Returnal PC Review: Eternal Awakenings sa isang Lovecraftian Planet

Maaaring nahirapan si Returnal na i-wow ang mga manlalaro matapos ang unang pagpapakita nito bilang isang eksklusibong PS5, ngunit nakakuha ito ng isang angkop na lugar na sumunod nang lumitaw ang ilang gameplay online. Hinarap ng Finnish developer na Housemarque ang ilang hamon: para sa isa, isa itong hindi gaanong kilalang studio na sumusubok na magbenta ng orihinal na IP sa halagang buong $70 — nakikipagkumpitensya laban sa isang pool ng mga mahusay na itinatag na tagalikha ng AAA na mapagkakatiwalaan ng sinuman. Higit pa rito, sa orihinal nitong kampanya sa marketing, ipinakita ng Sony ang laro bilang isang generic na action shooter, kung saan ang gagawin mo lang ay tumakbo at pumatay ng mga dayuhan. Bagama't totoo iyon sa isang lawak, ang lubos na nakakahumaling na roguelike na DNA ay nalinaw nang kaunti sa ibang pagkakataon - sa huli ay nagiging ulo. Nakikipag-ugnayan sa Climax Studios, napupunta na ngayon sa PC ang nakakabaliw na aksyon ng Returnal, na may ilang mga tweak para sa isang bagong audience.

Ang laro ay bubukas sa isang medyo biglaang paraan, na itinatakda ka sa mga bituin bilang deep space voyager na si Selene Vassos. Itinulak ang kanyang barko sa mata ng isang bagyo, nilapitan niya ang ipinagbabawal na planetang Atropos upang siyasatin ang isang mahiwagang signal na tinatawag na "White Shadow." Sa kasamaang palad, nagkakagulo ang mga bagay at bumagsak siya sa ibabaw, tinutubuan ng mga kakaibang halaman at nagkalat sa mga guho ng isang sinaunang Xeno-type na sibilisasyon. Ang mga pagpapakilala ng barebone ay isang tanda ng mala-rogue na mga pamagat, na nagbibigay lamang sa iyo ng sapat na impormasyon upang magpatuloy, habang ang mas malaking salaysay ay naglalahad sa mga paulit-ulit na pagtakbo.

Nakikita mo, si Selene ay natigil sa isang kakaiba, walang katapusang time loop, kung saan ang bawat kamatayan ay ibinabalik siya sa lugar ng pag-crash at bahagyang ginugulo ang kanyang utak. Sa katunayan, ang aming paglalakbay sa Returnal ay nagsisimula mismo sa gitna ng isa, ngunit hindi iyon direktang ipinapahayag. Sa pamamagitan ng paggalugad sa mundo at pagkuha ng mga tala ng Scout (mga audio recording) na iniwan ng dati mong mga sarili, dahan-dahan mong hinuhukay ang mga layer ng misteryo. Kung mayroon man, ang malabo na memorya ni Selene ay nagsisilbing tool para ilubog ka, sa pamamagitan ng pagpapakain ng exposition sa hindi gaanong halatang paraan. "Hindi ko matandaan ang pag-record niyan," sabi niya sa isang punto, na isinasara ang agwat sa pagitan ng karakter at kaisipan ng manlalaro. Parehong nagsisimula sa isang katulad, maiuugnay na tala na may kaunting kaalaman sa sitwasyong kinaroroonan nila.

Returnal to Like a Dragon: Ishin!, ang 8 Pinakamalaking Laro na Ipapalabas noong Pebrero

Nang walang dramatikong build-up ngunit maraming tanong, diretso ang Returnal sa aksyon nang walang paghawak sa kamay. Si Selene ay nakikipaglaban sa isang hanay ng mga door-to-door na antas, kung saan ang kapaligiran at ang mga kaaway na dayuhan sa loob nila ay randomized sa mga susunod na pagkamatay at pagtakbo. Bagama't ang mga roguelike ay karaniwang may isometric o top-down na view, ang Housemarque ay nagpabagal sa pamamagitan ng pagpapakita ng Returnal sa isang third-person shooter na format. Hindi lamang ito nakikitang kakaiba, ngunit ang disenyo ay nagsisilbing gateway para sa mga mainstream na manlalaro upang matikman ang angkop na genre na ito. Kahit na may pivot, napanatili ng developer ang pangunahing pilosopiya ng bullet-hell nito mula sa mga nakaraang pamagat gaya ng Nex Machina at Matterfall — humihimok sa iyo na tumalon at sumugod laban sa isang barrage ng mga kumikinang na projectiles. Mahirap ito, at mamamatay ka ng ilang beses bago ito masanay. Huwag kang magdamdam tungkol diyan, dahil ang grupo ng mga elemento ng kuwento ay nakatago rin sa mga eksenang iyon ng kamatayan.

Ang gameplay ay malinaw na ang highlight dito, kasama ang pabago-bagong landscape ng Atropos na nagbibigay ng mga bagong senaryo na nagpapanatili sa bawat pagtakbo na kapana-panabik at nagbibigay sa iyo ng mga bagong hamon na lagpasan. Ang mga patakaran ay simple. Sinimulan mo ang bawat pagtakbo gamit ang iyong mga baseng armas at pumunta sa pakikipagsapalaran sa mga random na nabuong piitan, pagpatay sa mga kaaway, pagnanakaw ng mga item, at paghahanap ng mga upgrade, bago tuluyang gawin ito sa mga boss na nagbibigay ng access sa susunod na biome. Mamatay sa isang lugar sa daan, at ibabalik ka sa pinakasimula na may walang laman na imbentaryo. Ang pabalik-balik na mga paglalakbay upang malutas ang bawat misteryo ay maaaring maging lubos na nagpapamanhid, lalo na kung kulang ka sa pasensya. Sinasalungat ng Returnal ang pakiramdam ng pagkapagod na ito sa pamamagitan ng galit na galit na paglalaro nito, na palaging nagpapanatili sa iyong gumagalaw, at ang karanasan ay pinatataas ng isang palaging cosmic horror aesthetic.

ibinalik na larawan nagbabalik na tinutubuan na mga guho

Ang Atropos ay umuunlad sa mga hindi mapagpatawad na hayop na randomized sa simula ng bawat pagtakbo
Credit ng Larawan: Housemarque

Tumatakbo sa unang dalawang silid sa Overgrown Ruins, agad na kapansin-pansin ang pagbibigay-diin ng Housemarque sa bilis. Si Selene ay sobrang maliksi at walang limitasyon sa tibay, na hinahayaan siyang magmaniobra at magpalit ng direksyon nang palagi. Ang kanyang karaniwang bilis ng paggalaw ay katulad ng pag-sprint sa karamihan ng iba pang mga larong aksyon, ngunit pinaparusahan ka rin ng Returnal dahil sa labis na pag-asa dito. Hindi tulad ng mga roguelike gaya ng Hades, ang pagnanakaw sa Returnal ay nangangailangan ng mga kasanayan sa paglutas ng palaisipan, dahil ang ilang mahahalagang bagay sa pag-upgrade ay nakatago sa mga lugar na mahirap maabot. Nilagyan ng jetpack, maaari akong tumalon sa mga kumplikadong platform upang marating ang aking patutunguhan, ngunit sa paglapag, nakita kong hadlang ang mabilis na takbo na ito, na nagiging dahilan upang tumakas ako sa mga pasilyo o kung minsan ay dumiretso sa bangin. Sa mga unang yugto, hindi marunong lumangoy si Selene, kaya patuloy akong sumugod sa mga anyong tubig sa paghahanap ng makintab na pagnakawan, para lang masugatan. Ang ilan sa mga ito ay malulutas sa pamamagitan ng pagtaas ng liwanag, na ginagawang mas nakikita ang mga pormasyon ng lupain. Magbubukas ka rin ng grappling hook sa ibang pagkakataon, na nagbibigay-daan sa iyong umindayog at maabot ang matataas na lugar.

Ang planetang Atropos ay puno ng hindi mapagpatawad na mga hayop, na idinisenyo nang katangi-tangi pagkatapos ng tirahan na kinabibilangan nila. Halimbawa, ang biome ng kagubatan ay puno ng mga celestial parasitic na organismo, na nilagyan ng pintura ng Lovecraftian. Samantala, ang mga lugar sa disyerto tulad ng Crimson Wastes ay pinalamutian ng pula na may mga higanteng vertebrae pillars, at pinaninirahan ng mga kakila-kilabot na kaaway tulad ng mga hard-shelled crustacean at mga lumulutang na pusit, na nagpapaalala sa akin ng rehiyon ng Caelid mula sa Elden Ring. Ang mga baog na pundasyon ng Derelict Citadel, gayunpaman, ay walang katapusang pinapatrolya ng mga automat na nagpapaputok ng mga laser. Lalo lang lumalala, di ba?

Ang Tentacles ay isang paulit-ulit na tema, kasama ang kanilang mga bioluminescent strands na nagpapaputok ng mga alon ng neon orbs patungo sa iyo. Habang abala ang mga pananambang noong una, ako soon Madaling mag-shoot ng dalawang beses, pumasok, at hatiin ang mga galamay gamit ang aking Atropian Blade. Ulitin ito sa iba't ibang antas at ikaw ay ituturing sa maluwalhating mga pagsabog, na ang mga pinutol na mga dugtungan ay gumagalaw sa lupa. Ang ilang mga particle effect ay maaaring magdulot ng mabibigat na pag-utal sa mga low-end na PC, kaya't inirerekumenda kong pag-usapan ang maraming mga pagpipilian sa graphics na available sa Returnal sa PC. Mayroon din itong slider ng FOV (field-of-view) — isang bagong feature na eksklusibo sa PC — na tumutulong sa pagsasaayos kung gaano karami sa iyong paligid ang makikita at kailangang i-render sa screen.

Inihayag ang Mga Returnal PC System Requirements at Features

nagbabalik na mga kaaway nagbabalik na mga kaaway

Ang Tentacles ay isang umuulit na tema sa Returnal
Credit ng Larawan: Housemarque

Kapag sa tingin mo ay pinagkadalubhasaan mo na ang labanan, sorpresa ka ng Returnal ng mga bagong banta na sumusubok sa iyong kakayahang umangkop. May mga nilalang na nasa eruplano na malapit sa distansya, nagte-teleport ng mga bangkay na nagpapadala ng mga spore ng fungal, at maging ang mga minibosses na nagsisilbing gawing impiyerno ang iyong buhay — at ito ay nasa unang biome pa lang! Nakalimutan ang aking mga natutunang taktika, nagsimula akong gumawa ng mga desisyon sa mabilisang paraan — panic dodging, mga nawawalang shot, at maling timing na mga pagsusuri sa kasanayan, na humantong sa mas mahabang pag-reload. Habang tumitindi ang mga laban, ang naiisip ko lang ay kahit papaano ay paikot-ikot ang aking daan patungo sa mga bagay sa pagpapagaling, umaasang hindi ako nabaril sa likod. Ang napakapangwasak na Alt Fire mode, kung saan mayroon ang bawat baril na iyong nararanasan, na nagligtas sa aking sorry butt nang napakaraming beses, na nagdulot ng malaking bahagi ng pinsala na naging mabilis sa paggawa ng mga minibosses. Maaari kang mag-lob ng granada, mag-shoot ng maraming mga homing bullet, at humarap ng tuluy-tuloy na shock damage para sa crowd control — katulad ni Winston mula sa Overwatch. Mayroon ding isang sandata na nagpapaputok ng mga galamay na nilalang na kumakapit sa mga kalaban at sumisira sa kanilang kalusugan sa paglipas ng panahon.

Nabuhay sa lahat ng iyon, oras na para umani ng mga gantimpala. Bilang karagdagan sa pagnakawan ng mga upgrade na item mula sa mga chest at random na lugar sa mapa, ang Returnal ay may in-game shop. Dito, maaari mong ipagpalit ang mga Obolite na nakolekta sa panahon ng gameplay para sa mga pang-isahang gamit na consumable, pagpapahusay, at bitag na nagbibigay sa iyo ng dagdag na kalamangan sa mainit na sandali. Ang ilang mga kuwarto ay maaaring magbigay ng mas mataas na antas ng mga baril, o humantong sa iyo sa purple-hued malignant item na nagdudulot ng negatibong epekto. Isipin ito bilang isang high-risk high-reward trade, kung saan bibigyan ka ng disenteng perk ngunit makakakuha ka rin ng debuff. Tayahin kung ang mga kalamangan ay mas malaki kaysa sa mga kahinaan, at gumawa ng matalinong mga pagpapasya para sa susunod na pagtakbo. Subukang huwag mag-overthink, dahil ang mga 'malfunctions' na ito ay maaaring linisin sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga partikular na layunin o sa pamamagitan ng paggastos sa Ether, isang bihirang mapagkukunan ng Atropian. Iyon ay sinabi, inirerekumenda kong i-save ang huli dahil mayroon itong mas kapaki-pakinabang na paggamit - respawning - higit pa tungkol doon sa ibang pagkakataon :). Nagkataon ding si Ether ang tanging item na nananatili sa iyong imbentaryo pagkatapos ng pagkamatay.

Pagsusuri ng Dead Space: Isang Pagbabalik ng Dugo sa Ishimura

returnal shop returnal shop

Maaari mong palitan ang mga Obolite para sa pag-upgrade ng mga item at mga consumable sa mga tindahan
Credit ng Larawan: Screenshot/ Rahul Chettiyar

Madaling mabigla sa hitsura ng mga boss, ngunit subukang huwag madala dahil ang isang simpleng pagkakamali ay maaaring magdulot sa iyo ng isang buong pagtakbo. Hindi mahalaga kung haharapin mo ang tatlong-armadong Phrike sa chasms o ang airborne Ixiom sa ibabaw ng mga bundok ng Crimson Wastes, ang iyong diskarte ay dapat na manatiling pareho. Isipin ang pakikipaglaban sa Sigrún sa God of War (2018), kung saan ang lahat ng natutunan mo sa mga nakaraang laban ay nagtatapos sa pinakamataas na sandali na ito. Ang sabi, ang mga laban ng amo sa Returnal ay hindi parang pagsubok ng tibay. Oo naman, mayroon silang tatlong yugto sa bawat isa, ngunit ang mga pattern ng pag-atake ng mga boss ay nagbabago nang naaayon — palipat-lipat sa pagitan ng walang tigil na barrage ng mga orbs, laser beam, at spiraling bullet na garantisadong susubok sa iyong katapangan.

Masyado akong naging kumportable sa pag-spam sa kakayahan ni Selene sa pag-dash, pag-abuso sa maikling window ng invincibility nito sa keso sa mga pag-atake ng boss. Nakilala ito ng laro at bilang tugon, isinama ang ilang mga pag-atake ng energy ring/wall na humihingi ng pagtalon sa kanila habang sabay na sinusubukang iwasan ang mga papasok na projectiles. Ligtas na sabihin na masyado akong umasa sa memorya ng aking kalamnan at mabilis akong namatay.

bumalik bosses bumalik bosses

Ang mga laban ng boss sa Returnal ay hindi mapagpatawad, hinihingi ang mga naka-time na pag-iwas at pagtalon
Credit ng Larawan: Housemarque

Gayunpaman, hindi ako nasiraan ng loob. Oo, nawala ang mga gamit ko. Oo, nabulunan ako sa ilang pivotal point sa mga laban. Ngunit mayroong isang bagay na nakakaakit tungkol sa pagsasaulo ng mga pattern ng pag-atake at pagpunta sa loop nang paulit-ulit hanggang sa maperpekto ko ang aking mga pagtakbo. Kung hindi mo nararamdaman ang parehong paraan o hindi kayang walang buhay sa larong ito, kailangan mo lang maging sapat na mapalad upang maabot ang mga Reconstructor na nakakalat sa mga biome. Remember nung sinabi kong iligtas mo si Ether kanina? Sa pamamagitan ng pagpapalitan ng anim sa mga token na ito sa mga itinalagang site, maaari mong i-activate ang isang checkpoint. Kung mamatay ka mamaya, ikaw ay respawn sa Reconstructor nang hindi pinaparusahan sa pamamagitan ng paraan ng pagkawala ng mga armas, upgrade, at pag-unlad. Ito ay mahalagang dagdag na buhay. Gayundin, dahil dinadala ng PC port ng Returnal ang co-op mode mula sa orihinal na bersyon ng PS5, maaari kang magpatawag ng mga kaibigan o random na manlalaro online upang makatulong na mapadali ang iyong paglalakbay.

returnal respawn returnal respawn

Ang mga reconstructor ay maaaring gamitin para mag-respawn kapalit ng Ether
Credit ng Larawan: Screenshot/ Rahul Chettiyar

Sa mga paulit-ulit na pagtakbo, makakatagpo ka rin ng isang misteryoso, wala sa lugar na bahay, na naka-nest sa loob ng Overgrown Ruins. Sa pag-echo ng vibes ng PT ni Hideo Kojima, makakahanap ka ng mga horror na mini-game na nagsisilbing fragmented storytelling device, na nagbibigay ng mga pahiwatig sa nakaraan ni Selene at kung ano ang nagbunsod sa kanya upang simulan ang interstellar trip na ito. Ito ay sobrang misteryoso — ang uri ng mapaghamong salaysay na humihiling sa iyong magkaroon ng mga interpretasyon at pagsasama-samahin ang mga bagay-bagay. Ang aking paboritong uri ng pagkukuwento! Ang pagdadagdag sa immersion ay biglaan shift sa isang first-person perspective, kung saan sa halip na chest POV, — gaya ng nakikita sa iba pang FPS game — ang camera ay nakapaloob sa space helmet ni Selene. Bagama't nakakaramdam ito ng disorienting sa una, ang layunin ng Housemarque ay upang pasiglahin ang isang mas malawak na pakiramdam ng pagpapalagayang-loob, at ang claustrophobia ng epektong iyon ay higit pang pinabuting sa pamamagitan ng mga nakamaskara na ingay sa paghinga at ungol. Salamat sa suporta para sa Dolby Atmos audio, ang tamang kagamitan ay maaaring gawing buhay ang disenyo ng tunog ng Returnal.

Pagbabalik-tanaw sa PC: Hatol

Ang Returnal ay isang pagsubok sa kakayahan ng tao na umangkop at magtiyaga, na pinalakas ng walang humpay na daloy ng Lovecraftian horror. Ang paghahalo ng mala-rogue na mekanika sa mga kamangha-manghang paggalugad, ang bawat biome sa planetang Atropos ay nag-aalok ng mga bagong hamon sa pamamagitan ng randomized na disenyo ng gameplay, at kasiya-siyang gunplay. Ang misteryosong pagkukuwento ay maaaring hindi tasa ng tsaa ng lahat, ngunit hindi ito nabigo na panatilihin ang aking pansin, na ginagawang isang nakakaintriga na bida si Selene. Mayroong ilang mga pagbaba ng pagganap dito at doon, ngunit iyon ang aasahan sa mga particle effect na bumabaha sa screen. Ang Returnal ay (at noon ay) tunay na isang underrated na hiyas, at umaasa ako na ang PC release na ito ay nakakakuha ng higit pang mga mata dito.

Mga kalamangan

  • Maganda, at tumatakbo nang maayos
  • Ang pira-pirasong pagkukuwento
  • Mga bagong sagupaan sa bawat pagtakbo
  • Lovecraftian vibes
  • Satisfying gunplay
  • Gantimpala ang mga peligrosong desisyon
  • FOV slider, kasama ang mga tracker ng pagganap

Kahinaan

  • Maaaring mukhang mahaba ang mga playthrough
  • Ang mabilis na paggalaw ay maaaring humantong sa mga pagkakamali
  • Medyo mahal

Rating (sa 10): 9

Ang pagbabalik ay nagkakahalaga ng Rs. 3,999 sa Steam at Epic Games Store.


Maaaring awtomatikong mabuo ang mga link ng kaakibat – tingnan ang aming pahayag sa etika para sa mga detalye.

pinagmulan