現代のゲーム機は PC と同様のハードウェア設計を共有しているにもかかわらず、人々がソニー、マイクロソフト、任天堂のいずれかの側を選ぶ大きな理由が 1 つあります。パフォーマンスの仕様や機能はさておき、独占的な製品は、マルチプラットフォームに移行するための豊富な資金のないゲーマーにとって決定的な選択肢でした。
Nintendo Switch のハイブリッド フォーム ファクターを除けば、このコンソールは最新のゼルダ、マリオ、メトロイド、カービィのゲームをプレイできる唯一の場所です。ソニーは、数百万ドルの予算をかけて開発された『Last of Us Part II』や『ラチェット&クランク』など、PlayStation コンソールでの映画のようなシングルプレイヤー タイトルの基準を継続的に設定しています。
日本の電子機器メーカーは最近 PC のリリースに手を出していますが、『グランツーリスモ 7』や『ホライズン フォービドゥン ウエスト』などの新しいリリースは、ソニーの最新ゲーム機でのみプレイできます。
一方、Microsoft は、Xbox ブランドをコンソール、ビデオ ゲーム ストリーミング、PC まで拡張するエコシステムに変えました。これは、Halo Infinite や Forza Horizon 5 などのファーストパーティ リリースが、すべてのプラットフォームで Day-One リリースを取得できることを意味します。最高の PC ゲームが主に Windows 専用のものであることを考えると、これは理にかなっています (ただし、最高の Mac ゲームにも同様に提供できるものがたくさんあります)。また、Xbox のゲームセットが PC ゲームで使用される Microsoft Direct X API にちなんで命名されたことを忘れないでください。開発者。
PC 専用に作られたゲームは技術的にはまだ存在しており、最も人気のある e スポーツ タイトルの多くを含む、最高の無料ゲームの一部は PC 専用です。しかし、大きな注目を集めるAAA限定品は、これまでに比べて確実に希少になっています。
2020 年には、Xbox Series X|S コンソールでリリースされる 2 年前に PC でリリースされた Microsoft Flight Simulator や VR 専用の Half Life: Alyx など、大型予算の PC 独占作品がわずかに復活しました。それ以来、PC ゲーマーは、『God of War: Ragnarok』や『ゼルダの伝説: ブレス オブ ザ ワイルド XNUMX』に伴う興奮を楽しめなくなりました。
かつては PC ゲーム専用ゲームが標準でした
(画像クレジット:Nvidia)
PC ゲームが歴史的に、今日でもチャートの上位にある多くの人気シリーズの基盤としてどのように機能してきたかを考えると、これは残念なことです。 EA の John Madden Football は Apple II で最初にリリースされました (新しいタブで開きます) 1988 年に最初にリリースされ、その後他の PC プラットフォームに移植され、最終的には 1990 年に Sega Genesis コンソールでデビューしました。 EA のもう XNUMX つの資産である The Sims は、最終的にコンソールに登場するまで、何年も PC 専用のタイトルでした。
シューターに関して言えば、PC ゲームの遺産には、Doom、Wolfenstein、Call of Duty、Deus Ex、Far Cry、Serious Sam、Max Payne、Crysis などの古典的なフランチャイズのデビューが含まれており、すべて最初に PC で起動されます。
Quake III: Arena と Unreal TOURNAMENT のどちらが優れたトーナメント シューティング ゲームであるかという議論は、かつてはゲームに関する話題の主流を占めていましたが、コンソール専用のゲーマーには完全に無視されており、PS5 対 Xbox Series X の議論と同じくらい物議を醸しました。
最新の AAA ゲームの PC バージョンは通常、最高のゲーミング PC 上の新技術のショーケースになりますが、レイ トレーシングや SSD のアクセス速度の観点から考えることに慣れていないコンソール ゲーマーを揺さぶるには十分ではありません。結局のところ、最近では独占リリースをすべて彼らが手に入れているのです。
さらに、最高のグラフィックス カードは常に選ばれた少数の PC 愛好家の領域であったため、ほとんどの PC ゲーマーは、PC をゲーム プラットフォームたらしめているハイエンドのビジュアルを体験することさえできませんでした。そして、特に PC ゲーマーのゲームを無料で利用する傾向を考えると、これは最新の AAA タイトルにかかる信じられないほどの費用を正当化できるほど大きな顧客ベースではありません。
AAA限定ゲームの死の責任はかなりの少数のPCゲーマーにある
(画像クレジット: 2D Boy)
によると、 2016 PC Gamer レポート 、PC ゲーマーのほぼ 35% がゲームを海賊版化しており、実際に、そして今でもそれを行っています。 たくさん 。デジタル著作権管理 (DRM) は、開発者とゲーマーの間で長い間物議を醸してきたトピックですが、そこにビジネス上の意味があることを理解するのは難しくありません。
PC 限定版が枯渇しつつある理由の 1 つは、プラットフォーム上の非常に多くのゲーマーが無料の海賊版を入手する方法を見つける可能性があることです。 EA から Activison、Ubisoft までの大手 AAA デベロッパーは経済的打撃を受けて戦略を再調整する可能性がありますが、インディーズはさらに大きな打撃を受けます。
2008 年に、World of Goo が 2D Boy によって DRM 保護なしでリリースされました。ある開発者はトレント サイトで 500 人のシーダーと 300 人のリーチャーを目撃しましたが、それを確認するのは難しくありませんでした。 著作権侵害率がどのようにして約 90% に達したか 。 World of Goo は著作権侵害の規制がはるかに強化されていた Wii で同時リリースされたため、2 人の開発チームにとってどのプラットフォームが最も収益を上げたかは明らかです。そして結局のところ、スタジオを存続させられるのはファンの愛や崇拝ではなく、資金なのです。
また、PC ゲーム専用のゲームにリソースを集中させるのは意味がありません。 ビデオゲーム業界の市場シェアの約 30% を占める (新しいタブで開きます) コンソールや大成功を収めているモバイル市場と並んで。 PC ゲーム コミュニティ内の多数のユーザーがゲームを海賊版にしている場合、これはさらに当てはまります。これは、大規模な開発チームだけでなく特に小規模な開発チームも投資をヘッジし、PC 専用コンテンツから遠ざかることを余儀なくさせるのに十分です。
非常に強力な PC ゲーム ハードウェアを真に活用できる独自の PC ゲームが存在しないことは、機器に多額の投資を行っているユーザーにとって深刻な問題です。これは、マルチプラットフォーム ゲームの多くの PC 版の場合に特に当てはまります。 グラフィックの強化すら受けられない 最新のマッデンや FIFAのリリース , しかし、最終的には、この問題は PC ゲーム コミュニティ自体の中で始まりました。
将来的にはPC独占の希望はありますか?
(画像クレジット:ZA / UM)
Steam、Epic Store、その他の小規模な PC ゲーム配信プラットフォームの台頭により、 インディー開発者には輝けるチャンスがある 以前はできなかった方法で。
Gone Home、Disco Elysium、Bright Memory: Infinite、Hotline Miami などのゲームはすべて、PC で爆発的な成功を収めた低予算のインディー プロジェクトでした。これらのゲームは複数のジャンルに対応しており、AAA の予算はありませんが、単独で十分に存在するユニークな体験を提供します。最も重要なのは、コンソールポートを取得する前に、それらが PC でリリースされたことです。
ただし、Half Life: Alyx と Microsoft Flight Simulator を除けば、1990 年代や 2000 年代のように入手可能な最高のコンピューター ハードウェアを利用した PC 専用ゲームはあまりありません。そして、今日の最高のインディー ゲームの一部は、2000 年代初頭にはトップクラスと考えられていたコンピューターでも実行できますが、現在では、いくつかの MOD を有効にすると Skyrim を実行することさえ困難になる可能性があります。
そして、PC は常に、ファイナルファンタジー XIV やギルド ウォーズ 2 のような最高の MMO ゲーム、および Dota 2 やヴァロラントのような人気の e スポーツ タイトルの真の本拠地である一方で、専用に作られた大ヒット作やビジュアルのショーピースはそれほど多くはありません。かつてのようなハイエンドのゲーム機器です。
この種のゲームを作る経済的な理由はもうありません。そして、マルチプラットフォーム開発をかつてないほど簡単にするアンリアル エンジン 5 のような、よりアクセスしやすい開発ツールの台頭により、PC ゲーマーが自分のゲーム機で「Crysis を実行できる」と自慢する時代はおそらく永久に終わりました。