Aunque he estado jugando en la PC desde que estaba en la escuela primaria, han pasado décadas literales desde que tuve alguna razón para volver a los dispositivos Apple desde los días de Oregon Trail y otros títulos tempranos de entretenimiento educativo.
El hecho de que Apple no haya hecho mucho para respaldar los juegos en sus dispositivos, más allá de los juegos móviles populares y el único título independiente aquí y allá, durante las últimas dos décadas tampoco es exactamente un secreto bien guardado.
Entonces, naturalmente, no tenía ningún deseo de comprar computadoras portátiles o PC de la marca cuando no podría jugar los mejores juegos de PC o utilizar mi extensa biblioteca Steam de juegos en su mayoría de nicho que no tienen los presupuestos para apoyar el desarrollo de Mac para una audiencia tan pequeña.
Y así continúa el ciclo de retroalimentación negativa de Apple que no admite juegos porque la audiencia es demasiado pequeña, los desarrolladores no ponen juegos en Mac debido a la falta de soporte y herramientas, y los jugadores no compran Mac porque no había suficientes juegos para jugar. .
Esto significaba, por supuesto, que estaba tan alejado de las mejores MacBook y Mac que asumí que cualquier juego en macOS debe estar mal optimizado y que los controles probablemente también sean terribles.
Sin embargo, recientemente hemos estado probando la Apple MacBook Pro de 14 pulgadas (2021), que se considera una de las mejores computadoras portátiles del mercado, especialmente cuando está equipada con el chip Apple M1 Max en nuestra unidad de prueba, para compararla. al último Apple MacBook Pro de 13 pulgadas (M2) y tuve la oportunidad de probar los mejores juegos de Mac.
Me sorprendió gratamente, por decir lo menos.
Apple merece una oportunidad
(Crédito de la imagen: futuro)
Así que probé algunos de los mejores juegos de PC compatibles con Mac, cubriendo una amplia gama de diferencias gráficas y de juego, incluidos Hades, Crusader Kings 3, el Dying Light original y mi título independiente favorito, World of Horror. Casi todos funcionaron sin problemas, con solo un problema ocasional de velocidad de fotogramas o una ralentización en los títulos más intensos gráficamente.
La mejor característica, con diferencia, fue la magnífica calidad de imagen. Las paletas de colores y las texturas brillaron a través de la pantalla Liquid Retina XDR premium de la MacBook más que cualquier otra computadora portátil con Windows que haya usado hasta ahora.
A pesar de algunos contratiempos menores, los resultados fueron impresionantes ya que, en primer lugar, se trataba de una computadora portátil que no estaba diseñada para juegos dedicados. Fue casi aleccionador en cierto modo que después de ver a Apple como una especie de juego de PC durante tanto tiempo, me di cuenta de lo normal la experiencia fue.
Con más soporte, la experiencia podría ser aún mejor, y ahora hay pocas excusas debido a la fuerza del silicio de Apple. La compañía aún necesita invertir más en hardware centrado en juegos de PC, así como brindar a los desarrolladores el soporte y el conjunto de herramientas que necesitan para llevar sus últimos títulos a las computadoras de escritorio y portátiles de Apple.
La buena noticia es que hay un arma completamente nueva en el arsenal del gigante tecnológico, que puede cambiar la situación.
¿Puede macOS 13 Ventura marcar el comienzo de un nuevo futuro para los juegos de Mac?
(Crédito de la imagen: Apple)
Durante Apple WWDC 2022, Apple anunció una nueva actualización de su sistema operativo insignia, Llega macOS 13 , y reveló una nueva y poderosa arma de juego: MetalFX Upscaling. Es esencialmente la respuesta de Apple a Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia y FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD, y tiene el potencial de ser una adición revolucionaria a la API de renderizado Metal de Apple.
Estas herramientas procesan un marco para que se muestre a una resolución más baja, luego usan algoritmos y hardware especializado para mejorar ese marco a una resolución más alta. Esto reduce la tensión en una GPU mientras se ejecutan juegos con uso intensivo de gráficos y, cuando se implementa bien, mejora sustancialmente el rendimiento con poco impacto en la fidelidad gráfica.
Y el hecho de que Apple haya creado una característica tan poderosa para competir con su principal competencia de juegos muestra cuán serio finalmente se está poniendo Apple con respecto a los juegos. Incluso más que el trazado de rayos, la mejora algorítmica es la tecnología de juego más emocionante que ha aparecido en más de una década.
Así que antes mencioné que hubo algunos contratiempos gráficos con los juegos más exigentes, lo que, a pesar de la fuerza del M1 Max, probablemente se deba a que estos juegos no están optimizados para el silicio de Apple como lo está EVE Online. Pero con MetalFX Upscaling aumentando la velocidad de fotogramas, muchos de esos problemas desaparecerían, ya que renderizar a una resolución más baja es mucho menos exigente. Todavía tendremos que ver cómo funciona MetalFX Upscaling, pero si es comparable a DLSS o FSR, podríamos ver un rendimiento realmente increíble que podría competir con algunas de las mejores computadoras portátiles para juegos, y sooner de lo que esperamos, incluso.
Algunos desarrolladores AAA ya están adoptando la Mac. ¿Seguirán más?
(Crédito de la imagen: futuro)
Otra iniciativa de Apple que me entusiasma es la asociación con No Man's Sky de Hello Games y Resident Evil Village de Capcom. Esto proporciona a Apple dos títulos AAA muy populares para reforzar su biblioteca de juegos (la principal debilidad de la Mac), además de usarlos como demostraciones de alto perfil para mostrar el poder de MetalFX Upscaling.
Y esta tampoco es la primera vez que vemos a un desarrollador de alto nivel apoyar los juegos de Mac. Los desarrolladores de EVE Online han hablado sobre el potencial que ven en los dispositivos de Apple, especialmente desde el lanzamiento del M1.
¿Imagina poder jugar juegos AAA gráficamente exigentes en una MacBook Pro liviana y delgada o incluso en una MacBook Air? Hasta ahora, eso es algo que nunca había considerado, pero no es solo una posibilidad muy real, ya está sucediendo, y estoy emocionado de ver si este nuevo giro, y la tecnología, funciona para Apple.
Si es así, coloréame un nuevo convertido a juegos de Mac.