Sau khi dành ba năm qua để khẳng định rằng Diablo Immortal sẽ độc quyền trên thiết bị di động, Blizzard đã tiết lộ vào tháng trước rằng họ đã lừa dối. Trên thực tế, phần tiếp theo trong loạt game nhập vai hành động địa ngục sẽ có mặt trên PC và sẽ phát hành trên cả hai nền tảng vào tháng tới.
Đó chính xác là những gì người hâm mộ mong muốn. Những người hoài nghi ban đầu đã chùn bước trước tính độc quyền trên thiết bị di động của Diablo Immortal, nhưng nhiều người đã chiến thắng khi họ biết rằng họ có thể đối mặt với lũ quái vật của Sanctuary bằng chuột và bàn phím. Những người khác đã lo lắng rằng trò chơi sẽ không khác gì một bản sao Diablo được tạo ra cho thị trường di động một chút, nhưng giờ đây họ rất phấn khích khi nghĩ đến việc chơi phiên bản Diablo gốc đầu tiên sau 5 năm.
Việc thông báo về phiên bản PC của Diablo Immortal chắc chắn đã mang lại điều kỳ diệu cho hình ảnh của trò chơi, nhưng thật tốt khi nó bắt đầu hoạt động như một trò chơi độc quyền trên thiết bị di động. Như giám đốc trò chơi Wyatt Cheng nói với TechRadar, bằng cách thiết kế trò chơi dành cho thiết bị di động, nhóm đã có thể khám phá các nguyên tắc thiết kế mới và thử nghiệm các khái niệm lối chơi mới lạ nằm ngoài tầm với của các tựa game Diablo trước đây.
Di chuyển trơn trượt
“Nhà thiết kế chiến đấu cấp cao Julian Love và tôi đã cùng nhau làm việc trên Diablo 3, và trở lại với Diablo 3, chúng tôi thực sự muốn có các phụ kiện [các công cụ sửa đổi mang lại khả năng bổ sung cho nhân vật và kẻ thù của bạn] tác động một chút đến chuyển động của bạn,” Cheng nói.
“Có một phụ kiện quái vật mà chúng tôi muốn làm vào thời điểm đó, nhưng chúng tôi đã không làm, đó là Icy Ground - ý tưởng rằng bạn đang trượt băng xung quanh.”
Đó là một khái niệm đơn giản và có thể bạn không cảm thấy khó thực hiện. Những game platform như Mario, Kirby và Rayman đã cho phép người chơi trượt trên các bề mặt trơn trượt trong nhiều thập kỷ, nhưng Cheng cho biết sơ đồ điều khiển gián tiếp, truyền thống của Diablo khiến tính năng này trở nên khó thực hiện.
“Diablo Immortal có lẽ là game Diablo đầy tham vọng nhất”
Rod Fergusson
Với việc người chơi điều khiển chuyển động của nhân vật bằng cách trỏ và nhấp xung quanh bản đồ, tính năng tự động di chuyển của trò chơi sẽ đảm nhiệm vai trò bù đắp cho mặt đất băng giá bên dưới họ. Hướng nhân vật của bạn đi bộ qua một hồ nước đóng băng và xem trò chơi tự động xử lý bề mặt trơn trượt, không có cảm giác hấp dẫn bằng việc trực tiếp điều khiển chuyển động của họ và trượt theo cách của bạn trên lãnh nguyên.
“Nhưng với Diablo Immortal,” Cheng nói, “chúng tôi nghĩ, 'Này, chúng tôi biết rằng chúng tôi là trò chơi ưu tiên thiết bị di động, chúng tôi sẽ có hầu hết mọi người [sử dụng] quyền điều khiển trực tiếp; hãy tiếp tục và thêm thuộc tính Icy Ground.' Và bây giờ bạn thực sự có cảm giác như đang trượt trên một bề mặt trơn trượt.”
chiến đấu chất lỏng
(Tín dụng hình ảnh: Blizzard Entertainment)
Thiết kế dành cho thiết bị di động cũng cho phép nhóm thử nghiệm các cơ chế chơi trò chơi khác. Nó cho phép họ sử dụng giao diện xúc giác của màn hình điện thoại để khám phá các tính năng chiến đấu mới không tương thích với thiết lập chuột và bàn phím của các trò chơi Diablo trước đây.
“Chúng tôi có cái mà tôi gọi là kỹ năng nạp năng lượng,” Cheng nói. “Arcane Wind dành cho Wizard là một ví dụ tuyệt vời. Bạn nhấn nút Arcane Wind và khi ngón tay cái của bạn giữ nút đó, nó sẽ bắt đầu sạc. Sát thương sẽ tăng lên khi bạn giữ nó lâu hơn và phạm vi hiệu ứng sẽ tăng lên. Nhưng bạn cũng có thể nhắm nó trong khi nó đang sạc. Và thông qua tất cả những điều đó, bạn có thể di chuyển nhân vật của mình xung quanh để thực sự sắp xếp được cảnh quay hoàn hảo.
“Đây là điều mà chúng tôi không thể làm được chỉ với một cú chạm chuột và đó là cơ hội mà chúng tôi muốn tận dụng. Đó cũng là lý do tại sao chúng tôi bổ sung tính năng điều khiển bàn phím WASD cho những người muốn có thể làm được điều đó.”
Thiết kế dành cho thiết bị di động cho phép nhóm thử nghiệm với cơ chế chơi trò chơi mới
Diablo Immortal sẽ là trò chơi đầu tiên trong series hỗ trợ sơ đồ điều khiển dựa trên WASD, cho phép bạn di chuyển nhân vật của mình trên bản đồ bằng tay trái, đồng thời giải phóng tay phải để thực hiện các thao tác chiến đấu phức tạp hơn. Điều đó có nghĩa là các cuộc chiến sẽ không còn là những cuộc đấu vật tĩnh kéo dài nữa. Bạn sẽ có thể nhắm vũ khí của mình, tích lũy phép thuật và tung ra từng đòn trong khi vòng qua kẻ thù để có được vị trí tốt nhất có thể.
Đó là một sự thay đổi lớn cho bộ truyện. Trong khi Diablo 3 trên PS4, Xbox One và Nintendo Switch cho phép loại điều khiển trực tiếp này bằng cách buộc chuyển động của nhân vật của bạn vào cần analog, sơ đồ điều khiển dựa trên WASD chưa bao giờ được triển khai cho phiên bản PC của trò chơi. Ngay cả những game nhập vai hiện đại đình đám khác, chẳng hạn như Divinity: Original Sin 2 và Baldur's Gate 3, cũng chậm rời xa sơ đồ điều khiển điểm và nhấp chuột truyền thống vốn đã đặc trưng của thể loại này trong nhiều thập kỷ.
(Tín dụng hình ảnh: Blizzard Entertainment)
Tuy nhiên, mặc dù việc tạo ra một trò chơi Diablo dành cho thiết bị di động đã mang lại cho nhóm một số không gian để thử nghiệm nhưng nó cũng đặt ra một số thách thức. Ví dụ: quản lý khoảng không quảng cáo rất khó thực hiện khi người chơi không thể di chuột qua các vật phẩm bằng con trỏ để hiển thị mô tả và số liệu thống kê của chúng. Cho dù bạn đang chơi Diablo Immortal trên thiết bị di động hay PC, bạn sẽ phải nhấn vào các mục để xem mô tả của chúng.
“Và điều đó ngay lập tức [khiến mọi người] nói, 'Ồ, đây là trò chơi được xây dựng cho [một] khách hàng sử dụng thiết bị di động đầu tiên'," Cheng nói. “Nhưng ưu điểm của việc đó là trò chơi giống hệt nhau. Khi bạn qua lại [giữa phiên bản di động và PC], chúng tôi có sự tương đương hoàn toàn về tính năng. Không có chức năng ẩn nào khả dụng trên nền tảng này hay nền tảng khác.”
Các trận chiến sẽ không còn là những cuộc đấu vật tĩnh kéo dài
Sự tương đương về tính năng đó là một phần trong nỗ lực của Blizzard nhằm giới thiệu Diablo Immortal như một game nhập vai hành động hoàn chỉnh có thể sát cánh cùng với những người anh em PC của nó. Là tổng giám đốc của nhượng quyền thương mại Diablo, Rod Fergusson cho biết, mục tiêu chính của nhóm khi tạo ra Diablo Immortal là mang lại trải nghiệm triple-A cho thiết bị di động; để tạo ra một trò chơi di động không chỉ cạnh tranh với các trò chơi trước đây của loạt phim mà còn tiếp tục vượt xa chúng.
“Diablo Immortal có lẽ là trò chơi Diablo đầy tham vọng nhất mà chúng tôi từng thực hiện cho đến nay,” Fergusson nói. “Và đó là điều mà chúng tôi thực sự vui mừng. Một phần bản chất chơi miễn phí của trò chơi là [sự] hỗ trợ cho trò chơi khi chúng tôi vượt xa thời điểm ra mắt và chúng tôi xem xét các khu vực mới, ngục tối mới, thậm chí cả các lớp học mới. Tất cả những thứ đó sẽ được cung cấp miễn phí vì chúng tôi sẽ tiếp tục hỗ trợ Diablo trong nhiều năm tới.”