Проведя последние три года, настаивая на том, что Diablo Immortal будет эксклюзивом для мобильных устройств, Blizzard в прошлом месяце заявила, что все это время блефовала. Следующая игра в серии адских ролевых игр на самом деле выходит на ПК и выйдет на обеих платформах в следующем месяце.
Это именно то, чего хотели фанаты. Скептики поначалу возражали против эксклюзивности Diablo Immortal для мобильных устройств, но многие были покорены теперь, когда узнали, что могут противостоять злодеям Санктуария, используя мышь и клавиатуру. Другие волновались, что игра будет не более чем урезанным клоном Diablo, созданным для мобильного рынка, но теперь взволнованы мыслью о том, чтобы сыграть в первую оригинальную версию Diablo за пять лет.
Объявление о переносе Diablo Immortal на ПК, безусловно, сотворило чудеса с имиджем игры, но хорошо, что она начала свою жизнь как эксклюзив для мобильных устройств. Как рассказал TechRadar гейм-директор Вятт Ченг, разрабатывая игру для мобильных устройств, команда смогла изучить новые принципы дизайна и поэкспериментировать с новыми концепциями игрового процесса, недоступными для прошлых игр Diablo.
Скользкие движения
«Мы со старшим боевым дизайнером Джулианом Лав вместе работали над Diablo 3, и когда мы еще работали над Diablo 3, нам очень хотелось, чтобы аффиксы [модификаторы, дающие бонусные способности вашему персонажу и врагам], немного играли бы с вашим движением», — Ченг. говорит.
«В то время мы хотели сделать одно свойство монстра, но не сделали этого, это была Ледяная земля — идея, что вы как бы катаетесь на коньках».
Это простая концепция, которая, возможно, не покажется вам особенно сложной в реализации. В таких платформерах, как Mario, Kirby и Rayman, игроки десятилетиями скользили по скользким поверхностям, но Ченг говорит, что традиционная непрямая схема управления Diablo усложняла реализацию этой функции.
«Diablo Immortal, наверное, самая амбициозная игра Diablo»
Род Фергюссон
Когда игроки контролируют движение своего персонажа, указывая и щелкая по карте, автоматический выбор пути в игре берет верх, чтобы компенсировать ледяную землю под ними. Указание вашему персонажу идти по замерзшему озеру и наблюдение за тем, как игра автоматически заботится о скользкой поверхности, не кажется таким увлекательным, как прямое управление его движением и скольжение по тундре.
«Но с Diablo Immortal, — говорит Ченг, — мы подумали: «Эй, мы знаем, что наша игра ориентирована прежде всего на мобильные устройства, и большинство людей будет [использовать] прямое управление; давайте добавим свойство «Ледяная земля». И теперь вы действительно чувствуете, что скользите по скользкой поверхности».
Жидкий бой
(Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)
Дизайн для мобильных устройств позволил команде поиграть и с другими игровыми механиками. Это позволило им использовать тактильный интерфейс экрана телефона для изучения новых боевых функций, которые не были совместимы с настройкой мыши и клавиатуры в прошлых играх Diablo.
«У нас есть то, что я называю навыками зарядки», — говорит Ченг. «Чародейский ветер для волшебника — отличный пример. Вы нажимаете кнопку «Чародейский ветер», и когда ваш большой палец удерживает эту кнопку, она начинает заряжаться. Урон увеличивается, чем дольше вы держите его, и область действия увеличивается. Но вы также можете целиться во время зарядки. И во всем этом вы можете перемещать своего персонажа, чтобы действительно выстроить идеальный кадр.
«Это то, что мы не могли сделать, просто вводя данные с помощью мыши, и это была возможность, которой мы хотели воспользоваться. Именно поэтому мы добавили управление клавиатурой WASD для людей, которые хотели иметь такую возможность».
Дизайн для мобильных устройств позволил команде поиграть с новой игровой механикой.
Diablo Immortal станет первой игрой в серии, поддерживающей схему управления на основе WASD, позволяющую перемещать персонажа по карте левой рукой, а правую освобождать для более сложных боевых маневров. Это означает, что бои больше не будут длительной статической борьбой. Вы сможете целиться из своего оружия, заряжать заклинания и наносить каждый удар, кружа вокруг врагов, чтобы занять наилучшую возможную позицию.
Это большое изменение для сериала. В то время как Diablo 3 на PS4, Xbox One и Nintendo Switch допускал такое прямое управление, привязывая движение вашего персонажа к аналоговому джойстику, схема управления на основе WASD никогда не была реализована в версии игры для ПК. Даже другие масштабные современные ролевые игры, такие как Divinity: Original Sin 2 и Baldur's Gate 3, не спешат отходить от традиционной схемы управления «укажи и щелкни», которая десятилетиями отличала жанр.
(Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)
Но хотя создание игры Diablo для мобильных устройств дало команде пространство для экспериментов, оно также породило несколько проблем. Управление инвентарем, например, сложно реализовать, когда игроки не могут наводить курсор на предметы, чтобы показать их описания и характеристики. Независимо от того, играете ли вы в Diablo Immortal на мобильном устройстве или ПК, вам придется нажимать на элементы, чтобы открывать их описания.
«И это сразу [заставляет людей идти]: «О, это игра, которая была создана для мобильного клиента», — говорит Ченг. «Но преимущество в том, что игра идентична. Когда вы переходите туда и обратно [между мобильной и ПК-версией], у нас есть полный паритет функций. Нет никаких скрытых функций, доступных на той или иной платформе».
Бои больше не будут длительными статическими поединками.
Этот паритет функций является частью попытки Blizzard представить Diablo Immortal как полноценную ролевую игру, которая может стоять рядом со своими собратьями для ПК. Как говорит генеральный менеджер франшизы Diablo Род Фергюссон, главная цель команды при создании Diablo Immortal заключалась в том, чтобы привнести первоклассный опыт на мобильные устройства; создать мобильную игру, которая будет не только конкурировать с прошлыми выпусками серии, но и продолжать их опережать.
«Diablo Immortal — это, наверное, самая амбициозная игра Diablo, которую мы когда-либо делали, — говорит Фергюссон. «И это то, что нас очень волнует. Частью бесплатного характера игры является [] поддержка игры, поскольку мы выходим за рамки запуска и смотрим на новые зоны, новые подземелья и даже новые классы. Все это будет доступно бесплатно, поскольку мы продолжим поддерживать Diablo на долгие годы».