Čeprav igram na osebnem računalniku že od osnovne šole, so minila dobesedna desetletja, odkar sem imel kakršen koli razlog, da bi se vrnil k napravam Apple od časov Oregon Traila in drugih zgodnjih izobraževalno-razvedrilnih naslovov.
Dejstvo, da Apple v zadnjih dveh desetletjih ni naredil veliko za podporo igranju iger na svojih napravah, razen priljubljenih mobilnih iger in osamljenega indie naslova tu in tam, tudi ni ravno dobro varovana skrivnost.
Tako seveda nisem imel želje po nakupu prenosnikov ali osebnih računalnikov te blagovne znamke, ko ne bi mogel igrati najboljših računalniških iger ali uporabljati svoje obsežne Steamove knjižnice večinoma nišnih iger, ki nimajo proračuna za podporo razvoju za Mac tako malo občinstvo.
In tako gre za zanko negativnih povratnih informacij o tem, da Apple ne podpira igranja iger, ker je občinstvo premajhno, razvijalci ne postavljajo iger na računalnike Mac zaradi pomanjkanja podpore in orodij, igralci iger pa ne kupujejo računalnikov Mac, ker ni bilo dovolj iger za igranje. .
To je seveda pomenilo, da sem bil tako daleč od najboljših MacBookov in Macov, da sem domneval, da morajo biti vse igre v sistemu macOS slabo optimizirane in da so tudi kontrole najverjetneje grozne.
Pred kratkim pa smo preizkušali Apple MacBook Pro 14-inch (2021) – ki velja za enega najboljših prenosnikov na trgu, še posebej, če je v naši testni enoti opremljen s čipom Apple M1 Max – da bi ga primerjali. na najnovejši Apple MacBook Pro 13-inch (M2) in dobil sem priložnost, da preizkusim najboljše igre za Mac.
Bil sem, milo rečeno, prijetno presenečen.
Apple si zasluži priložnost
(Image Image: Prihodnost)
Tako sem preizkusil nekaj najboljših računalniških iger s podporo za Mac, ki pokrivajo široko paleto grafičnih in igralnih razlik, vključno s Hades, Crusader Kings 3, originalno Dying Light in mojim najljubšim indie naslovom, World of Horror. Skoraj vsi so delovali gladko, le z občasnim kolcanjem ali upočasnitvijo hitrosti sličic pri grafično intenzivnejših naslovih.
Daleč najboljša lastnost je bila čudovita kakovost slike. Barvne palete in teksture so zasijale na vrhunskem MacBookovem zaslonu Liquid Retina XDR bolj kot na katerem koli drugem prenosniku Windows, ki sem ga uporabljal do zdaj.
Kljub nekaterim manjšim neuspehom so bili rezultati še vedno impresivni, saj je bil to prenosnik, ki sploh ni bil izdelan za namensko igranje. Bilo je skoraj streznitveno na način, ki sem ga po tem, ko sem Apple tako dolgo gledal kot nekakšno računalniško igro, spoznal, kako normalno izkušnja je bila.
Z več podpore bi lahko bila izkušnja še boljša in zaradi moči Applovega silicija zdaj ni več opravičil. Podjetje mora še vedno več vlagati v strojno opremo, osredotočeno na računalniške igre, ter razvijalcem zagotoviti podporo in nabor orodij, ki jih potrebujejo za prenos svojih najnovejših naslovov na namizne in prenosne računalnike Apple.
Dobra novica je, da je v arzenalu tehnološkega velikana povsem novo orožje, ki lahko obrne situacijo.
Ali lahko macOS 13 Ventura prinese novo prihodnost za igranje iger na Macu?
(Kreditna slika: Apple)
Med Apple WWDC 2022 je Apple napovedal novo posodobitev svojega vodilnega operacijskega sistema, macOS 13 Adventure , in razkrila je novo zmogljivo igralno orožje: MetalFX Upscaling. To je v bistvu Applov odgovor na Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) in AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) in ima potencial, da spremeni igro pri Applovem API-ju za upodabljanje Metal.
Ta orodja upodabljajo okvir za prikaz v nižji ločljivosti, nato pa uporabijo algoritme in specializirano strojno opremo za povečanje velikosti tega okvirja na višjo ločljivost. To zmanjša obremenitev GPE med izvajanjem grafično intenzivnih iger, in če je dobro implementirano, bistveno izboljša zmogljivost z majhnim vplivom na grafično natančnost.
In dejstvo, da je Apple razvil tako zmogljivo funkcijo, da konkurira glavni igričarski konkurenci, kaže, kako resno se Apple končno ukvarja z igrami. Še bolj kot sledenje žarkom je algoritemsko povečanje ločljivosti najbolj vznemirljiva igralna tehnologija, ki je prišla na sceno v več kot desetletju.
Prej sem torej omenil, da je bilo pri zahtevnejših igrah nekaj grafičnih težav, kar je – kljub moči M1 Max – verjetno posledica tega, da te igre niso optimizirane za Apple silicij, kot je EVE Online. Toda z dvigovanjem velikosti MetalFX, ki poveča hitrost sličic, bi veliko teh težav izginilo, saj je upodabljanje pri nižji ločljivosti veliko manj obdavčljivo. Še vedno bomo morali videti, kako deluje MetalFX Upscaling, a če je primerljivo z DLSS ali FSR, bi lahko videli resnično neverjetno zmogljivost, ki bi se lahko kosala z nekaterimi najboljšimi igralnimi prenosniki – in sooncelo več kot pričakujemo.
Nekateri razvijalci AAA že sprejemajo Mac. Bo sledilo več?
(Image Image: Prihodnost)
Druga Applova pobuda, nad katero sem navdušen, je partnerstvo z igro Hello Games No Man's Sky in Capcomovo Resident Evil Village. To podjetju Apple zagotavlja dva zelo priljubljena naslova AAA, da okrepi svojo igralno knjižnico (ena glavna slabost Maca), poleg tega pa ju uporablja kot odmevne predstavitve za predstavitev moči MetalFX Upscaling.
In tudi to ni prvič, da smo videli visoko razvijalca, ki je podprl igre na Macu. Razvijalci EVE Online so govorili o tem, koliko potenciala vidijo v Applovih napravah, še posebej po izdaji M1.
Predstavljajte si, da bi lahko igrali grafično zahtevne igre AAA na lahkem in tankem MacBook Pro ali celo MacBook Air? Do zdaj o tem nikoli nisem razmišljal, a to ni le zelo realna možnost, ampak se že dogaja in veseli me, ali bo ta novi obrat – in tehnologija – uspešen Applu.
Če se, mi pobarvaj čisto novega, ki bi se spremenil v igre za Mac.