据报道 343 在裁员后“从头开始”开发 Halo

尽管微软进行了大规模裁员,《343 Industries》和《光环》可能仍会留下来,但这并不意味着该系列的业务一切如常。 彭博 来源 索赔 343 正在有效地重启 Halo 的开发,其中包括失去“至少”95 个工作岗位,其中包括董事和主要承包商。值得注意的是,据消息人士称,在领导层洗牌和老化的内部平台(Slipspace)苦苦挣扎之后,据报道该工作室正在转向 Epic 的虚幻引擎,甚至打破了其熟悉的故事驱动游戏玩法。

据了解,343 团队正在使用虚幻引擎制作一款名为“Tatanka”的未发布游戏,该游戏是在长期盟友 certain Affinity 的帮助下开发的。消息人士称,它最初是作为一款大逃杀游戏而开发的,但可能会“演变”为其他形式。虽然 343 的一些人据说担心虚幻可能会影响光环的游戏体验,但 Slipspace 的故障和难以使用的技术显然阻碍了多人游戏功能的发展。 光晕无限 其中包括过去的最爱,例如《突击》和《撤离》。

许多被解雇的工人都在虚幻引擎中制作游戏原型,而不是为游戏制作新任务。 光晕无限, 彭博 说。内部人士称,343 在过去十年中一直考虑更换引擎,但直到工作室负责人 Bonnie Ross 和引擎监督 David Berger 在 2022 年底离开后,该公司才承诺做出改变。接替罗斯的皮埃尔·辛茨(Pierre Hintze)据说在扩张的同时将公司的重点放在“批准”新技术上 无限.

微软拒绝置评。即使没有裁员,调整后的战略也不会令人惊讶。尽管 无限 推出后广受好评,但延迟的模式、季数甚至取消的分屏模式都无助于其声誉。 343 也在光环系列的一些不太出色的项目中发挥了作用,包括有问题的 光环:Master Chief Collection 和分支像 光环战争2。全新的开始并不能保证让这款科幻射击游戏重焕活力,但可能会解决挥之不去的担忧。

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