Blizzard heeft een nieuwe patch uitgebracht voor de bètaversie van Overwatch 2, waarmee sterke karakters worden weggenomen en zwakkere worden gepolijst. Bovendien heeft Zenyatta een nieuwe, experimentele vaardigheid gekregen.
In de patch, die nu live is, zijn een groot aantal wijzigingen en reparaties aangebracht om de huidige bètaversie van Overwatch 2 op te schudden. De meest drastische verandering komt vrijwel zeker voor Zenyatta, die een geheel nieuwe vaardigheid krijgt.
Hij heeft nu een nieuwe passief, waardoor het iets moeilijker zou moeten zijn om dichtbij hem te komen, waardoor hij de broodnodige overlevingskansen krijgt. Zijn nieuwe passieve 'Snap Kick' verhoogt zijn melee-schade met 50% en verhoogt de terugslag aanzienlijk. Hierdoor kan hij vijanden uit zijn gezicht halen, en een krachtiger gevecht maakt hem bijzonder gevaarlijk voor duikende personages als Tracer, die nu bang zijn om te dichtbij te komen.
In de patchopmerkingen legden de ontwikkelaars uit: “Zenyatta heeft moeite met vechten op korte afstand, dus hij was in het nadeel als een vijand hem flankeerde of bovenop hem sprong. Zijn nieuwe passieve, Snap Kick, zal hem helpen ruimte te creëren en vijanden op zijn gevechtsbereik te plaatsen.
“We denken dat deze nieuwe passief een leuke aanpassing aan zijn uitrusting zal zijn, maar we willen ook dat deze verandering de zorgen van de gemeenschap erkent. We begrijpen dat 5v5 supporthelden zich kwetsbaarder heeft gemaakt, en we wilden Zenyatta tools geven om ruimte tussen hem en vijanden te helpen creëren.
Bovendien zijn de basisschilden van Zenyatta verhoogd van 150 naar 175 om hem meer gezondheid te geven.
Saldowijzigingen en bugfixes
Elders keert Wrecking Ball terug van een korte periode uit Overwatch 2 vanwege zijn vermogen om elke andere speler in het spel eruit te schoppen. Bovendien keert hij terug met een verbetering, waardoor zijn terugslag met 36% toeneemt, waardoor hij het vijandelijke team meer zou kunnen verdringen.
Soldaat 76, misschien wel de beste Damage-held in het spel, ziet ook behoorlijk grote nerfs in een poging hem weer in lijn te brengen met de rest van de selectie. Zijn kogels richten nu 18 schade aan in plaats van 20 en zijn sprint heeft een snelheidsdaling van 10% gezien.
Hij heeft echter een beetje hulp gekregen in de vorm van verbeteringen voor zijn Ultimate. Het tactische vizier maakt nu kritieke treffers mogelijk en verwijdert niet langer de schade die door zijn Heavy Pulse Rifle wordt veroorzaakt.
Er zijn ook veranderingen in de kwaliteit van leven, zoals oplossingen voor de kill-feed die niet de juiste informatie weergeeft of voor gezondheidspakketten die timers missen.
Hoewel dit slechts een balanceringspatch voor de bèta is, is het spannend om een patch te zien slechts een week na de lancering van de bèta. De frequentie van communicatie en actie van Blizzard tot nu toe is bemoedigend, vooral nu er twee jaar bijna radiostilte voorbij is. Als dit niveau van betrokkenheid aanhoudt, zullen spelers zeker het gevoel hebben dat hun zorgen worden gehoord.
2.0.8.2 Tech Bèta 1 patchopmerkingen
Hier is een volledige lijst met patchopmerkingen:
BUGFIXES
Algemeen
Er is een bug opgelost waarbij het bericht 'Bedankt voor het melden' niet verdween
Een bug opgelost waarbij namen in de vriendenlijst alfabetisch werden weergegeven, ongeacht de spelstatus
Er is een bug opgelost waarbij helden die zelfmoord pleegden, verkeerd werden weergegeven in de kill-feed
Een bug opgelost waarbij gezondheidspakketten soms timers misten
Een bug opgelost waarbij Reaper soms automatisch werd geselecteerd bij het selecteren van helden
Een bug opgelost waarbij de voortgangsbalk van de besturing soms de verkeerde kleur had
Verschillende aanpassingen gemaakt aan het geluidsvolume en de mix
Meerdere crashes opgelost
Heroes
Een bug opgelost waarbij Wrecking Ball andere spelers kon laten crashen
Doomfist
Een bug gerepareerd waarbij Melee-aanvallen geen schade toebrachten aan Doomfist tijdens Power Block
Roadhog
Er is een bug opgelost waarbij de hook-cooldown van Roadhog begon bij terugkeer in plaats van casten
soldaat 76
Een bug opgelost waarbij het zware pulsgeweer van de soldaat ongemakkelijk kon knappen tijdens tactisch vizier
Een bug opgelost waarbij Soldaat 76 een schuine gebruikersinterface had als hij zijn Ugly Sweater-skin droeg
Symmetra
Een bug gerepareerd waarbij het schieten van Symmetra's geschutskoepels in de horizon ervoor zorgde dat geschutskoepels onbruikbaar werden
Hanzo
Een bug opgelost waarbij Hanzo's White Wolf-skin onzichtbaar leek
Brigitte
Een bug gerepareerd waarbij het schild van Brigitte de schade van bovenaf niet blokkeerde
ana
Een bug opgelost waarbij het gebruik van Nano Boost op Doomfist zijn schadevermindering zou overschrijven
Snoek
Een bug opgelost waarbij Sonic Amplifier vastliep en niet herlaadde
Maps
Midtown
Een aantal geometrieën bovenop de trein aangepast om te voorkomen dat spelers daar voor onbepaalde tijd blijven
Colosseum
Een aantal geometrieën aangepast die door spelers kunnen worden misbruikt
HEROES
SCHADE
vertoeven
Railgun Alt Fire
De projectielbreedte nam toe van 0.05 m naar 0.1 m
macht glijbaan
Cooldown verlaagd van 7 naar 6 seconden
Dev-commentaar:
We zagen veel spelers met verschillende vaardigheidsniveaus die moeite hadden om schoten te landen met haar Alt Fire, dus we hebben de breedte van het projectiel breder gemaakt.
Bij Sojourn draait alles om mobiliteit, en we wilden dat ze vrijer over de kaarten kon bewegen. We denken dat dit haar effectiviteit zal vergroten en haar nog leuker zal maken om te spelen.
Soldaat: 76
Zwaar pulsgeweer
Schade verlaagd van 20 naar 18
Sprint
Bewegingssnelheid verlaagd van 50 naar 40%
Tactisch vizier
Maakt nu kritieke treffers mogelijk, als een schot een kritieke treffer zou zijn geweest zonder dat het schot was uitgevoerd
Verwijdert niet langer de schade-uitval van zijn Heavy Pulse Rifle
Dev-commentaar:
Wij zijn van mening dat Soldier 76 tijdens de eerste week van de PvP-bèta te veel was afgestemd. Hij was extreem mobiel met de nieuwe passieve schade die de bewegingssnelheid met 10% verhoogt. We hebben zijn sprintvermogen een beetje verlaagd met het nieuwe passief in gedachten.
Soldaat 76 is altijd een held geweest die veel schade aanrichtte, maar we zien minder counters tegen hem met één tank minder per team. We hebben de schade van zijn Heavy Pulse Rifle verlaagd zodat deze past bij 5v5.
We wilden van Tactical Visor een interessanter ultieme optie maken voor spelers die hun richtvaardigheden met deze vaardigheid willen verbeteren. Het doel van deze verandering is niet puur om hem te versterken of een tegenwicht te bieden aan de nerfs. We wilden Soldier 76 leuker maken om te spelen en tegelijkertijd mechanische vaardigheden belonen.
Sombra
Stealth
Bewegingssnelheid verlaagd van 65 naar 50%
Dev-commentaar:
Na een week lang de nieuwe passieve schade te hebben getest, hebben we besloten om de Stealth-snelheid van Sombra in evenwicht te brengen met de bewegingssnelheidsverhoging van 10% in gedachten.
TANK
Roadhog
Heel Hog
Deze vaardigheid is veranderd van een 'Channeled' ultieme (bijv. Pharah, Reaper, Cassidy) in een 'Transform' ultieme (bijv. Soldier: 76, Genji, Winston). Dit is wat dat betekent:
Het wapen vuurt niet langer automatisch en je moet op Primary Fire drukken om het ultieme te gebruiken
Je kunt normale vaardigheden gebruiken tijdens Whole Hog zonder het ultieme te annuleren
Stuns zal het ultieme niet langer annuleren
Dev-commentaar:
We zagen dat Roadhog ondermaats presteerde, dus we maken zijn ultieme interessanter, effectiever en leuker. Roadhog stierf vaak tijdens het gebruik van Whole Hog, dus we proberen hem meer opties en flexibiliteit te geven in zijn ult.
Winston
Tesla-kanon
Kosten voor secundaire vuurmunitie verlaagd van 20 naar 12
Dev-commentaar:
Deze verandering in Winstons secundaire vuur stelt hem in staat het vaker te gebruiken zonder zoveel van zijn primaire vuur op te offeren. We willen dat zijn secundaire vuur minder beperkend in gebruik aanvoelt en vloeiender aanvoelt, net als zijn uitrusting.
Rollen
Terugslag verhoogd met 36%
Dev-commentaar:
We keren de terugslag van Roll terug naar de oorspronkelijke waarde van toen Wrecking Ball werd gelanceerd. We wilden Wrecking Ball een uniekere rol geven als duiktank die vijandelijke teams kan opsplitsen. We hebben deze verandering doorgevoerd met de Tank Passive van 30% terugslagweerstand in gedachten.
Zarya
gravitonpiek
Duur teruggebracht van 4 naar 3.5 seconden
Dev-commentaar:
Er zijn minder counters voor Graviton Surge met één tank minder per team en fase-effecten die niet langer ontsnappen aan Zarya's ultieme. We hebben de ultieme overprestatie waargenomen, dus deze verandering brengt het in lijn met 5v5-gameplay.
ONDERSTEUNING
Snoek
crossfade
Zelfherstelboete verhoogd van 30% naar 60%
Dev-commentaar:
Lucio had een ongelooflijk overlevingsvermogen met Crossfade, gestapeld met de nieuwe ondersteunende rol passief, dus we hebben het bedrag dat het zelf geneest verminderd.
Baptiste
Biotische Launcher
Genezingsmunitie verhoogd van 10 naar 13
Dev-commentaar:
Baptist presteert ondermaats omdat teams momenteel niet in groep spelen. Door zijn genezende munitie te vergroten, kan hij meer doelen genezen die niet noodzakelijkerwijs gegroepeerd zijn.
ana
Biotisch geweer
Munitie steeg van 12 naar 15
Biotische granaat
Duur teruggebracht van 4 naar 3 seconden
Dev-commentaar:
Ana's biotische granaat was te effectief met één tank minder en minder frequente barrières, dus we verkorten de duur van de vaardigheid. We zagen ook dat Ana haar granaat minder vaak op zichzelf gebruikte vanwege het nieuwe passieve ondersteuningsvermogen. Om haar granaat te helpen compenseren, wilden we haar kracht teruggeven door de munitie van haar Biotic Rifle te vergroten.
Zenyatta
Basisschilden verhoogd van 150 naar 175
Nieuw passief toegevoegd: Snap Kick
Deze passieve verhoogt de snelle melee-schade met 50% en verhoogt de terugslag aanzienlijk
Dev-commentaar:
Zenyatta heeft moeite om van dichtbij te vechten, dus hij was in het nadeel als een vijand hem flankeerde of bovenop hem sprong. Zijn nieuwe passieve, Snap Kick, zal hem helpen ruimte te creëren en vijanden op zijn gevechtsbereik te plaatsen.
We denken dat deze nieuwe passief een leuke aanpassing aan zijn uitrusting zal zijn, maar we willen ook dat deze verandering tegemoet komt aan de zorgen van de gemeenschap. We begrijpen dat 5v5 supporthelden zich kwetsbaarder heeft gemaakt, en we wilden Zenyatta tools geven om ruimte te creëren tussen hem en vijanden.
Brigitte
Schild bash
Terugslag verdubbeld
Dev-commentaar:
Het is moeilijk te zeggen wanneer Brigitte een Shield Bash krijgt, omdat de impact van dat vermogen niet gemakkelijk merkbaar was. Dit is een subtiele verandering die ervoor zorgt dat de vaardigheid bevredigender aanvoelt.