Spider-Man: Miles Morales PC Review: een 'geweldige' maar prijzige port

Het is geen geheim dat de komst van Spider-Man: Miles Morales op pc gewoon een kwestie was van "wanneer" en niet "of". In iets meer dan twee jaar tijd hebben mede-ontwikkelaars Insomniac Games en Nixxes Software een stevige voet aan de grond gekregen op de pc-markt, waardoor niet slechts één — Spider-Man Remastered — maar beide webkruipende odyssees zijn bevrijd van de exclusiviteit van PlayStation. In de voetsporen tredend van zijn mentor Peter Parker, is deze spin-off sequel een natuurlijke uitbreiding, voortbouwend op de nalatenschap door de zachte maar energieke persoonlijkheid van Miles Morales, met behoud van hetzelfde kernframework. De kortere speeltijd geeft de indruk van een veredelde DLC, maar deze pc-poort is behoorlijk krachtig, met technische upgrades die onbekend zijn met de PS4 en PS5.

Spider-Man: Miles Morales pc-recensie – Gameplay en besturing

In zijn eentje achtergelaten om New York City te verdedigen, worstelt onze titulaire held met nieuwe verantwoordelijkheden en onzekerheden, terwijl hij probeert het vertrouwen van de lokale bevolking van Harlem te winnen. Zijn gebrek aan ervaring sijpelt af en toe door in onhandige webzwaaien, mislukte landingen en amateuristische fouten. Maar Spider-Man: Miles Morales brengt de zaken in evenwicht op het gevechtsfront, door je te bewapenen met explosieve schokken van bio-elektriciteit, terwijl je combo's stapelt en pittige, acrobatische finishers ontketent. Stealth-segmenten zijn ook verbeterd, met de geheime Camouflage-vaardigheid die je voor korte periodes onzichtbaar maakt en ruimte geeft voor creatieve verwijderingen. Deze kunnen geleidelijk worden verfijnd door punten in de vaardigheidsboom te dumpen, waardoor Miles verder verwijderd raakt van de originele Spider-Man. Dit upgradesysteem past perfect bij het strak geweven verhaal, dat op thematisch niveau de strijd van een tiener met zelfontdekking onderzoekt.

Inhoudelijk krijg je dezelfde actievolle ervaring als de 2020-consoleversie van Spider-Man: Miles Morales - de hoofdcampagne, een winters New York om te verkennen en ongeïnspireerde zijmissies. Het is een eenvoudige pc-poort voor kopiëren en plakken die geen extra cosmetica of nieuwe DLC bevat die is afgestemd op het nieuwe platform. In mijn Spider-Man Remastered pc-recensie vermeldde ik hoe het opstarten van de titel een opstartvenster opende, waar je grafische instellingen kon configureren voordat je naar het eigenlijke spel ging. Dit gaat door in Spider-Man: Miles Morales PC, maar er is een verbetering. Als je eenmaal de ideale instellingen hebt gevonden, kun je het opstartvenster helemaal uitschakelen en de extra stap overslaan. Voorheen activeerde het raken van play in Steam of Epic Games elke keer de launcher.

Spider-Man: Miles Morales Review: Hangend aan een draadje

spiderman miles morales pc-gameplay spiderman miles morales pc-gameplay

Het nieuwe aanvalsvermogen van Venom scheidt Miles Morales van zijn mentor Peter Parker
Fotocredit: Insomniac Games

Dat gezegd hebbende, de initiële installatie van Spider-Man: Miles Morales pc was een belemmering voor mij en crashte verschillende keren tijdens de aftiteling en laadschermen. Het was een alledaagse cyclus van het spel steeds opnieuw opstarten om de volgende animatie te activeren en uiteindelijk door te gaan naar het hoofdmenu. Post dat, het was een vlotte vaart over de hele linie. Het besturingsschema lijkt veel op dat van Spider-Man Remastered, afgezien van het nieuwe schokvermogen van Miles, dat standaard is gebonden aan de rechtermuisknop. Hierdoor wordt de actie 'Richten' verplaatst naar de middelste muisknop, wat in eerste instantie schokkend is, maar geen probleem is, omdat het naar wens kan worden aangepast.

Natuurlijk zijn er een paar combinaties die onhandig zijn voor toetsenbord- en muisspelers, maar er zijn toegankelijkheidsfuncties om dit te vereenvoudigen. Als je bijvoorbeeld een truc in de lucht uitvoert terwijl je zwaait, moet je 'T' ingedrukt houden en op een richtingsknop drukken, wat moeilijk kan zijn om met één hand uit te voeren. Met deze opties kunt u het besturingselement echter toewijzen aan een schakelactie, zodat u gemakkelijk in stijl langs wolkenkrabbers kunt suizen. Evenzo kan men volledige QTE-reeksen automatisch laten afspelen of zelfs de camera naar een waypoint verplaatsen. Visuele hulpmiddelen zijn ook inbegrepen, variërend van wijzigingen in de grootte van pictogrammen tot shader- en contrastinstellingen, gericht op mensen met slechtziendheid of problemen zoals kleurenblindheid.

spiderman miles morales pc-toegankelijkheid spiderman miles morales pc-toegankelijkheid

Instellingen voor contrast en arcering voegen een nieuw filter toe waarmee u onderscheid kunt maken tussen tekens
Foto Credit: Screenshot/Rahul Chettiyar

Spider-Man: Miles Morales pc-recensie - Grafisch

Insomniac Games is opnieuw in de greep gekomen met een nieuwe PS-PC-poort die niets minder is dan een visueel feest. Spider-Man: Miles Morales op pc-looks wonderbaar zelfs bij de laagste instellingen, prioriteit geven aan karaktermodellen boven alles. Net als de recente Uncharted: Legacy of Thieves-collectie, is verlies aan visuele kwaliteit vooral merkbaar in de omliggende open wereld, hoewel het hier wat meer afleidt. De game neemt de Manhattan-kaart over van de prequel en voegt een winterverflaag en een paar structurele veranderingen toe. Dus als je prestaties verkiest boven betrouwbaarheid, is het niet langer een kwestie van simpelweg texturen vervagen. Hoe hoger de grafische voorinstelling die u kiest, hoe dichter de sneeuw wordt, zelfs tussen kleine scheurtjes in muuroppervlakken.

Deze effecten zijn in realtime te zien dankzij de plaatsing van het menu dat slechts de helft van het scherm beslaat. Technisch jargon wordt netjes beschreven naast elke instelling, en het is ook niet nodig om het spel opnieuw op te starten om wijzigingen toe te passen. Naast helderheid van de textuur, voegt het aanzwengelen van de instellingen naar Medium en daarbuiten huidtextuur, verhoogde haardichtheid en algehele diepte in afbeeldingen toe, dankzij zwarte gebieden die donkerder worden. Zelfs zonder ray tracing gedragen schaduwen zich voor het grootste deel realistisch en worden ze in lange of korte vormen gegoten, afhankelijk van de verlichting, en dat sluit voetgangers of auto's niet uit. Er waren echter een paar momenten tijdens gevechten, toen ik enkele inconsistenties opmerkte. Bij het fotograferen van webben om vijanden op structuren te pleisteren die geen gebouwen zijn, merkte ik soms dat laatstgenoemden zich gedroegen als transparante objecten. Dus in plaats van geschikte, geometrische schaduwen te vormen, zag ik alleen vijandige schaduwen in de lucht zweven.

spiderman miles morales pc grafische instellingen spiderman miles morales pc grafische instellingen

Spider-Man: Miles Morales grafische pc-instellingen
Foto Credit: Screenshot/Rahul Chettiyar

Hoewel de grafische instellingen tussen Spider-Man Remastered en Spider-Man: Miles Morales pc vrijwel hetzelfde zijn, vond ik reflecties hier veel beter. Door de stad slingeren door een menigte vrolijke omstanders voelt meeslepend als je de weerspiegeling van hoge wolkenkrabbers voorbij ziet komen. Ze zijn echter vooraf gerenderd/hard gecodeerd in de vensters. Net als lichteffecten in interieursegmenten, blijven deze constant en worden niet beïnvloed door de voorinstellingen die u kiest. Met Screen Space Reflections (SSR) ingeschakeld, werpen objecten in de materiële wereld real-time reflecties, op voorwaarde dat ze zich dicht bij een reflecterend oppervlak bevinden.

Kruipen op glanzende ruiten terwijl Spider-Man een sprekend beeld van onze held oproept, met nauwkeurige afbeeldingen van welk pak je draagt. Dit is een enorme upgrade vergeleken met de vorige game, waar reflecties alleen vanuit specifieke, nauwe hoeken te zien waren en zelfs dan leken op een grijzige, doorschijnende schaduw. Dat gezegd hebbende, SSR is beperkt tot de preset 'Medium' en hoger. Als u het inschakelt op de instellingen 'Zeer laag' of 'Laag', worden deze directe reflecties niet gecreëerd, waardoor sommige gebieden saai lijken, zelfs als ze goed verlicht zijn. Maar dat is de wisselwerking.

miles morales pc-reflectie spiderman miles morales pc-reflectie

Let op de verandering in reflectie gaande van Very Low (L) naar Very High (R)
Foto Credit: Screenshot/Rahul Chettiyar

De visuele pracht van Spider-Man: Miles Morales strekt zich uit tot fijnere details, zoals realtime voetafdrukken en bandensporen in de sneeuw. De kerstvibes zijn hier volledig van kracht, met passende decoraties en warme verlichting die dienen om je ogen te kalmeren na intense actiescènes. Mijn enige klacht over de visuele presentatie zou de grillige sneeuwval tijdens tussenfilmpjes zijn, waarvan ik weet dat het vreemd klinkt, omdat cinematica iets is waar deze first-party PlayStation-games meestal een talent voor hebben. Soms, wanneer de beelden naar een andere opname gaan, duurt het een paar seconden voordat sneeuwvlokken zijn geladen, en het was schokkend genoeg om de onderdompeling te doorbreken.

Spider-Man: Miles Morales pc-recensie – Prestaties

Omdat het een nieuwe generatie PS5-lanceringstitel was, presteerde Spider-Man: Miles Morales verrassend beter dan ik had verwacht, op mijn medium-end rig. Ik heb deze game getest op een AMD Ryzen 5 2400G 3.6GHz-processor, een Nvidia GeForce GTX 1660 Super GPU met 6GB VRAM, 16GB RAM en een 500GB SSD. Door op medium-hoge instellingen te spelen, kon ik opvallende beelden bereiken met bijna vloeiende frames die naadloos overgingen in tussenfilmpjes en terug. Zelfs toen ik af en toe in een fractie van een seconde stotterde - als gevolg van het laden van nieuwe middelen - viel de heroïsche achtergrondscore nooit weg, wat ik op prijs stel omdat muziek een belangrijk onderdeel is van het personage van Miles.

Bij deze instellingen haalde Spider-Man: Miles Morales gemiddeld 63 fps, met frequente dalingen tot 52 fps bij het fietsen tussen respectievelijk rustige momenten en interne gevechten. Wanneer de game op zijn best presteerde met SSR ingeschakeld en nauwelijks actie op het scherm, kon de game pieken van 78 fps halen, hoewel hij tijdens tussenfilmpjes terugviel naar 62 fps. Sommige schermscheuren bleven uit tijdens deze filmpjes, hoewel ik er niets van opving tijdens het spelen, dankzij de ingeschakelde bewegingsonscherpte. Hoewel de instelling voor de meeste titels die er zijn als contra-intuïtief wordt beschouwd, zoals ik al zei in mijn Uncharted: Legacy of Thieves pc-recensie, gaat Sony nooit overboord met het effect.

Spider-Man: Miles Morales pc-systeemvereisten gedetailleerd

spiderman miles morales pc neushoorn spiderman miles morales pc neushoorn

Onze eerste ontmoeting met Rhino is zwaar op de hardware
Fotocredit: Insomniac Games

Een groot deel van de wereldinteractie houdt in dat je in een razend tempo door de stad slingert, waardoor de prestaties begrijpelijkerwijs een beetje terugliepen. Met verkeersdrukte, menigtedichtheid en weerseffecten ingesteld op gemiddeld, haalde Spider-Man: Miles Morales gemiddeld 46 fps op mijn pc, voordat hij genoegen nam met 51 fps wanneer hij terugkeerde naar de aarde en zich onder de burgers mengde. Tijdens een explosief baasgevecht tegen de beestachtige Rhino, waarbij een handvol misdadigers betrokken waren, waren de prestaties gemiddeld 59 fps, met dieptepunten van 49 fps, afhankelijk van hoe bevolkt mijn scherm was met artefacten en elementaire effecten.

De game wordt tot het uiterste gedreven en in de openingsachtervolging scheur je door de winkelcentra en etablissementen van New York City met een kerstthema, terwijl je in haast tussen gevechten en films fietst. Bij de bovengenoemde medium-hoge instellingen slaagde Spider-Man: Miles Morales erin om gemiddeld 53 fps te halen, met een piek van 63 fps. Gelukkig hebben de ontwikkelaars de sneeuwval tijdens de swingende actie verminderd, anders had mijn framerate ver onder de 30 fps kunnen dalen. Dat gezegd hebbende, deze grillige cijfers zijn geen vertegenwoordigers van vertragingspieken. Nergens in mijn playthrough ervoer ik een dip die zwaar genoeg was om ervoor te zorgen dat ik de onderdompeling verloor. Maar toch zou deze game baat kunnen hebben bij een VRAM-gebruiksindicator om je te helpen de juiste instellingen te vinden, zodat je uiteindelijk niet het maximale uit je grafische geheugen haalt.

Als je een systeem gebruikt dat vergelijkbaar is met het mijne, raadpleeg dan de onderstaande tabel om te begrijpen hoe Spider-Man: Miles Morales presteert bij verschillende presets. Houd er rekening mee dat deze cijfers de worstcasescenario's zijn op basis van de bovengenoemde achtervolgingsreeks, die vol zit met vernietigingseffecten op epische schaal die veel schermruimte innemen. Wat de algemene gameplay betreft, met de laagst mogelijke instellingen kon ik maximaal 116 fps halen. Visueel merkte ik ook geen grote verschillen op tussen de hoge en zeer hoge presets, omdat ze sterk gericht zijn op raytracing.

Spider-Man: Miles Morales PC (alle waarden zijn in fps)
HEEL LAAG LOW MEDIUM HIGH HEEL HOOG
LOW AVG HIGH LOW AVG HIGH LOW AVG HIGH LOW AVG HIGH LOW AVG HIGH
46 65 105 46 60 80 35 53 63 35 46 55 30 42 50

Spider-Man: Miles Morales pc-recensie – oordeel

Spider-Man Miles Morales is misschien een kortere ervaring dan zijn voorganger, maar het biedt een heleboel verbeteringen aan het einde van de gameplay, en past comfortabel als een inleidend verhaal in het grotere Insomniac-universum. Met indrukwekkende pc-prestaties en de mogelijkheid om zich aan te passen aan hardware die teruggaat tot de GTX 950-dagen, is deze game een absolute knaller om doorheen te spelen. Het is ook gek om te bedenken hoe de pc de afgelopen jaren het definitieve platform is geworden om deze first-party PlayStation-games het beste te ervaren.

Tegelijkertijd blijft de uitgever me verbazen met zijn exorbitante, maar inconsistente prijzen. Voor een titel die twee jaar geleden werd gelanceerd en niet zo lang is, Rs. 3,299 / $ 49.99 is duidelijk aan de hogere kant. Ter vergelijking: Uncharted: Legacy of Thieves Collection op pc was hetzelfde geprijsd en bood anderhalf spel versus de "helft" dat is Spider-Man: Miles Morales. Ik zou willen voorstellen om te wachten op een uitverkoop, maar laat deze alsjeblieft niet in de steek.

Voors:

  • Goed geoptimaliseerd
  • Schitterende beelden
  • Intuïtieve toetsenbord- en muisbediening
  • Bewegingsonscherpte is niet hinderlijk

nadelen:

  • Een beetje aan de prijzige kant
  • Geen VRAM-gebruiksindicator
  • Schaduwen kunnen inconsistent zijn
  • Crashte aanvankelijk een paar keer

Beoordeling (van de 10): 8

Gadgets 360 speelde Spider-Man: Miles Morales op een pc met AMD Ryzen 5 2400G 3.6GHz, Nvidia GeForce GTX 1660 Super GPU 6GB, 16GB RAM en een 500GB SSD.

Spider-Man: Miles Morales kost Rs. 3,299 in Steam en Epic Games Store.


Gelieerde links kunnen automatisch worden gegenereerd - zie onze ethische verklaring voor details.

bron