр для ПК с поддержкой Mac, охватывающие широкий спектр графических и игровых отличий, включая Hades, Crusader Kings 3, оригинальный Dying Light и мою любимую инди-игру World of Horror. Почти все они работали гладко, лишь изредка случались сбои или замедления частоты кадров в более графически интенсивных играх.
Лучшей особенностью на сегодняшний день было великолепное качество изображения. Цветовые палитры и текстуры сияли на премиальном дисплее Liquid Retina XDR MacBook больше, чем на любом другом ноутбуке с Windows, который я использовал до сих пор.
Несмотря на некоторые незначительные неудачи, результаты все равно были впечатляющими, поскольку этот ноутбук изначально не был создан для специализированных игр. Это было почти отрезвляюще, потому что после того, как я так долго видел Apple как своего рода компьютерную игру, я понял, насколько "обычные" опыт был.
С большей поддержкой опыт мог бы быть еще лучше, и сейчас нет оправдания из-за прочности кремния Apple. Компании по-прежнему необходимо вкладывать больше средств в аппаратное обеспечение для ПК, ориентированное на игры, а также предоставлять разработчикам поддержку и набор инструментов, необходимых им для переноса своих последних игр на настольные компьютеры и ноутбуки Apple.
Хорошая новость заключается в том, что в арсенале технологического гиганта есть совершенно новое оружие, которое может переломить ситуацию.
Может ли macOS 13 Ventura открыть новое будущее для игр Mac?
(Изображение предоставлено Apple)
Во время Apple WWDC 2022 компания Apple анонсировала новое обновление своей флагманской ОС, macOS 13 Приключения , и он показал новое мощное игровое оружие: масштабирование MetalFX. По сути, это ответ Apple на Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia и AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), и он может стать революционным дополнением к API рендеринга Metal от Apple.
Эти инструменты отображают кадр с более низким разрешением, а затем используют алгоритмы и специализированное оборудование для масштабирования этого кадра до более высокого разрешения. Это снижает нагрузку на графический процессор при запуске графически интенсивных игр, а при правильной реализации значительно повышает производительность, практически не влияя на качество графики.
И тот факт, что Apple разработала такую мощную функцию, чтобы конкурировать со своими основными игровыми конкурентами, показывает, насколько серьезно Apple наконец-то относится к играм. Алгоритмическое масштабирование — это не только трассировка лучей, но и самая захватывающая игровая технология, которая появилась на сцене более чем за десятилетие.
Итак, ранее я упоминал, что в более требовательных играх были некоторые графические сбои, которые, несмотря на мощность M1 Max, вероятно, связаны с тем, что эти игры не были оптимизированы для Apple Silicon, как EVE Online. Но с повышением частоты кадров в MetalFX Upscaling многие из этих проблем исчезнут, поскольку рендеринг с более низким разрешением требует гораздо меньше усилий. Нам еще предстоит увидеть, как работает MetalFX Upscaling, но если его сравнить с DLSS или FSR, мы можем увидеть действительно невероятную производительность, которая может соперничать с некоторыми из лучших игровых ноутбуков — и soonдаже больше, чем мы ожидаем.
Некоторые разработчики AAA уже используют Mac. Последуют ли еще?
(Изображение предоставлено: Будущее)
Еще одна инициатива Apple, которая мне очень нравится, — это партнерство с No Man’s Sky от Hello Games и Resident Evil Village от Capcom. Это дает Apple два очень популярных названия AAA для поддержки своей игровой библиотеки (одна из основных слабостей Mac), а также использует их в качестве громких демонстраций для демонстрации возможностей MetalFX Upscaling.
И это не первый раз, когда мы видим, как высококлассный разработчик выступает в поддержку игр для Mac. Разработчики EVE Online говорили о том, какой большой потенциал они видят в устройствах Apple, особенно после выхода M1.
Представьте, что вы можете играть в требовательные к графике игры класса ААА на легком и тонком MacBook Pro или даже MacBook Air? До сих пор я никогда об этом не думал, но это не просто очень реальная возможность, это уже происходит, и я очень рад увидеть, сработает ли этот новый поворот — и технология — для Apple.
Если это так, нарисуйте меня новым поклонником игр на Mac.