Son üç yılını Diablo Immortal'ın mobil cihazlara özel olacağı konusunda ısrar ederek geçiren Blizzard, geçen ay başından beri blöf yaptığını açıklamıştı. Cehennem aksiyon RPG serisinin bir sonraki oyunu aslında PC'ye geliyor ve önümüzdeki ay her iki platformda da yayınlanacak.
Taraftarların istediği de tam olarak buydu. Şüpheciler başlangıçta Diablo Immortal'ın mobil ayrıcalığına karşı çıkmıştı, ancak çoğu artık kazanıldı ve artık Sanctuary'nin şeytanlarıyla fare ve klavye kullanarak yüzleşebileceklerini biliyorlar. Diğerleri, oyunun mobil pazar için yaratılmış, kısaltılmış bir Diablo klonundan biraz daha fazlası olacağından endişeleniyordu, ancak şimdi beş yıl içindeki ilk orijinal Diablo sürümünü oynama düşüncesi onları heyecanlandırıyor.
Diablo Immortal'ın PC bağlantı noktasının duyurulması kesinlikle oyunun imajı açısından harikalar yarattı, ancak mobil cihazlara özel olarak hayata başlaması iyi bir şey. Oyun direktörü Wyatt Cheng'in TechRadar'a söylediği gibi, oyunu mobil cihazlar için tasarlayan ekip, yeni tasarım ilkelerini keşfedebildi ve geçmiş Diablo oyunlarının ulaşamayacağı yeni oynanış konseptleriyle deneyler yapabildi.
Kaygan hareketler
Cheng, "Kıdemli savaş tasarımcısı Julian Love ve ben Diablo 3 üzerinde birlikte çalıştık ve Diablo 3'e döndüğümüzde, gerçekten hareketlerinizle biraz oynanabilecek eklentilere (karakterinize ve düşmanlarınıza bonus yetenekler kazandıran değiştiricilere) sahip olmak istedik" dedi. diyor.
"O zamanlar yapmak istediğimiz bir canavar eklentisi vardı ama yapmadık; o da Icy Ground'du; bir nevi etrafta kayıyorsunuz fikri."
Bu basit bir kavramdır ve uygulanması özellikle size zor gelmeyebilir. Mario, Kirby ve Rayman gibi platform oyunlarında oyuncular onlarca yıldır kaygan yüzeylerde kayıyor ancak Cheng, Diablo'nun geleneksel, dolaylı kontrol şemasının bu özelliğin uygulanmasını zorlaştırdığını söylüyor.
“Diablo Immortal muhtemelen en iddialı Diablo oyunu”
Rod Fergusson
Oyuncuların haritayı işaret edip tıklayarak karakterlerinin hareketlerini kontrol etmesiyle, oyunun otomatik yönlendirme özelliği altlarındaki buzlu zemini telafi etmek için devreye giriyor. Karakterinize donmuş bir gölün üzerinde yürümesini işaret etmek ve oyunun otomatik olarak kaygan yüzeyle ilgilenmesini izlemek, onların hareketlerini doğrudan kontrol etmek ve tundrada ilerlemek kadar ilgi çekici gelmiyor.
Cheng şöyle diyor: “Fakat Diablo Immortal'da şunu düşündük: 'Hey, mobil öncelikli bir oyun olduğumuzu biliyoruz, çoğu insanın doğrudan kontrolü [kullanmasını] sağlayacağız; hadi devam edelim ve Icy Ground özelliğini ekleyelim.' Ve şimdi gerçekten kaygan bir yüzeyde kayıyormuş gibi hissediyorsunuz.”
Sıvı mücadelesi
(İmaj kredisi: Blizzard Entertainment)
Mobil cihazlar için tasarım yapmak, ekibin diğer oyun mekanikleriyle de oynamasına olanak sağladı. Geçmiş Diablo oyunlarının fare ve klavye kurulumuyla uyumlu olmayan yeni savaş özelliklerini keşfetmek için telefon ekranının dokunsal arayüzünü kullanmalarına olanak tanıdı.
Cheng, "Şarj etme becerileri dediğim şeye sahibiz" diyor. “Sihirbaz için Arcane Wind harika bir örnek. Arcane Wind düğmesine basıyorsunuz ve baş parmağınız o düğmeyi basılı tuttuğunda şarj olmaya başlıyor. Hasar, onu ne kadar uzun süre basılı tutarsanız artar ve etki alanı da artar. Ancak şarj olurken de nişan alabilirsiniz. Ve tüm bunların sayesinde, mükemmel çekimi gerçekten hizalamak için karakterinizi hareket ettirebilirsiniz.
"Bu, yalnızca fare girişiyle yapamayacağımız bir şeydi ve bu, yararlanmak istediğimiz bir fırsattı. Bunu yapabilmek isteyenler için WASD klavye kontrolünü de bu yüzden ekledik."
Mobil cihazlar için tasarım yapmak, ekibin yeni oyun mekanikleriyle oynamasına olanak sağladı
Diablo Immortal, serideki WASD tabanlı kontrol şemasını destekleyen ilk oyun olacak; sol elinizle karakterinizi harita üzerinde hareket ettirirken sağ elinizi daha karmaşık savaş manevraları için serbest bırakacak. Bu, dövüşlerin artık uzun süreli statik güreşler olmayacağı anlamına geliyor. Mümkün olan en iyi pozisyon için düşmanlarınızın etrafında dönerken silahlarınızı hedef alabilecek, büyüleri doldurabilecek ve her darbeyi gerçekleştirebileceksiniz.
Bu dizi için büyük bir değişiklik. PS3, Xbox One ve Nintendo Switch'teki Diablo 4, karakterinizin hareketini analog çubuğa bağlayarak bu tür doğrudan kontrole izin verirken, oyunun PC sürümü için hiçbir zaman WASD tabanlı bir kontrol şeması uygulanmadı. Divinity: Original Sin 2 ve Baldur's Gate 3 gibi diğer devasa çağdaş RPG'ler bile onlarca yıldır bu türe damgasını vuran geleneksel işaretle ve tıkla kontrol şemasından uzaklaşma konusunda yavaş davrandı.
(İmaj kredisi: Blizzard Entertainment)
Ancak mobil cihazlar için bir Diablo oyunu oluşturmak, ekibe denemeler için biraz alan sağlarken, aynı zamanda birkaç zorluğu da beraberinde getiriyor. Örneğin envanter yönetimi, oyuncuların imleçle öğelerin üzerine gelip açıklamalarını ve istatistiklerini ortaya çıkaramadığı durumlarda uygulanması zordur. İster mobilde ister PC'de Diablo Immortal oynuyor olun, açıklamalarını görmek için öğelere dokunmanız gerekecek.
Cheng, "Ve bu hemen insanları harekete geçiriyor: 'Ah, bu, mobil öncelikli bir müşteri için tasarlanmış bir oyun'" diyor. “Fakat bunun avantajı oyunun aynı olmasıdır. [Mobil ve PC sürümü arasında] ileri geri gittiğinizde, tam özellik eşitliğine sahibiz. Herhangi bir platformda veya diğerinde mevcut olan hiçbir gizli işlevsellik yoktur."
Dövüşler artık uzun süreli statik güreşler olmayacak
Bu özellik eşitliği, Blizzard'ın Diablo Immortal'ı PC kardeşlerinin yanında durabilecek tam teşekküllü bir aksiyon RPG'si olarak sunma girişiminin bir parçasıdır. Diablo serisinin genel müdürü Rod Fergusson'un söylediği gibi, ekibin Diablo Immortal'ı yaratmadaki ana hedefi mobil cihazlara üçlü A deneyimi getirmekti; Serinin geçmiş sürümlerine rakip olmakla kalmayıp onları geride bırakmaya devam edecek bir mobil oyun yaratmak.
Fergusson, "Diablo Immortal muhtemelen bugüne kadar yaptığımız en iddialı Diablo oyunu" diyor. “Ve bu bizim gerçekten heyecan duyduğumuz bir şey. Oyunun ücretsiz oynanabilirlik doğasının bir parçası da, lansmanın ötesine geçerken oyuna verilen destektir ve yeni bölgelere, yeni zindanlara, hatta yeni sınıflara bakarız. Gelecek yıllarda Diablo'yu desteklemeye devam edeceğimiz için bunların hepsi ücretsiz olarak sunulacak."