แม้ว่าฉันจะเล่นเกมบนพีซีตั้งแต่ฉันยังอยู่ในโรงเรียนประถม แต่ก็เป็นเวลาหลายสิบปีแล้วที่ฉันมีเหตุผลที่จะกลับไปใช้อุปกรณ์ Apple ตั้งแต่สมัยของ Oregon Trail และชื่ออื่น ๆ ของ edu-tainment
ความจริงที่ว่า Apple ไม่ได้ทำอะไรมากมายเพื่อสนับสนุนการเล่นเกมบนอุปกรณ์ของตน นอกเหนือจากเกมมือถือยอดนิยมและเกมอินดี้ที่โดดเดี่ยวที่นี่และที่นั่น ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมาไม่ใช่ความลับที่เก็บไว้อย่างดีเช่นกัน
โดยธรรมชาติแล้ว ฉันไม่มีความปรารถนาที่จะซื้อแล็ปท็อปหรือพีซีจากแบรนด์เมื่อฉันไม่สามารถเล่นเกมพีซีที่ดีที่สุดหรือใช้คลัง Steam ที่กว้างขวางของฉันของเกมเฉพาะกลุ่มส่วนใหญ่ที่ไม่มีงบประมาณสนับสนุนการพัฒนา Mac สำหรับ ผู้ชมมีขนาดเล็กมาก
ดังนั้น กระแสตอบรับเชิงลบของ Apple จึงไม่สนับสนุนการเล่นเกมเพราะผู้ชมมีขนาดเล็กเกินไป ผู้พัฒนาไม่วางเกมบน Mac เนื่องจากขาดการสนับสนุนและเครื่องมือ และเกมเมอร์ไม่ซื้อ Mac เพราะมีเกมให้เล่นไม่เพียงพอ .
ซึ่งหมายความว่าแน่นอนว่าฉันถูกถอดออกจาก MacBook และ Mac ที่ดีที่สุดจนฉันตั้งสมมติฐานว่าเกมใด ๆ บน macOS จะต้องได้รับการปรับให้เหมาะสมไม่ดีและการควบคุมก็แย่มากเช่นกัน
อย่างไรก็ตาม เมื่อเร็ว ๆ นี้ เราได้ทำการทดสอบ Apple MacBook Pro 14 นิ้ว (2021) – ซึ่งถือเป็นหนึ่งในแล็ปท็อปที่ดีที่สุดในตลาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อติดตั้งชิพ Apple M1 Max ในหน่วยทดสอบของเรา – เพื่อเปรียบเทียบ จนถึง Apple MacBook Pro 13 นิ้ว (M2) รุ่นล่าสุด และฉันก็มีโอกาสได้เล่นเกม Mac ที่ดีที่สุด
ฉันรู้สึกประหลาดใจอย่างบอกไม่ถูก
Apple สมควรได้รับโอกาส
(เครดิตรูปภาพ: อนาคต)
ดังนั้นฉันจึงลองใช้เกมพีซีที่ดีที่สุดบางเกมที่รองรับ Mac ได้ ซึ่งครอบคลุมความแตกต่างของกราฟิกและการเล่นเกม รวมถึง Hades, Crusader Kings 3, Dying Light ดั้งเดิม และเกมอินดี้ที่ฉันโปรดปรานอย่าง World of Horror เกือบทั้งหมดทำงานได้อย่างราบรื่น โดยมีเพียงการสะดุดหรือชะลอตัวของอัตราเฟรมเป็นครั้งคราวในชื่อที่เน้นกราฟิกมากขึ้น
คุณสมบัติที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาคือคุณภาพของภาพที่งดงาม จานสีและพื้นผิวเปล่งประกายผ่านจอภาพ Liquid Retina XDR ระดับพรีเมียมของ MacBook มากกว่าแล็ปท็อป Windows อื่นๆ ที่ฉันเคยใช้มา
แม้จะมีความพ่ายแพ้เล็กน้อย แต่ผลลัพธ์ก็ยังน่าประทับใจเนื่องจากเป็นแล็ปท็อปที่ไม่ได้สร้างมาเพื่อการเล่นเกมโดยเฉพาะตั้งแต่แรก เกือบจะเป็นสติสัมปชัญญะในลักษณะที่หลังจากเห็น Apple เป็นเกมพีซีมานานมากจนฉันตระหนักว่า ปกติ ประสบการณ์คือ
ด้วยการสนับสนุนที่มากขึ้น ประสบการณ์ก็จะดียิ่งขึ้นไปอีก และตอนนี้ก็มีข้อแก้ตัวเล็กน้อยเนื่องจากความแข็งแกร่งของ Apple silicon บริษัทยังคงต้องลงทุนเพิ่มเติมในฮาร์ดแวร์ที่เน้นการเล่นเกมบนพีซี รวมทั้งให้การสนับสนุนและชุดเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเพื่อนำเกมล่าสุดมาสู่เดสก์ท็อปและแล็ปท็อปของ Apple
ข่าวดีก็คือมีอาวุธใหม่ล่าสุดในคลังแสงของยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี ซึ่งอาจพลิกสถานการณ์ได้
macOS 13 Ventura สามารถนำไปสู่อนาคตใหม่สำหรับการเล่นเกม Mac ได้หรือไม่?
(เครดิตรูปภาพ: Apple)
ในช่วง Apple WWDC 2022 Apple ได้ประกาศการอัปเดตใหม่สำหรับระบบปฏิบัติการหลักของพวกเขา macOS 13 Adventure , และได้เปิดเผยอาวุธใหม่สำหรับการเล่นเกมอันทรงพลัง: MetalFX Upscaling โดยพื้นฐานแล้วมันคือคำตอบของ Apple ต่อ Deep Learning Super Sampling (DLSS) ของ Nvidia และ FidelityFX Super Resolution (FSR) ของ AMD และมีศักยภาพที่จะเป็นส่วนเสริมของ API การเรนเดอร์ Metal ของ Apple
เครื่องมือเหล่านี้เรนเดอร์เฟรมเพื่อแสดงด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่า จากนั้นใช้อัลกอริธึมและฮาร์ดแวร์พิเศษเพื่อขยายเฟรมนั้นให้มีความละเอียดสูงขึ้น ซึ่งช่วยลดภาระของ GPU ขณะใช้งานเกมที่เน้นกราฟิก และเมื่อใช้งานได้ดี จะปรับปรุงประสิทธิภาพได้อย่างมากโดยมีผลกระทบเพียงเล็กน้อยต่อความเที่ยงตรงของกราฟิก
และความจริงที่ว่า Apple ได้เพิ่มคุณสมบัติอันทรงพลังดังกล่าวเพื่อแข่งขันกับการแข่งขันเกมที่สำคัญแสดงให้เห็นว่าในที่สุด Apple ก็เริ่มเล่นเกมอย่างจริงจังเพียงใด การเพิ่มสเกลอัลกอริธึมเป็นมากกว่าการติดตามเรย์ การเพิ่มสเกลอัลกอริธึมเป็นเทคโนโลยีการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่จะเกิดขึ้นในรอบกว่าทศวรรษ
ดังนั้นก่อนหน้านี้ฉันจึงกล่าวว่ามีปัญหาทางกราฟิกบางอย่างกับเกมที่มีความต้องการมากกว่า ซึ่ง - แม้จะมีความแข็งแกร่งของ M1 Max - มีแนวโน้มว่าเนื่องจากเกมเหล่านี้ไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับ Apple silicon อย่างที่ EVE Online เป็น แต่ด้วยการเพิ่มสเกลของ MetalFX ที่เพิ่มอัตราเฟรม ปัญหาเหล่านั้นมากมายจะหายไป เนื่องจากการเรนเดอร์ที่ความละเอียดที่ต่ำกว่านั้นทำให้ต้องเสียภาษีน้อยกว่ามาก เรายังคงต้องดูว่า MetalFX Upscaling ทำงานอย่างไร แต่ถ้าสามารถเทียบได้กับ DLSS หรือ FSR เราจะเห็นประสิทธิภาพที่เหลือเชื่ออย่างแท้จริงที่อาจเทียบได้กับแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมที่ดีที่สุดบางรุ่น – และ soonกว่าที่เราคาดไว้ด้วยซ้ำ
นักพัฒนา AAA บางคนยอมรับ Mac แล้ว จะตามมาอีกมั้ย?
(เครดิตรูปภาพ: อนาคต)
ความคิดริเริ่มอีกอย่างของ Apple ที่ฉันตื่นเต้นคือการร่วมมือกับ No Man's Sky ของ Hello Games และ Resident Evil Village ของ Capcom สิ่งนี้ทำให้ Apple มีเกม AAA ที่ได้รับความนิยมสองรายการเพื่อสนับสนุนคลังเกม (จุดอ่อนที่สำคัญอย่างหนึ่งของ Mac) รวมถึงใช้เป็นตัวอย่างระดับสูงเพื่อแสดงพลังของ MetalFX Upscaling
และนี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่เราได้เห็นนักพัฒนาระดับสูงออกมาสนับสนุนการเล่นเกม Mac นักพัฒนา EVE Online ได้พูดถึงศักยภาพที่พวกเขาเห็นในอุปกรณ์ของ Apple โดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่เปิดตัว M1
ลองนึกภาพความสามารถในการเล่นเกม AAA ที่ต้องการกราฟิกบน MacBook Pro ที่บางและเบา หรือแม้แต่ MacBook Air จนถึงตอนนี้ นั่นเป็นสิ่งที่ฉันไม่เคยคิดมาก่อน แต่ไม่ใช่แค่ความเป็นไปได้ที่แท้จริง แต่มันได้เกิดขึ้นแล้ว และฉันตื่นเต้นที่จะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหม่และเทคโนโลยีนี้จะได้ผลสำหรับ Apple หรือไม่
ถ้าใช่ ให้แปลงโฉมใหม่เป็นการเล่นเกม Mac