Blizzard har släppt en ny patch för Overwatch 2-betan, som ger starka karaktärer och polerar svagare. Utöver det har Zenyatta fått en ny, experimentell förmåga.
I patchen, som nu är live, har en mängd ändringar och korrigeringar gjorts för att försöka skaka om den nuvarande Overwatch 2-betan. Den mest drastiska förändringen kommer nästan säkert till Zenyatta, som får en helt ny förmåga.
Han har nu en ny passiv, som borde göra honom lite svårare att komma nära, vilket ger honom välbehövlig överlevnadsförmåga. Hans nya passiva, "Snap Kick", ökar hans närstridsskada med 50 % och ökar avsevärt dess knockback. Detta gör att han kan få ut fiender ur ansiktet, och en mer kraftfull närstrid gör honom särskilt farlig för dykarekaraktärer som Tracer som nu kommer att frukta att komma för nära.
I patch-anteckningarna förklarade utvecklarna: "Zenyatta har problem med att slåss på nära håll, så han var i underläge om en fiende flankerade eller hoppade ovanpå honom. Hans nya passiva, Snap Kick, kommer att hjälpa honom att skapa utrymme och sätta fiender på hans stridsområde."
"Vi tror att den här nya passiven kommer att vara en rolig justering av hans kit, men vi vill också att denna förändring ska erkänna samhällets oro. Vi förstår att 5v5 har fått supporthjältar att känna sig mer sårbara, och vi ville ge Zenyatta verktyg för att skapa utrymme mellan honom och fiender.”
Utöver detta utökas Zenyattas bassköldar från 150 till 175 för att ge honom mer hälsa.
Balansändringar och buggfixar
På andra ställen återvänder Wrecking Ball från en kort period av Overwatch 2 på grund av hans förmåga att sparka ut alla andra spelare i spelet. Utöver det återvänder han med en buff, vilket ökar sin knockback med 36% vilket borde tillåta honom att förskjuta fiendens lag mer.
Soldier 76, utan tvekan den bästa Damage-hjälten i spelet, ser också ganska stora nerver, i ett försök att få honom tillbaka i linje med resten av listan. Hans kulor gör nu 18 skada snarare än 20 och hans Sprint har sett en hastighetsminskning på 10 %.
Han har dock fått lite hjälp i form av buffs till sin Ultimate. Tactical Visor tillåter nu kritiska träffar och tar inte längre bort skador från hans Heavy Pulse Rifle.
Det finns också förändringar i livskvaliteten, som korrigeringar av dödningsflödet som inte visar korrekt information eller hälsopaket som saknar timers.
Även om detta bara är en balanserande patch för betan, är det spännande att se en patch bara en vecka efter betans lansering. Blizzards kommunikations- och handlingsfrekvens hittills är uppmuntrande, särskilt med två år av nära radiotystnad precis förbi oss. Om denna nivå av engagemang fortsätter kommer spelarna säkerligen att känna att deras oro hörs.
2.0.8.2 Tech Beta 1 Patch Notes
Här är en fullständig lista över patch-anteckningarna:
BUG FIXAR
Allmänt
Fixade en bugg där meddelandet "Tack för att du rapporterade" inte försvann
Fixade en bugg där namn i vänlistan skulle visas i alfabetisk ordning oavsett spelstatus
Fixade en bugg där hjältar som tog livet av sig skulle visas felaktigt i dödningsflödet
Fixade en bugg där hälsopaket ibland saknade timers
Fixade en bugg där Reaper ibland valdes automatiskt på hjälteval
Fixade en bugg där kontrollförloppsindikatorn ibland hade fel färg
Gjorde flera justeringar av ljudvolym och mix
Fixade flera kraschar
Hjältar
Wrecking Ball
Fixade en bugg där Wrecking Ball kunde krascha andra spelare
Doomfist
Fixade en bugg där Melee-attacker inte skulle skada Doomfist under Power Block
Roadhog
Fixade en bugg där Roadhogs kroknedkylning skulle starta vid retur istället för cast
soldat 76
Fixade en bugg där Soldier's Heavy Pulse Rifle kunde knäppa obekvämt under Tactical Visor
Fixade ett fel när Soldier 76 skulle ha ett snedställt användargränssnitt när han bar sin Ugly Sweater-skinn
Symmetra
Fixade en bugg där att skjuta Symmetras torn i horisonten skulle göra att torn blev oanvändbara
Hanzo
Fixade en bugg där Hanzos White Wolf-skinn skulle framstå som osynlig
Brigitte
Fixade en bugg där Brigittes sköld inte blockerade skador från ovan
Ana
Fixade en bugg där användning av Nano Boost på Doomfist skulle skriva över hans skademinskning
Gädda
Fixade en bugg där Sonic Amplifier kunde jamma och inte ladda om
kartor
Midtown
Justerade lite geometri ovanpå tåget för att förhindra spelare från att stanna där på obestämd tid
Coliseum
Justerade lite geometri som kunde missbrukas av spelare
HJÄLTAR
SKADA
Vistelse
Railgun Alt Fire
Projektilbredden ökade från 0.05m till 0.1m
PowerSlide
Nedkylning minskade från 7 till 6 sekunder
Utvecklarkommentar:
Vi såg många spelare på olika nivåer som kämpade för att landa skott med sin Alt Fire, så vi gör projektilens bredd bredare.
Sojourn handlar om rörlighet, och vi ville att hon skulle röra sig mer fritt på kartorna. Vi tror att detta kommer att bidra till att öka hennes effektivitet och göra henne ännu roligare att spela.
Soldat: 76
Tungt pulsgevär
Skadan minskade från 20 till 18
Sprint
Rörelsehastigheten reducerad från 50 till 40 %
Taktisk visir
Tillåter nu kritiska träffar, om ett skott skulle ha varit ett kritiskt slag utan att det kört
Tar inte längre bort skador från hans Heavy Pulse Rifle
Utvecklarkommentar:
Vi tror att Soldier 76 var övertrimmad under den första veckan av PvP-betan. Han var extremt rörlig med den nya skadepassiva som ökar rörelsehastigheten med 10 %. Vi sänkte hans sprintförmåga lite med den nya passiven i åtanke.
Soldier 76 har alltid varit en hjälte med hög skadeproduktion, men vi ser färre mot honom med en tank mindre per lag. Vi sänkte skadan på hans Heavy Pulse Rifle för att passa med 5v5.
Vi ville göra Tactical Visor till ett mer intressant ultimat för spelare som vill driva sina målförmåga genom förmågan. Poängen med denna förändring är inte enbart att buffa honom eller motverka nerverna. Vi ville göra Soldier 76 roligare att spela samtidigt som vi belönade mekanisk skicklighet.
Sombra
Stealth
Rörelsehastigheten reducerad från 65 till 50 %
Utvecklarkommentar:
Efter en veckas testning av den nya skadepassiva bestämde vi oss för att balansera Sombras Stealth-hastighet med 10 % rörelsehastighetsökning i åtanke.
TANK
Roadhog
Hela Hog
Denna förmåga har förändrats från en 'Channeled' ultimate (t.ex. Pharah, Reaper, Cassidy), till en 'Transform' ultimate (t.ex. Soldier: 76, Genji, Winston). Detta är vad det betyder:
Vapnet avfyras inte längre automatiskt, och du måste trycka på Primary Fire för att använda det ultimata
Du kan använda normala förmågor under Whole Hog utan att avbryta det ultimata
Stuns kommer inte längre att avbryta det ultimata
Utvecklarkommentar:
Vi såg Roadhog underprestera, så vi gör hans ultimata mer intressant, effektiv och roligare. Roadhog dog ofta när han använde Whole Hog, så vi försöker ge honom fler alternativ och flexibilitet i hans slut.
Winston
Tesla kanon
Kostnaden för sekundär brandammunition minskade från 20 till 12
Utvecklarkommentar:
Denna förändring av Winstons sekundära eld gör att han kan använda den oftare utan att offra så mycket av sin primära eld. Vi vill att hans sekundära eld ska kännas mindre restriktiv att använda och mer flytande som hans kit.
Wrecking Ball
Rulla
Knockback ökade med 36 %
Utvecklarkommentar:
Vi återställer Rolls knockback till det ursprungliga värdet från när Wrecking Ball lanserades. Vi ville ge Wrecking Ball en mer unik roll som en dyktank som kan dela upp fiendens lag. Vi gjorde den här förändringen med tanke på tanken passiv med 30 % slagmotstånd.
Zarya
Graviton Surge
Varaktigheten minskat från 4 till 3.5 sekunder
Utvecklarkommentar:
Det finns färre räknare till Graviton Surge med en mindre tank per lag och faseffekter undkommer inte längre Zaryas ultimata. Vi observerade den ultimata överprestationen, så denna förändring bringar den i linje med 5v5-spelet.
STÖD
Gädda
crossfade
Självläkningsstraffet ökade från 30 % till 60 %
Utvecklarkommentar:
Lucio hade en otrolig överlevnadsförmåga med Crossfade stackad med den nya stödrollen passiv, så vi minskade mängden den läker själv.
Baptist
Biotic Launcher
Helande ammunition ökade från 10 till 13
Utvecklarkommentar:
Baptist presterar underpresterande eftersom lagen inte spelar som grupperade just nu. Genom att öka sin helande ammunition kommer han att läka fler mål som inte nödvändigtvis är grupperade.
Ana
Biotiskt gevär
Ammo ökade från 12 till 15
Biotisk granat
Varaktigheten minskat från 4 till 3 sekunder
Utvecklarkommentar:
Ana's Biotic Grenade var för effektiv med en mindre tank och mer sällsynta barriärer, så vi minskar varaktigheten av förmågan. Vi såg också Ana använda sin granat mer sällan på sig själv på grund av den nya passiva stödförmågan. För att hjälpa till att kompensera för hennes granat ville vi ge henne kraften tillbaka genom att öka hennes biotiska gevärs ammunition.
Zenyatta
Bassköldar ökade från 150 till 175
Nytt passivt lagt till: Snap Kick
Denna passiva ökar Quick-melee-skadan med 50 % och ökar avsevärt dess knockback
Utvecklarkommentar:
Zenyatta har problem med att slåss på nära håll, så han var i underläge om en fiende flankerade eller hoppade ovanpå honom. Hans nya passiva, Snap Kick, kommer att hjälpa honom att skapa utrymme och sätta fiender på hans stridsområde.
Vi tror att den här nya passiven kommer att vara en rolig justering av hans kit, men vi vill också att denna förändring ska erkänna samhällets oro. Vi förstår att 5v5 har fått supporthjältar att känna sig mer sårbara, och vi ville ge Zenyatta verktyg för att skapa utrymme mellan honom och fiender.
Brigitte
Sköld bash
Knockback fördubblades
Utvecklarkommentar:
Det är svårt att säga när Brigitte landar en Shield Bash eftersom effekten av den förmågan inte var lätt att märka. Detta är en subtil förändring som gör att förmågan känns mer tillfredsställande.