Po tom, čo posledné tri roky trval na tom, že Diablo Immortal bude mobilná exkluzivita, Blizzard minulý mesiac prezradil, že celý čas blafoval. Ďalší záznam v pekelnej akčnej RPG sérii v skutočnosti prichádza na PC a na obe platformy vyjde budúci mesiac.
To je presne to, čo fanúšikovia chceli. Skeptici sa spočiatku bránili mobilnej exkluzivite Diablo Immortal, no mnohí si ich získali, teraz vedia, že môžu čeliť démonom Sanctuary pomocou myši a klávesnice. Iní sa obávali, že hra bude o niečo viac ako oklieštený klon Diabla vytvorený pre mobilný trh, ale teraz sú nadšení z pomyslenia na to, že si zahrajú prvé pôvodné vydanie Diabla po piatich rokoch.
Oznámenie PC portu Diablo Immortal určite urobilo zázraky pre imidž hry, ale je dobré, že začala život ako mobilná exkluzivita. Ako povedal herný riaditeľ Wyatt Cheng pre TechRadar, navrhnutím hry pre mobilné zariadenia bol tím schopný preskúmať nové princípy dizajnu a experimentovať s novými hernými konceptmi, ktoré boli mimo dosahu minulých Diablo titulov.
Klzké pohyby
„Senior bojový dizajnér Julian Love a ja sme spolu pracovali na Diablo 3 a späť na Diablo 3 sme naozaj chceli mať afixy [modifikátory, ktoré udeľujú bonusové schopnosti vašej postave a nepriateľom], ktoré sa trochu pohrajú s vaším pohybom,“ Cheng hovorí.
"V tom čase sme chceli urobiť jedno monštrum, ale neurobili sme to, a to Icy Ground - myšlienka, že sa tak trochu korčuľujete."
Ide o jednoduchý koncept, ktorého implementácia sa vám nemusí zdať mimoriadne náročná. Platformy ako Mario, Kirby a Rayman mali hráčov, ktorí sa kĺzali po klzkom povrchu po celé desaťročia, ale Cheng hovorí, že tradičná schéma nepriameho ovládania Diabla spôsobila, že implementácia funkcie bola náročná.
„Diablo Immortal je pravdepodobne najambicióznejšia Diablo hra“
Rod Ferguson
S hráčmi, ktorí ovládajú pohyb svojej postavy ukazovaním a klikaním po mape, prevezme automatickú dráhu hry, aby kompenzovala ľadovú pôdu pod nimi. Nasmerovať svoju postavu na prechádzku po zamrznutom jazere a sledovať, ako sa hra automaticky stará o klzký povrch, nie je ani zďaleka také pútavé ako priame ovládanie jej pohybu a posúvanie sa cez tundru.
„Ale s Diablo Immortal,“ hovorí Cheng, „sme si mysleli: „Hej, vieme, že sme prvou hrou pre mobilné zariadenia, väčšina ľudí bude mať [pomocou] priamej kontroly; poďme ďalej a pridáme vlastnosť Icy Ground.“ A teraz máte naozaj pocit, že sa šmýkate po klzkom povrchu.“
Boj s tekutinami
(Obrazový kredit: Blizzard Entertainment)
Dizajn pre mobilné zariadenia umožnil tímu hrať sa aj s inými hernými mechanizmami. Umožnil im použiť hmatové rozhranie obrazovky telefónu na objavovanie nových bojových funkcií, ktoré neboli kompatibilné s nastavením myši a klávesnice v minulých hrách Diablo.
„Máme to, čomu hovorím schopnosti nabíjania,“ hovorí Cheng. „Arcane Wind for the Wizard je skvelým príkladom. Stlačíte tlačidlo Arcane Wind a keď palec držíte tlačidlo stlačené, začne sa nabíjať. Poškodenie sa zvyšuje, čím dlhšie ho držíte stlačené, a oblasť účinku sa zvyšuje. Môžete ho však zamerať aj počas nabíjania. A cez to všetko môžete pohybovať svojou postavou, aby ste skutočne vytvorili dokonalý záber.
„Toto je niečo, čo sme nemohli urobiť len pomocou myši, a preto to bola príležitosť, ktorú sme chceli využiť. To je tiež dôvod, prečo sme pridali ovládanie pomocou klávesnice WASD pre ľudí, ktorí to chceli urobiť.“
Dizajn pre mobilné zariadenia umožnil tímu hrať sa s novými hernými mechanizmami
Diablo Immortal bude prvou hrou zo série, ktorá bude podporovať schému ovládania založenú na WASD, ktorá vám umožní pohybovať sa postavou po mape ľavou rukou a zároveň uvoľniť pravú ruku pre zložitejšie bojové manévre. To znamená, že súboje už nebudú predĺženými statickými zápasmi. Budete môcť namieriť svoje zbrane, nabíjať kúzla a vypustiť každú ranu, zatiaľ čo budete obchádzať svojich nepriateľov, aby ste dosiahli čo najlepšiu pozíciu.
Pre seriál je to veľká zmena. Zatiaľ čo Diablo 3 na PS4, Xbox One a Nintendo Switch umožňovalo tento druh priameho ovládania viazaním pohybu vašej postavy na analógovú páčku, schéma ovládania založená na WASD nebola nikdy implementovaná pre PC verziu hry. Dokonca aj ďalšie masívne súčasné RPG hry, ako napríklad Divinity: Original Sin 2 a Baldur's Gate 3, sa pomaly vzďaľovali od tradičnej schémy ovládania ukazovaním a kliknutím, ktorá je charakteristickým znakom žánru už desaťročia.
(Obrazový kredit: Blizzard Entertainment)
Ale aj keď vytvorenie hry Diablo pre mobil poskytlo tímu priestor na experimentovanie, prinieslo aj niekoľko výziev. Implementácia správy inventára je napríklad komplikovaná, keď hráči nemôžu umiestniť kurzor nad položky, aby odhalili ich popisy a štatistiky. Či už hráte Diablo Immortal na mobile alebo PC, budete musieť klepnúť na položky, aby ste získali ich popis.
„A to okamžite [prinúti ľudí ísť]: ‚Oh, toto je hra, ktorá bola vytvorená pre [mobilného] klienta,“ hovorí Cheng. „Výhodou je však to, že hra je identická. Keď prejdete tam a späť [medzi mobilnou a počítačovou verziou], máme úplnú paritu funkcií. Neexistuje žiadna skrytá funkcia, ktorá je dostupná na jednej alebo druhej platforme.“
Súboje už nebudú predĺženými statickými zápasmi
Táto parita funkcií je súčasťou pokusu Blizzardu predstaviť Diablo Immortal ako plnohodnotné akčné RPG, ktoré môže stáť po boku svojich PC súrodencov. Ako hovorí generálny manažér franšízy Diablo Rod Fergusson, hlavným cieľom tímu pri vytváraní Diablo Immortal bolo priniesť zážitok z trojitého A do mobilných zariadení; vytvoriť mobilnú hru, ktorá by nielen konkurovala predchádzajúcim vydaniam série, ale aj naďalej ich prekonávala.
"Diablo Immortal je pravdepodobne najambicióznejšia Diablo hra, akú sme doteraz urobili," hovorí Fergusson. „A to je niečo, z čoho sme naozaj nadšení. Súčasťou free-to-play povahy hry je [] podpora pre hru, keď ideme nad rámec spustenia a pozeráme sa na nové zóny, nové dungeony, dokonca aj nové triedy. Všetky budú k dispozícii zadarmo, keďže budeme pokračovať v podpore Diabla v nasledujúcich rokoch.“