Sa kabila ng mga kontemporaryong gaming console na nagbabahagi ng mga katulad na disenyo ng hardware sa mga PC, mayroong isang pangunahing dahilan kung bakit pinipili ng mga indibidwal ang panig sa pagitan ng Sony, Microsoft at Nintendo. Ang mga spec ng performance at ang feature-set aside, ang mga exclusive ay naging mapagpipilian para sa mga gamer na walang malalalim na bulsa para pumunta sa multiplatform.
Bukod sa hybrid form factor ng Nintendo Switch, ang console ay ang tanging lugar para laruin ang pinakabagong mga larong Zelda, Mario, Metroid, at Kirby. Patuloy na itinatakda ng Sony ang bar para sa kanilang mga cinematic na single-player na pamagat sa mga PlayStation console tulad ng Last of Us Part II at Ratchet and Clank na binuo sa multi-milyong dolyar na badyet.
Bagama't kamakailan lamang ay nakipagsiksikan ang tagagawa ng Japanese electronics sa mga PC release, ang mga bagong release tulad ng Gran Turismo 7 at Horizon Forbidden West ay maaari lamang i-play sa pinakabagong console ng Sony.
Samantala, ginawa ng Microsoft ang kanilang Xbox brand sa isang ecosystem na umaabot sa mga console, video game streaming, at PC. Nangangahulugan ito na ang mga first-party na release tulad ng Halo Infinite at Forza Horizon 5 ay nakakakuha ng Day-One release sa lahat ng platform nito. Makatuwiran ito kung isasaalang-alang na ang pinakamahusay na mga laro sa PC ay higit sa lahat ay isang bagay na Windows lamang (bagama't ang pinakamahusay na mga laro sa Mac ay marami ring maiaalok), at huwag nating kalimutan na ang Xbox itset ay pinangalanan pagkatapos ng Microsoft Direct X API na ginagamit ng laro ng PC mga developer.
Ang mga larong ginawang eksklusibo para sa mga PC ay umiiral pa rin sa teknikal, at ang ilan sa mga pinakamahusay na libreng laro doon ay mga eksklusibo sa PC, kabilang ang marami sa pinakamainit na pamagat ng esports. Gayunpaman, ang malalaking tentpole AAA na eksklusibo ay talagang mas bihira kaysa dati.
Noong 2020, nakita namin ang bahagyang muling pagbangon ng malalaking badyet na eksklusibo sa PC tulad ng Microsoft Flight Simulator, na inilunsad sa PC isang taon bago ilabas sa mga Xbox Series X|S console, at VR-only Half Life: Alyx. Simula noon, hindi na nasisiyahan ang mga PC gamer sa excitement na dala ng God of War: Ragnarok o Legend of Zelda: Breath of the Wild 2.
Ang mga eksklusibong PC gaming dati ay karaniwan
(Kredito sa imahe: Nvidia)
Ito ay isang kahihiyan kung isasaalang-alang kung paano ang paglalaro ng PC sa kasaysayan ay nagsilbing pundasyon para sa maraming sikat na serye na nangunguna pa rin sa mga chart ngayon. Ang John Madden Football ng EA ay unang inilabas sa Apple II (bubukas sa bagong tab) noong 1988 muna bago ma-port sa iba pang mga platform ng PC at sa huli ay gumawa ng 1990 debut nito sa mga console ng Sega Genesis. Ang isa pang ari-arian ng EA, The Sims, ay isang eksklusibong pamagat ng PC sa loob ng maraming taon bago tuluyang naabot ang mga console.
Pagdating sa mga shooter, ang legacy ng PC gaming ay kinabibilangan ng mga debut ng mga klasikong franchise tulad ng Doom, Wolfenstein, Call of Duty, Deus Ex, Far Cry, Serious Sam, Max Payne, at Crysis na unang inilulunsad sa PC.
Ang argumento sa kung ang Quake III: Arena o Unreal Tournament ay ang mas mahusay na tagabaril sa torneo ay dating nangingibabaw na pag-uusap sa paglalaro, at isa na ganap na napalampas ng mga console-eksklusibong manlalaro ng console – at ito ay kasing-kontrobersya gaya ng anumang debate sa PS5 vs Xbox Series X.
Bagama't ang mga kamakailang bersyon ng PC ng pinakabagong mga laro ng AAA ay kadalasang nagiging showcase para sa bagong teknolohiya sa pinakamahuhusay na gaming PC, hindi sapat ang mga ito para hikayatin ang mga console gamer na hindi sanay na mag-isip sa mga tuntunin ng ray tracing at bilis ng pag-access sa SSD. Pagkatapos ng lahat, sila ang nakakakuha ng lahat ng mga eksklusibong paglabas sa ngayon.
Bukod pa rito, ang pinakamahusay na mga graphics card ay palaging domain ng ilang piling mahilig sa PC, kaya karamihan sa mga PC gamer ay hindi pa nararanasan ang mga high-end na visual na ginagawa ang PC na gaming platform na ito. At ito ay hindi sapat na malaking base ng customer upang bigyang-katwiran ang hindi kapani-paniwalang gastos ng isang modernong pamagat ng AAA, lalo na dahil sa propensidad ng mga manlalaro ng PC na i-nick ang kanilang mga laro nang libre.
Malaking minorya ng mga manlalaro ng PC ang dapat sisihin sa pagkamatay ng mga eksklusibong AAA
(Kredito ng larawan: 2D Boy)
Ayon sa isang 2016 na ulat ng PC Gamer , halos 35 porsiyento ng mga manlalaro ng PC ay nagpirata ng mga laro, at ginawa nila - at ginagawa pa rin - ito marami . Ang Digital Rights Management (o DRM) ay matagal nang kontrobersyal na paksa para sa mga developer at gamer, ngunit hindi mahirap makita ang kahulugan ng negosyo dito.
Isa sa mga dahilan kung bakit natuyo ang mga eksklusibong PC ay ang napakaraming mga manlalaro sa platform na posibleng makahanap ng paraan upang makakuha ng libreng bersyon ng pirata. Bagama't ang malalaking AAA developer mula sa EA hanggang sa Activison at Ubisoft ay maaaring magtagumpay sa pananalapi at muling ayusin ang kanilang diskarte, mas nasaktan ang indie.
Noong 2008, ang World of Goo ay inilabas ng 2D Boy na walang proteksyon ng DRM. Sa isang developer na nakakakita ng 500 seeders at 300 leecher sa mga torrent site, hindi ito mahirap makita kung paano umabot sa 90 porsiyento ang piracy rate nito . Ang World of Goo ay co-release sa Wii, na may mas malakas na kontrol sa piracy, kaya kitang-kita kung aling platform ang gumawa ng pinakamaraming pera para sa two-person development team. At, sa huli, ang pera ang nagpapanatili sa mga studio na nakalutang, hindi ang pagmamahal at pagsamba ng mga tagahanga nito.
Hindi rin makatuwirang ituon ang mga mapagkukunan sa mga eksklusibong paglalaro ng PC kapag ito lang kumakatawan sa humigit-kumulang 30 porsiyento ng marketshare ng industriya ng video game (bubukas sa bagong tab) sa tabi ng mga console at ang napaka-matagumpay na mobile market. Mas totoo pa ito kapag may malaking bilang ng mga user sa loob ng mga larong pirate ng komunidad ng PC gaming – at sapat na ito upang pilitin ang mas malaki ngunit lalo na ang mas maliliit na development team na i-hedge ang kanilang pamumuhunan at lumayo sa eksklusibong nilalaman ng PC.
Ang kakulangan ng eksklusibong mga laro sa PC na maaaring tunay na samantalahin ang mas malakas na pc gaming hardware ay isang seryosong problema para sa mga taong gumawa ng malaking pamumuhunan sa kanilang mga rig. Ito ay totoo lalo na kapag maraming mga PC na edisyon ng mga larong multiplatform hindi man lang makatanggap ng mga graphical na pagpapahusay tulad ng pinakabagong Madden at Inilabas ng FIFA , ngunit sa huli ang problemang ito ay nagsimula sa loob mismo ng PC gaming community.
Mayroon bang pag-asa para sa mga eksklusibong PC sa hinaharap?
(Kredito ng larawan: ZA/UM)
Sa pagtaas ng Steam, ang Epic Store, at iba pang maliliit na platform ng pamamahagi ng PC gaming, may pagkakataon ang mga indie developer na sumikat sa mga paraan na hindi nila magagawa noon.
Ang mga laro tulad ng Gone Home, Disco Elysium, Bright Memory: Infinite, at Hotline Miami ay lahat ng maliliit na badyet na indie na proyekto na nagkaroon ng paputok na tagumpay sa PC. Ang mga larong ito ay umaabot sa maraming genre at walang mga AAA na badyet, ngunit nagbibigay ang mga ito ng karanasang sapat na kakaiba upang tumayo sa kanilang sarili. Pinakamahalaga, inilabas sila sa PC bago kumuha ng mga console port, kung nakakuha man sila ng isa.
Sa labas ng Half Life: Alyx at Microsoft Flight Simulator, gayunpaman, walang maraming eksklusibong PC na gumagamit ng pinakamahusay na computer hardware na magagamit nila sa paraang ginawa nila noong 1990s at 2000s. At ang ilan sa mga pinakamahusay na indie na laro ngayon ay maaari pang tumakbo sa mga computer na itinuturing na top-tier noong unang bahagi ng 2000s, ngunit ngayon ay maaaring mahirapan na patakbuhin ang Skyrim na may higit sa ilang mga mod na aktibo.
At habang ang mga PC ay palaging magiging tunay na tahanan ng pinakamahusay na mga laro ng MMO tulad ng Final Fantasy XIV at Guild Wars 2 – kasama ang mga sikat na pamagat ng esports tulad ng Dota 2 at Valorant – hindi lang magkakaroon ng maraming blockbuster, mga visual na palabas na eksklusibong ginawa para sa isang high-end na gaming rig tulad ng dati.
Wala na lang pang-ekonomiyang dahilan para gawin ang mga ganitong uri ng laro. At sa pagtaas ng mas madaling ma-access na mga tool sa pag-unlad tulad ng Unreal Engine 5 na ginagawang mas madali ang pag-develop ng multiplatform kaysa dati, ang mga araw ng PC gamer na nagyayabang na ang kanilang rig ay "maaaring magpatakbo ng Crysis" ay malamang na nawala para sa kabutihan.