पिछले तीन साल इस बात पर ज़ोर देने के बाद कि डियाब्लो इम्मोर्टल एक मोबाइल एक्सक्लूसिव होगा, ब्लिज़ार्ड ने पिछले महीने खुलासा किया कि वह हमेशा से धोखा दे रहा था। वास्तव में, इनफर्नल एक्शन आरपीजी श्रृंखला की अगली प्रविष्टि पीसी पर आ रही है, और अगले महीने दोनों प्लेटफार्मों पर रिलीज होगी।
प्रशंसक बिल्कुल यही चाहते थे। संशयवादियों ने शुरू में डियाब्लो इम्मोर्टल की मोबाइल विशिष्टता पर आपत्ति जताई थी, लेकिन कई लोगों का दिल जीत लिया गया है, अब वे जानते हैं कि वे माउस और कीबोर्ड का उपयोग करके सैंक्चुअरी के राक्षसों का सामना कर सकते हैं। अन्य लोगों को चिंता थी कि यह गेम मोबाइल बाज़ार के लिए बनाए गए डियाब्लो क्लोन से थोड़ा अधिक होगा, लेकिन अब वे पांच वर्षों में पहली मूल डियाब्लो रिलीज़ खेलने के विचार से उत्साहित हैं।
डियाब्लो इम्मोर्टल के पीसी पोर्ट की घोषणा ने निश्चित रूप से गेम की छवि के लिए चमत्कार किया है, लेकिन यह अच्छी बात है कि इसने एक मोबाइल एक्सक्लूसिव के रूप में जीवन शुरू किया। जैसा कि गेम डायरेक्टर व्याट चेंग ने टेकराडार को बताया, मोबाइल के लिए गेम डिजाइन करके, टीम नए डिजाइन सिद्धांतों का पता लगाने और उपन्यास गेमप्ले अवधारणाओं के साथ प्रयोग करने में सक्षम थी जो पिछले डियाब्लो शीर्षकों की पहुंच से परे थे।
फिसलन भरी चाल
"वरिष्ठ लड़ाकू डिजाइनर जूलियन लव और मैंने डियाब्लो 3 पर एक साथ काम किया, और डियाब्लो 3 पर, हम वास्तव में ऐसे प्रत्यय चाहते थे [संशोधक जो आपके चरित्र और दुश्मनों को बोनस क्षमताएं प्रदान करते हैं] जो आपके आंदोलन के साथ थोड़ा सा खेलते थे," चेंग कहते हैं.
"एक राक्षसी प्रत्यय था जिसे हम उस समय करना चाहते थे, लेकिन हमने नहीं किया, जो कि आइसी ग्राउंड था - यह विचार कि आप चारों ओर स्केटिंग कर रहे हैं।"
यह एक सरल अवधारणा है और इसे लागू करना आपके लिए विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण नहीं हो सकता है। मारियो, किर्बी और रेमैन जैसे प्लेटफ़ॉर्मर्स में दशकों से खिलाड़ी फिसलन भरी सतहों पर फिसल रहे हैं, लेकिन चेंग का कहना है कि डियाब्लो की पारंपरिक, अप्रत्यक्ष नियंत्रण योजना ने इस सुविधा को लागू करना मुश्किल बना दिया है।
"डियाब्लो इम्मोर्टल शायद सबसे महत्वाकांक्षी डियाब्लो गेम है"
रॉड फर्ग्यूसन
खिलाड़ी मानचित्र के चारों ओर इशारा करके और क्लिक करके अपने चरित्र की गति को नियंत्रित करते हैं, गेम का ऑटो-पाथिंग उनके नीचे की बर्फीली जमीन की भरपाई करने के लिए होता है। अपने पात्र को जमी हुई झील के पार चलने के लिए इंगित करना, और यह देखना कि खेल स्वचालित रूप से फिसलन वाली सतह का ध्यान रखता है, इतना आकर्षक नहीं लगता जितना कि सीधे उनके आंदोलन को नियंत्रित करना और टुंड्रा में अपना रास्ता बनाना है।
"लेकिन डियाब्लो इम्मोर्टल के साथ," चेंग कहते हैं, "हमने सोचा, 'अरे, हम जानते हैं कि हम एक मोबाइल-पहला गेम हैं, हम ज्यादातर लोगों का प्रत्यक्ष नियंत्रण [उपयोग] करने जा रहे हैं; आइए आगे बढ़ें और आइसी ग्राउंड संपत्ति जोड़ें।' और अब आपको वास्तव में ऐसा महसूस होता है जैसे आप फिसलन भरी सतह पर फिसल रहे हैं।
द्रव लड़ाई
(छवि क्रेडिट: बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन)
मोबाइल के लिए डिज़ाइन करने से टीम को अन्य गेमप्ले यांत्रिकी के साथ भी खेलने की अनुमति मिली। इसने उन्हें नई युद्ध सुविधाओं का पता लगाने के लिए फोन स्क्रीन के स्पर्श इंटरफ़ेस का उपयोग करने दिया जो पिछले डियाब्लो गेम के माउस-और-कीबोर्ड सेटअप के साथ संगत नहीं थे।
चेंग कहते हैं, ''हमारे पास वह है जिसे मैं चार्ज-अप कौशल कहता हूं।'' “जादूगर के लिए रहस्यमय हवा एक महान उदाहरण है। आप आर्केन विंड बटन को नीचे दबाते हैं, और जैसे ही आपका अंगूठा उस बटन को दबाता है, वह चार्ज होना शुरू हो जाता है। जितनी अधिक देर तक आप इसे दबाए रखेंगे, क्षति उतनी ही बढ़ जाएगी और प्रभाव का क्षेत्र भी बढ़ जाएगा। लेकिन आप इसे चार्ज होने के दौरान भी निशाना बना सकते हैं। और इन सबके माध्यम से, आप वास्तव में उस सही शॉट को पंक्तिबद्ध करने के लिए अपने चरित्र को इधर-उधर घुमा सकते हैं।
“यह कुछ ऐसा है जिसे हम केवल माउस इनपुट के साथ नहीं कर सकते थे, और इसलिए यह एक अवसर था जिसका हम लाभ उठाना चाहते थे। यही कारण है कि हमने उन लोगों के लिए WASD कीबोर्ड नियंत्रण जोड़ा जो ऐसा करने में सक्षम होना चाहते थे।
मोबाइल के लिए डिज़ाइन करने से टीम को नए गेमप्ले यांत्रिकी के साथ खेलने की अनुमति मिली
डियाब्लो इम्मोर्टल WASD-आधारित नियंत्रण योजना का समर्थन करने वाला श्रृंखला का पहला गेम होगा, जो आपको अपने चरित्र को अपने बाएं हाथ से मानचित्र के चारों ओर घुमाने देगा, जबकि अधिक जटिल युद्ध युद्धाभ्यास के लिए अपने दाहिने हाथ को मुक्त करेगा। इसका मतलब है कि झगड़े अब लंबे समय तक स्थिर कुश्ती नहीं रहेंगे। आप सर्वोत्तम संभव स्थिति के लिए अपने दुश्मनों को घेरते हुए अपने हथियारों, चार्ज-अप मंत्रों को निशाना बनाने और हर झटका देने में सक्षम होंगे।
यह सीरीज के लिए एक बड़ा बदलाव है. जबकि PS3, Xbox One और Nintendo स्विच पर डियाब्लो 4 ने आपके चरित्र की गति को एनालॉग स्टिक से बांधकर इस तरह के प्रत्यक्ष नियंत्रण की अनुमति दी थी, गेम के पीसी संस्करण के लिए WASD-आधारित नियंत्रण योजना कभी लागू नहीं की गई थी। यहां तक कि अन्य विशाल समकालीन आरपीजी, जैसे डिवाइनिटी: ओरिजिनल सिन 2 और बाल्डर्स गेट 3, पारंपरिक पॉइंट-एंड-क्लिक नियंत्रण योजना से दूर जाने में धीमे रहे हैं, जो दशकों से इस शैली की पहचान है।
(छवि क्रेडिट: बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन)
लेकिन मोबाइल के लिए डियाब्लो गेम बनाने से जहां टीम को प्रयोग के लिए कुछ जगह मिली है, वहीं कुछ चुनौतियां भी सामने आई हैं। उदाहरण के लिए, इन्वेंटरी प्रबंधन को लागू करना मुश्किल होता है, जब खिलाड़ी अपने विवरण और आँकड़े प्रकट करने के लिए कर्सर के साथ आइटम पर होवर नहीं कर सकते हैं। चाहे आप मोबाइल या पीसी पर डियाब्लो इम्मोर्टल खेल रहे हों, आपको आइटम का विवरण देखने के लिए उन पर टैप करना होगा।
"और वह तुरंत [लोगों को प्रेरित करता है], 'ओह, यह एक गेम है जो [ए] मोबाइल-फर्स्ट क्लाइंट के लिए बनाया गया था," चेंग कहते हैं। “लेकिन इसका फायदा यह है कि खेल एक समान है। जब आप आगे-पीछे [मोबाइल और पीसी संस्करण के बीच] जाते हैं, तो हमारे पास पूर्ण सुविधा समानता होती है। ऐसी कोई छिपी हुई कार्यक्षमता नहीं है जो एक प्लेटफ़ॉर्म या दूसरे पर उपलब्ध हो।
झगड़े अब लंबे समय तक स्थिर कुश्ती नहीं रहेंगे
यह फीचर समानता डियाब्लो इम्मोर्टल को एक पूर्ण एक्शन आरपीजी के रूप में पेश करने के ब्लिज़ार्ड के प्रयास का हिस्सा है जो अपने पीसी भाई-बहनों के साथ खड़ा हो सकता है। जैसा कि डियाब्लो फ्रैंचाइज़ के महाप्रबंधक रॉड फर्ग्यूसन कहते हैं, डियाब्लो इम्मोर्टल बनाने में टीम का मुख्य लक्ष्य मोबाइल उपकरणों में ट्रिपल-ए अनुभव लाना था; एक ऐसा मोबाइल गेम बनाना जो न केवल श्रृंखला की पिछली रिलीज़ों को टक्कर देगा, बल्कि उन्हें पछाड़ता रहेगा।
फर्ग्यूसन कहते हैं, "डियाब्लो इम्मोर्टल शायद अब तक का हमारा सबसे महत्वाकांक्षी डियाब्लो गेम है।" “और यह कुछ ऐसा है जिसके बारे में हम वास्तव में उत्साहित हैं। गेम की फ्री-टू-प्ले प्रकृति का एक हिस्सा गेम के लिए समर्थन है क्योंकि हम लॉन्च से आगे बढ़ते हैं, और हम नए क्षेत्रों, नए कालकोठरी, यहां तक कि नई कक्षाओं को भी देखते हैं। वे सभी निःशुल्क उपलब्ध होंगे, क्योंकि हम आने वाले वर्षों तक डियाब्लो का समर्थन करना जारी रखेंगे।''