De bästa bärbara datorerna för VR 2021

Virtuell verklighet kräver allt annat än virtuell hårdvara. Att utforska de uppslukande, interaktiva världarna i dagens VR-spel och applikationer kräver avsevärd bearbetnings- och grafikkraft. Det betyder att, med ett anmärkningsvärt undantag – den fristående Oculus Quest 2, vårt Editors' Choice-val för kabelfri virtuell verklighet – måste ditt VR-headset vara kopplat till eller anslutet till en avancerad PC. (Ja, Sonys PlayStation VR ansluts till en PlayStation istället för en PC, och en valfri kabel låter Oculus Quest 2 komma åt PC-baserade spel och apps, men vi kommer till det om en minut.) 

Vilken typ av PC behöver du? Biffiga speldatorer är ett vanligt alternativ, men alla har inte utrymmet eller önskan om ett skrymmande torn. Att kunna flytta din VR-maskin från rum till rum – eller ta den på språng, om du behöver visa upp VR-demos – är mer tilltalande. 

Acer Predator Helios 300 (2020)


(Foto: Zlata Ivleva)

Det är här en VR-förberedd bärbar dator kommer in. Tyvärr är den genomsnittliga bärbara konsumenten inte lämpad för kraven i virtuell verklighet – det är troligt att den inte har en tillräckligt potent grafikprocessor (GPU) eller så har den en HDMI port för en extern bildskärm när de flesta VR-headset dikterar en DisplayPort-kontakt istället. Du har bättre chanser att lyckas med en specialiserad bärbar dator designad för spelare eller skapare av digitalt innehåll. Mest av allt måste du veta vad du letar efter för att se till att ditt headset är kompatibelt. Vad krävs för att bli virtuell? Vi ska berätta. 

Våra experter har testat 147 Produkter i kategorin bärbara datorer i år

Sedan 1982 har PCMag testat och betygsatt tusentals produkter för att hjälpa dig fatta bättre köpbeslut. (Se hur vi testar.)

Det handlar om GPU 

Bärbara datorer som förlitar sig på sina processorers integrerade grafik är värdelösa för VR-applikationer. (Kontrollera specifikationerna: Om din bärbara dator använder Intels HD Graphics, UHD Graphics, Iris Graphics eller Xe Graphics är den integrerad.) Precis som när du handlar efter en bärbar dator eller en mobil arbetsstation måste din första prioritet vara en diskret eller dedikerad GPU , och en bra sådan. Även inbitna spelare är ofta nöjda med en grafikprocessor som kan visa 60 bildrutor per sekund (fps) på en bärbar datorskärm eller stationär skärm, men på ett headset kan den bildhastigheten i bästa fall se hackig ut och i värsta fall orsaka illamående – en ihållande 90fps är mer bekväm. 

De bästa erbjudandena för bärbara datorer denna vecka för VR*

*Erbjudanden väljs av vår partner, TechBargains

De två stora banbrytande (och nu avvecklade) VR-headseten, Oculus Rift och HTC Vive, rekommenderade åtminstone en Nvidia GeForce GTX 1060 eller en AMD Radeon RX 480 för acceptabel prestanda i VR. Officiellt har saker och ting inte förändrats mycket - den nyare Rift S, som i skrivande stund fortfarande är till salu på Oculus-webbplatsen även om företaget fokuserar på Oculus Quest 2, föreslår en GeForce GTX 1060, medan kostnaden Ventilindex specificerar GeForce GTX 1070.

Du hittar dock inte de exakta markerna i moderna spelbärbara datorer; de har lyckats. Ändå är vårt råd att sikta högre, åtminstone till närheten av den mobila GeForce GTX 1660 Ti på Nvidia-sidan och Radeon RX 5500M för AMD-baserade bärbara datorer – eller ännu bättre, en GeForce RTX eller en Radeon RX 5600M/RX 6600M-seriens lösning. 

oculus quest 2


(Foto: Zlata Ivleva)

Detta betyder förmodligen att du inte kommer undan med att spendera mycket mindre än $1,000 1,000 på en bärbar speldator. I $1,300 1660 till $3050 3050 bollplank kommer du sannolikt att slitas mellan GeForce GTX 5500 Ti och de nyare RTX 5600 eller RTX 1650 Ti, med en relativt liten mängd Radeon RX XNUMXM och XNUMXM maskiner som frestar dem på Team Red. (Du kanske ser vissa modeller baserade på Nvidias GeForce GTX XNUMX, men bit inte, den GPU är inte lämpad för VR.) 

Naturligtvis, om du kan spendera mer, kan du få en verkligt kraftfull GPU. Bland Nvidias erbjudanden kommer ett steg upp till en GeForce RTX 3070 eller 3080 att hjälpa dig att köra spel med mycket högre bildhastigheter, även vid maximala inställningar, vilket kan göra skillnaden mellan en svindlande upplevelse och att helt undvika åksjuka.


Processor och minnesproblem 

Utanför grafikkortet är komponenthårdvarukraven för VR något lättare att uppfylla. När det gäller CPU:n säger Oculus Rift S och Vive Cosmos (den senare är efterföljaren till originalet Vive) båda att du kommer att klara dig med en Core i5-4590 eller motsvarande. Det är en fyrkärnig stationär processor som Intel introducerade 2014 (och som du självfallet inte kommer att hitta i några nya stationära datorer or bärbara datorer idag). Valve Index kräver en dual-core CPU som ett absolut minimum, men rekommenderar fyra kärnor eller fler.

Detsamma gäller Oculus Link-kabeln som ansluter ett Oculus Quest 2-headset till en PC för att spela spel som Half-Life: Alyx. Minimumet för AMD-processorer är lika litet krävande – Ryzen 5 1500X, en fyrkärnig stationär dator som går tillbaka till 2017. 

MSI Alpha 15 (sent 2020)


(Foto: Zlata Ivleva)

Vad man ska veta när man tittar på CPU:er: Även om fyra bearbetningskärnor verkligen är en nödvändighet (och sex eller åtta kärnor naturligtvis ännu bättre), alla moderna 10:e eller 11:e generationens Intel Core i5-bärbara chips, eller AMD Ryzen 5 4000- eller 5000-serierna, kommer att vara bra även för den senaste VR apps. En Core i7 eller en Ryzen 7 ger dig gott om utrymme för framtida programvara. 

Vad som är trevligt: ​​Du skulle bli svårt att hitta en nuvarande eller tidigare generations spelbärbar dator som kommer inte uppfyller dessa CPU-minima. Bärbara speldatorer använder nästan universellt en av Intels eller AMD:s H-series processorer, som är mer kraftfulla processorer än U-seriens kisel i de flesta tunna icke-spelbärbara datorer, och minst fyra kärnor. Alla sena modeller av Core i5, i7 eller i9, eller ett Ryzen 5- eller 7 H-seriechip, borde göra jobbet bra för VR. (För en mycket djupare dykning, se vår guide för att förstå datorprocessorer.)

När det gäller systemminne så kräver Vive Cosmos 4 GB, medan Oculus-headseten kräver 8 GB eller mer. Eftersom alla nuvarande spelbärbara datorer kommer med minst 8 GB RAM och mycket erbjuder 16 GB, behöver du inte gå ur vägen för tillräckligt med minne eller processorkraft, om du inte handlar efter en begagnad bärbar dator. 


Rätt hamnar är avgörande 

Moderna VR-headset har inte tre USB-portar som den ursprungliga Oculus Rift gjorde (det krävde kablar för headsetet, såväl som två trådbundna sensorer), men du måste fortfarande vara försiktig med din nya bärbara dators urval av portar. Att kunna koppla in alla headsetets kontakter är huvudproblemet här, och att veta vilka portar du behöver kräver att du kontrollerar det finstilta. En bärbar dator kan passa bra för ett VR-headset, men har inte vad du behöver för ett annat, så se till att kontrollera den bärbara datorn mot de specifika kabelbehoven för VR-headsetet du använder.

Alienware m15 R3-portar


(Foto: Zlata Ivleva)

Oculus Quest 2:s valfria Oculus Link är i grunden en fancy USB Type-C 3.2-kabel, men andra headset som Vive Cosmos, Ventilindex, och Oculus Rift S kräver både en USB 3.0-port och en DisplayPort-videokontakt för att fungera med en PC. DisplayPorten är kritisk eftersom vissa bärbara datorer, som nämnts, har en HDMI-utgång men ingen DisplayPort. En adapter som länkar en DisplayPort i full storlek till en mini DisplayPort kommer att fungera (och ibland medföljer headsetet), men en HDMI-till-DisplayPort-adapter – och detta är mycket viktigt att notera när du handlar – kommer att inte. (Vi har inte provat en Thunderbolt-till-DisplayPort-adapter, men vi skulle inte räkna med det. Du vill att de "riktiga"-portarna ska matcha.)

Lyckligtvis har ett antal bärbara speldatorer och vissa bärbara datorer för innehållsskapande DisplayPort-kontakter, men det är viktigt att trippelkolla den nödvändiga mixen av portar innan du köper en bärbar dator för VR. Om du har portar över utöver vad som krävs kan du räkna upp det som en vinst, eftersom det gör att du kan hålla annan kringutrustning inkopplad vid sidan av headsetet utan att byta kablar. 


Skärm, lagring och batteri 

Efter att ha uppfyllt VR-hårdvarukraven beror andra faktorer på dina personliga preferenser och behov. Du hittar både 15.6-tums och 17.3-tums bärbara datorer som är kompatibla med populära headset (med några fler bärbara 14-tumsmodeller på väg), men självklart kommer du att bära ditt headset medan du spelar, inte titta på skärmen. Vilken skärmstorlek du väljer bör bero på hur du använder din bärbara dator när du inte använder VR. 

alienware m17 r3


(Foto: Zlata Ivleva)

Vår köpguide för bärbara datorer går igenom för- och nackdelarna med olika skärmstorlekar. Om ditt arbete mestadels är begränsat till ditt skrivbord är en 17.3-tums bärbar dator ett plus, även om vissa kan väga knappt 8 till 10 pund. (Se även vår guide till de bästa 17-tums bärbara datorerna, VR-färdiga och inte.) Om du ofta tar med din bärbara dator på språng är ett lättare 15.6-tumssystem vettigt. (Kontrollera återigen att den har de portar du behöver; ju mer kompakt maskinen är, desto färre portar har den sannolikt.) Förutom skärmstorleken vill du bedöma skärmegenskaperna, särskilt den maximala uppdateringsfrekvensen; moderna spelbärbara datorer har "snabbare uppdateringsskärmar" än de flesta äldre modeller. (Se vår guide till om du verkligen behöver en höguppdatera skärm.)

Alla bärbara datorer har också sina egna visuella stilar, allt från affärsmässigt intetsägande till spelarglad. Skillnaden är helt subjektiv, men du vill inte sitta fast och titta på något du inte gillar. Till exempel tenderar Alienware-maskiner att bli flashiga; de flesta Gigabyte-maskiner ser mycket mer konservativa ut.

Vive Cosmos


(Foto: Zlata Ivleva)

VR-spel och applikationer tar upp mycket lagringsutrymme, så du vill ha en maskin som åtminstone kan hålla dina favorittitlar samtidigt som du låter dig rotera ut andra. Att kombinera en snabb solid-state-enhet (minst 256 GB, helst 512 GB) med en hårddisk på 1 TB eller större är en populär lösning. Om den bärbara datorn du drömmer om har plats för endast en SSD utan en extra hårddisk, köp den SSD med högsta kapacitet du har råd med. 

Batteritiden är i allmänhet ett mindre problem för spel- och VR-bärbara datorer än för ultraportabla och cabriolets, eftersom spelbärbara datorer vanligtvis är inkopplade. Att spela på batteri snarare än nätström försämrar vanligtvis prestanda, och VR är så strömkrävande att du kommer att lita på på ett vägguttag för alla utom de kortaste utforskningarna. 


Så vilken bärbar dator ska jag köpa för VR? 

Systemen nedan representerar de bästa VR-förberedda bärbara datorerna vi har recenserat. Kolla också in våra sammanfattningar av de bästa spelbärbara datorerna (VR-förmåga åsido) – eller, om du bestämmer dig för att hålla saker helt hemma, de bästa speldatorerna, av vilka de flesta enkelt kan hantera VR-uppgifter, så länge de är utrustade med åtminstone den lägsta rekommenderade GPU för det VR-headset du har.



Källa