समकालीन गेमिंग कंसोल में पीसी के समान हार्डवेयर डिज़ाइन साझा होने के बावजूद, एक प्रमुख कारण है कि लोग सोनी, माइक्रोसॉफ्ट और निंटेंडो के बीच पक्ष चुनते हैं। प्रदर्शन विशिष्टताओं और फीचर-सेट को एक तरफ रख दें, मल्टीप्लेटफॉर्म पर जाने के लिए बिना ज्यादा पैसे वाले गेमर्स के लिए एक्सक्लूसिव एक निर्णायक विकल्प रहा है।
निंटेंडो स्विच के हाइब्रिड फॉर्म फैक्टर के अलावा, कंसोल नवीनतम ज़ेल्डा, मारियो, मेट्रॉइड और किर्बी गेम खेलने के लिए एकमात्र स्थान है। सोनी प्लेस्टेशन कंसोल पर लास्ट ऑफ अस पार्ट II और रैचेट और क्लैंक जैसे अपने सिनेमाई एकल-खिलाड़ी शीर्षकों के लिए लगातार मानक निर्धारित करता है जो कई मिलियन डॉलर के बजट पर विकसित किए गए हैं।
हालाँकि जापानी इलेक्ट्रॉनिक्स निर्माता ने हाल ही में पीसी रिलीज़ में हाथ आजमाया है, ग्रैन टूरिस्मो 7 और होराइजन फॉरबिडन वेस्ट जैसी नई रिलीज़ केवल सोनी के नवीनतम कंसोल पर ही चलाई जा सकती हैं।
इस बीच, माइक्रोसॉफ्ट ने अपने एक्सबॉक्स ब्रांड को एक ऐसे पारिस्थितिकी तंत्र में बदल दिया है जो कंसोल, वीडियो गेम स्ट्रीमिंग और पीसी तक फैला है। इसका मतलब है कि हेलो इनफिनिट और फोर्ज़ा होराइजन 5 जैसी प्रथम-पक्षीय रिलीज़ को इसके सभी प्लेटफार्मों पर पहले दिन रिलीज़ मिलती है। यह समझ में आता है कि सर्वश्रेष्ठ पीसी गेम मुख्य रूप से विंडोज़-केवल मामला है (हालांकि सर्वश्रेष्ठ मैक गेम में भी बहुत कुछ है), और हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि एक्सबॉक्स आईसेट का नाम पीसी गेम द्वारा उपयोग किए जाने वाले माइक्रोसॉफ्ट डायरेक्ट एक्स एपीआई के नाम पर रखा गया था। डेवलपर्स.
विशेष रूप से पीसी के लिए बनाए गए गेम अभी भी तकनीकी रूप से मौजूद हैं, और कुछ बेहतरीन मुफ्त गेम पीसी एक्सक्लूसिव हैं, जिनमें कई सबसे हॉट ईस्पोर्ट्स टाइटल भी शामिल हैं। हालाँकि, बड़े टेंटपोल एएए एक्सक्लूसिव निश्चित रूप से पहले की तुलना में दुर्लभ हैं।
2020 में, हमने Microsoft फ़्लाइट सिम्युलेटर जैसे बड़े बजट के पीसी एक्सक्लूसिव का थोड़ा पुनरुत्थान देखा, जो Xbox सीरीज X|S कंसोल और VR-ओनली हाफ लाइफ: Alyx पर रिलीज़ होने से एक साल पहले पीसी पर लॉन्च हुआ था। तब से, पीसी गेमर्स ने गॉड ऑफ वॉर: रग्नारोक या लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड 2 के साथ आने वाले उत्साह का आनंद नहीं लिया है।
पीसी गेमिंग एक्सक्लूसिव मानक हुआ करते थे
(छवि क्रेडिट: एनवीडिया)
यह विचार करना शर्म की बात है कि कैसे पीसी गेमिंग ने ऐतिहासिक रूप से कई लोकप्रिय श्रृंखलाओं की नींव के रूप में काम किया है जो आज भी चार्ट में शीर्ष पर हैं। EA का जॉन मैडेन फ़ुटबॉल सबसे पहले Apple II पर रिलीज़ किया गया था (नए टैब में खुलता है) 1988 में पहले अन्य पीसी प्लेटफ़ॉर्म पर पोर्ट होने से पहले और अंततः 1990 में सेगा जेनेसिस कंसोल पर इसकी शुरुआत हुई। एक अन्य ईए संपत्ति, द सिम्स, अंततः कंसोल पर पहुंचने से पहले वर्षों तक एक पीसी एक्सक्लूसिव शीर्षक थी।
जब निशानेबाजों की बात आती है, तो पीसी गेमिंग विरासत में डूम, वोल्फेंस्टीन, कॉल ऑफ ड्यूटी, ड्यूस एक्स, फार क्राई, सीरियस सैम, मैक्स पायने और क्राइसिस जैसी क्लासिक फ्रेंचाइजी की शुरुआत शामिल है, जो सभी पहले पीसी पर लॉन्च हो रहे हैं।
क्वेक III: एरिना या अनरियल टूर्नामेंट बेहतर टूर्नामेंट शूटर था या नहीं, इस पर बहस एक समय प्रमुख गेमिंग वार्तालाप थी, और कंसोल कंसोल-एक्सक्लूसिव गेमर्स द्वारा इसे पूरी तरह से नजरअंदाज कर दिया गया था - और यह किसी भी PS5 बनाम Xbox सीरीज X बहस के समान ही विवादास्पद था।
हालांकि नवीनतम एएए गेम के हालिया पीसी संस्करण आमतौर पर सर्वश्रेष्ठ गेमिंग पीसी पर नई तकनीक के लिए एक शोकेस बन जाते हैं, लेकिन वे कंसोल गेमर्स को प्रभावित करने के लिए पर्याप्त नहीं हैं जो रे ट्रेसिंग और एसएसडी एक्सेस स्पीड के संदर्भ में सोचने के आदी नहीं हैं। आख़िरकार, वे ही आजकल सभी विशिष्ट रिलीज़ प्राप्त कर रहे हैं।
इसके अलावा, सर्वश्रेष्ठ ग्राफ़िक्स कार्ड हमेशा कुछ चुनिंदा पीसी उत्साही लोगों का डोमेन रहे हैं, इसलिए अधिकांश पीसी गेमर्स उच्च-स्तरीय दृश्यों का अनुभव भी नहीं कर रहे हैं जो पीसी को गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म बनाते हैं। और यह एक आधुनिक एएए शीर्षक के अविश्वसनीय खर्च को उचित ठहराने के लिए पर्याप्त बड़ा ग्राहक आधार नहीं है, विशेष रूप से पीसी गेमर्स की अपने गेम को मुफ्त में छोड़ने की प्रवृत्ति को देखते हुए।
एएए एक्सक्लूसिव की मौत के लिए पीसी गेमर्स का एक बड़ा अल्पसंख्यक वर्ग दोषी है
(छवि क्रेडिट: 2डी बॉय)
एक के अनुसार 2016 पीसी गेमर रिपोर्ट , लगभग 35 प्रतिशत पीसी गेमर्स ने गेम्स को पायरेटेड किया, और उन्होंने ऐसा किया - और अभी भी करते हैं - ऐसा बहुत . डिजिटल राइट्स मैनेजमेंट (या डीआरएम) लंबे समय से डेवलपर्स और गेमर्स के लिए एक विवादास्पद विषय रहा है, लेकिन इसमें व्यावसायिक समझ को देखना मुश्किल नहीं है।
पीसी एक्सक्लूसिव के खत्म होने का एक कारण यह है कि प्लेटफॉर्म पर इतने सारे गेमर्स संभावित रूप से मुफ्त पायरेटेड संस्करण प्राप्त करने का एक तरीका ढूंढ सकते हैं। हालांकि ईए से लेकर एक्टिविसन और यूबीसॉफ्ट जैसे बड़े एएए डेवलपर्स वित्तीय नुकसान उठा सकते हैं और अपनी रणनीति को फिर से समायोजित कर सकते हैं, लेकिन इंडीज़ को इससे कहीं अधिक नुकसान होता है।
2008 में, वर्ल्ड ऑफ़ गू को 2D बॉय द्वारा DRM सुरक्षा के बिना रिलीज़ किया गया था। एक डेवलपर द्वारा टोरेंट साइटों पर 500 सीडर्स और 300 लीचर्स देखने से, यह देखना कठिन नहीं था कैसे इसकी पायरेसी दर लगभग 90 प्रतिशत तक पहुंच गई . वर्ल्ड ऑफ़ गू को Wii पर सह-रिलीज़ किया गया था, जिसमें बहुत मजबूत पायरेसी नियंत्रण थे, इसलिए यह स्पष्ट है कि किस प्लेटफ़ॉर्म ने दो-व्यक्ति विकास टीम के लिए सबसे अधिक पैसा कमाया। और, अंत में, यह पैसा ही है जो स्टूडियो को चालू रखता है, न कि उसके प्रशंसकों का प्यार और प्रशंसा।
जब यह केवल पीसी गेमिंग एक्सक्लूसिव पर संसाधनों को केंद्रित करने का कोई मतलब नहीं है वीडियो गेम उद्योग बाज़ार में लगभग 30 प्रतिशत हिस्सेदारी का प्रतिनिधित्व करता है (नए टैब में खुलता है) कंसोल और बेहद सफल मोबाइल बाज़ार के साथ। यह तब और भी सच है जब पीसी गेमिंग समुदाय के उपयोगकर्ताओं की एक बड़ी संख्या गेम चुराती है - और यह दोनों बड़ी लेकिन विशेष रूप से छोटी विकास टीमों को अपने निवेश को सीमित करने और पीसी विशेष सामग्री से दूर रहने के लिए मजबूर करने के लिए पर्याप्त है।
विशेष पीसी गेम की कमी जो वास्तव में अधिक शक्तिशाली पीसी गेमिंग हार्डवेयर का लाभ उठा सकती है, उन लोगों के लिए एक गंभीर समस्या है जिन्होंने अपने रिग्स में पर्याप्त निवेश किया है। यह विशेष रूप से सच है जब मल्टीप्लेटफ़ॉर्म गेम के कई पीसी संस्करण यहाँ तक कि ग्राफ़िकल संवर्द्धन भी प्राप्त नहीं होते जैसे कि नवीनतम मैडेन और फीफा ने जारी किया , लेकिन अंततः यह समस्या पीसी गेमिंग समुदाय के भीतर ही शुरू हुई।
क्या भविष्य में पीसी एक्सक्लूसिव के लिए कोई उम्मीद है?
(छवि क्रेडिट: जेडए / यूएम)
स्टीम, एपिक स्टोर और अन्य छोटे पीसी गेमिंग वितरण प्लेटफार्मों के उदय के साथ, इंडी डेवलपर्स के पास चमकने का मौका है उन तरीकों से जो वे पहले नहीं कर सकते थे।
गॉन होम, डिस्को एलीसियम, ब्राइट मेमोरी: इनफिनिट और हॉटलाइन मियामी जैसे गेम सभी छोटे बजट के इंडी प्रोजेक्ट थे जिन्हें पीसी पर विस्फोटक सफलता मिली थी। ये गेम कई शैलियों में फैले हुए हैं और इनमें एएए बजट नहीं है, फिर भी वे एक ऐसा अनुभव प्रदान करते हैं जो अपने दम पर खड़ा होने के लिए काफी अनूठा है। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि उन्हें कंसोल पोर्ट मिलने से पहले पीसी पर रिलीज़ किया गया था, अगर उन्हें कोई मिला भी हो।
हाफ लाइफ के बाहर: एलेक्स और माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर, हालांकि, ऐसे कई पीसी एक्सक्लूसिव नहीं हैं जो 1990 और 2000 के दशक में उपलब्ध सर्वोत्तम कंप्यूटर हार्डवेयर का उपयोग करते हैं। और आज के कुछ बेहतरीन इंडी गेम उन कंप्यूटरों पर भी चल सकते हैं जिन्हें 2000 के दशक की शुरुआत में शीर्ष स्तरीय माना जाता था, लेकिन अब स्किरिम को एक-दो से अधिक सक्रिय मॉड के साथ चलाने में भी कठिनाई हो सकती है।
और जबकि पीसी हमेशा फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV और गिल्ड वॉर्स 2 जैसे सर्वश्रेष्ठ MMO गेम्स का सच्चा घर होगा - साथ ही Dota 2 और Valorant जैसे लोकप्रिय ईस्पोर्ट्स टाइटल - वहाँ कई ब्लॉकबस्टर, विज़ुअल शोपीस विशेष रूप से नहीं मिलेंगे एक हाई-एंड गेमिंग रिग जैसा कि वे हुआ करते थे।
अब इस प्रकार के गेम बनाने का कोई आर्थिक कारण नहीं है। और अवास्तविक इंजन 5 जैसे अधिक सुलभ विकास उपकरणों के उदय के साथ, जो मल्टीप्लेटफॉर्म विकास को पहले से कहीं अधिक आसान बनाते हैं, पीसी गेमर्स के वे दिन जो डींगें मारते थे कि उनका रिग "क्राइसिस चला सकता है" शायद हमेशा के लिए चले गए।