Упркос томе што савремене играчке конзоле деле сличан хардверски дизајн као и рачунари, постоји један главни разлог зашто појединци бирају страну између Сонија, Мицрософта и Нинтенда. Спецификације перформанси и функције које су стављене на страну, ексклузиве су биле одлучујући избор за играче без дубоких џепова за мултиплатформу.
Поред хибридне форме Нинтендо Свитцх-а, конзола је једино место за играње најновијих Зелда, Марио, Метроид и Кирби игара. Сони континуирано поставља границе за своје филмске наслове за једног играча на ПлаиСтатион конзолама као што су Ласт оф Ус Парт ИИ и Ратцхет анд Цланк који су развијени са вишемилионским буџетима.
Иако се јапански произвођач електронике недавно окушао у издањима за ПЦ, новија издања као што су Гран Турисмо 7 и Хоризон Форбидден Вест могу се играти само на најновијој Сони конзоли.
У међувремену, Мицрософт је претворио свој Ксбок бренд у екосистем који протеже конзоле, стриминг видео игара и рачунар. То значи да прва издања као што су Хало Инфините и Форза Хоризон 5 добијају Даи-Оне издања на свим својим платформама. Ово има смисла с обзиром да су најбоље ПЦ игре углавном само за Виндовс (мада и најбоље Мац игре имају много тога да понуде), и не заборавимо да је Ксбок сет добио име по Мицрософт Дирецт Кс АПИ-ју који користи ПЦ игре програмери.
Игре направљене искључиво за рачунаре технички још увек постоје, а неке од најбољих бесплатних игара су ексклузивне за ПЦ, укључујући многе од најпопуларнијих еспорт наслова. Међутим, велике ААА ексклузиве су дефинитивно ређе него што су икада биле.
У 2020. смо видели благи поновни раст ексклузивних рачунара великог буџета као што је Мицрософт Флигхт Симулатор, који је лансиран на ПЦ-у годину дана пре објављивања на конзолама Ксбок Сериес Кс|С, и Халф Лифе: Алик само за ВР. Од тада, ПЦ играчи нису уживали у узбуђењу које долази са Год оф Вар: Рагнарок или Легенд оф Зелда: Бреатх оф тхе Вилд 2.
Ексклузивне игре за рачунаре некада су биле норма
(Кредит за слику: Нвидиа)
Штета је с обзиром на то како је ПЦ играње историјски служило као основа за многе популарне серије које су и данас на врху топ листа. ЕА Јохн Мадден Фоотбалл први је објављен на Аппле ИИ (отвара се у новој картици) 1988. прво пре него што је пренет на друге ПЦ платформе и на крају је дебитовао 1990. на Сега Генесис конзолама. Још једно ЕА својство, Тхе Симс, годинама је био ексклузивни наслов за ПЦ пре него што је коначно стигао на конзоле.
Када је реч о пуцачима, наслеђе ПЦ игара укључује деби класичних франшиза као што су Доом, Волфенстеин, Цалл оф Дути, Деус Ек, Фар Цри, Сериоус Сам, Мак Паине и Црисис, а сви се први покрећу на ПЦ-у.
Аргумент о томе да ли је Куаке ИИИ: Арена или Унреал Тоурнамент био бољи турнирски пуцач некада је био доминантан разговор о игрицама, и онај који је потпуно промашен играчима ексклузивних конзола – и био је споран као и било која дебата ПС5 против Ксбок Сериес Кс.
Иако недавне ПЦ верзије најновијих ААА игара обично постају излог за нову технологију на најбољим рачунарима за играње, оне нису довољне да поколебају играче на конзолама који нису навикли да размишљају у смислу праћења зрака и брзина приступа ССД-у. На крају крајева, они су ти који данас добијају сва ексклузивна издања.
Осим тога, најбоље графичке картице су одувек биле у домену неколико одабраних ПЦ ентузијаста, тако да већина ПЦ гејмера чак ни не искуси врхунске визуелне ефекте који ПЦ чине платформом за игре какав јесте. А ово није довољно велика база корисника да би оправдала невероватан трошак модерног ААА наслова, посебно имајући у виду склоност ПЦ гејмера да бесплатно краду своје игре.
Значајна мањина ПЦ гејмера је крива за смрт ААА ексклузива
(Кредит слике: 2Д Бои)
Према Извештај ПЦ Гамера за 2016 , скоро 35 процената ПЦ гејмера пиратирало је игре, и они су то чинили – и још увек раде много . Управљање дигиталним правима (или ДРМ) је дуго била контроверзна тема и за програмере и за играче, али није тешко уочити пословни смисао у томе.
Један од разлога зашто су ексклузиве за рачунаре пресахнуле је тај што би толико много играча на платформи могло потенцијално пронаћи начин да набаве бесплатну верзију за пирате. Иако би велики ААА програмери од ЕА до Ацтивисона и Убисофта могли да преузму финансијски ударац и поново прилагоде своју стратегију, инди су много више повређени.
Године 2008. 2Д Бои је објавио Ворлд оф Гоо без ДРМ заштите. Са једним програмером који је видео 500 сеедера и 300 леецхер-а на торрент сајтовима, није било тешко видети како је њена стопа пиратерије достигла око 90 процената . Ворлд оф Гоо је заједнички издат на Вии-у, који је имао много јачу контролу пиратерије, тако да је очигледно која платформа је донела највише новца за развојни тим од две особе. И, на крају, новац је тај који држи студије на површини, а не љубав и обожавање његових фанова.
Такође нема смисла фокусирати ресурсе на ексклузивне рачунарске игре када је то само случај представља око 30 процената тржишног удела у индустрији видео игара (отвара се у новој картици) поред конзола и изузетно успешног тржишта мобилних уређаја. Ово је још тачније када значајан број корисника у заједници рачунарских игара пиратира игре – и то је довољно да примора и веће, али посебно мање развојне тимове да заштите своја улагања и да се клоне ексклузивног садржаја за ПЦ.
Недостатак ексклузивних ПЦ игара које би заиста могле да искористе предности знатно моћнијег хардвера за рачунарске игре озбиљан је проблем за оне који су уложили значајна средства у своје уређаје. Ово је посебно тачно када постоји много ПЦ издања мултиплатформских игара чак ни не добијају графичка побољшања као што су најновији Мадден и ФИФА издања , али на крају је овај проблем почео унутар саме заједнице играња рачунара.
Има ли наде за ПЦ ексклузиве у будућности?
(Кредит слике: ЗА/УМ)
Са успоном Стеам-а, Епиц Сторе-а и других мањих платформи за дистрибуцију игара за ПЦ, инди програмери имају прилику да заблистају на начин на који раније нису могли.
Игре као што су Гоне Хоме, Дисцо Елисиум, Бригхт Мемори: Инфините и Хотлине Миами биле су индие пројекти малог буџета који су имали експлозиван успех на ПЦ-у. Ове игре обухватају више жанрова и немају ААА буџете, а ипак пружају искуство које је довољно јединствено да стоји самостално. Најважније је да су објављени на рачунару пре него што су добили конзолне портове, ако су га уопште добили.
Изван Халф Лифе: Алик и Мицрософт Флигхт Симулатора, међутим, нема много ПЦ ексклузива који користе најбољи рачунарски хардвер који је доступан на начин на који су то радили 1990-их и 2000-их. А неке од најбољих инди игара данашњице могу чак и да раде на рачунарима који су се сматрали врхунским почетком 2000-их, али који би сада могли имати проблема да покрену Скирим са више од неколико активних модова.
И док ће рачунари увек бити прави дом најбољих ММО игара као што су Финал Фантаси КСИВ и Гуилд Варс 2 – заједно са популарним еспорт насловима као што су Дота 2 и Валорант – једноставно неће бити много блокбастера, визуелних експоната који су направљени искључиво за врхунска опрема за игре на начин на који су некада били.
Једноставно више нема економског разлога за прављење оваквих игара. А са порастом приступачнијих развојних алата као што је Унреал Енгине 5 који чине развој на више платформи лакшим него икада раније, дани ПЦ гејмера који су се хвалили да њихова опрема „може да покреће Црисис“ су вероватно прошли заувек.