Final Fantasy 16 är på väg att bli en av PS5:s största exklusiva spelare, men enligt producenten Naoki Yoshida kunde det också ha varit på PS4.
Yoshida intervjuades nyligen om Final Fantasy 16 av japansk publikation Famitsu (öppnas i ny flik) , efter släppet av FF16:s senaste trailer under Sonys State of Play tidigare denna månad. Famitsu föreslog att trailern fick bättre respons än väntat och frågade hur Yoshida kände om svaret som gavs på FF16:s avslöjande trailer 2020. Det var här som Yoshida bekräftade att teamet tog ett annat tillvägagångssätt, främst för att en PS4-utgåva övervägdes.
Översatt via Google Translate bekräftade han: "Vid den tiden utvecklade jag med tanke på att släppa den på PlayStation 4, så jag var orolig att jag inte kunde förbättra kvaliteten. Jag kunde ha förrenderat där en gång, men det skulle vara slöseri med utvecklingsmantimmar, och det ville jag inte göra. Detta beror på att jag ville göra en trailer genom att extrahera det jag kunde njuta av som en spelupplevelse.”
Det är inte särskilt överraskande att höra att en PS4-version av FF16 släpptes. Square Enix har fortfarande flera generationsöverskridande utgåvor planerade, inklusive en nyligen tillkännagiven Crisis Core-remaster, men den japanska utgivaren går gradvis mot den nya generationen. Som det ser ut för närvarande finns det några stora exklusiva PS5-konsoler på väg, inklusive Forspoken och Final Fantasy 7 Rebirth.
(Bildkredit: Square Enix)
Final Fantasy 16 låter som en sann nästa generationsupplevelse
Det här är inte den enda intervjun Yoshida gav om Final Fantasy 16 nyligen. Att prata med PlayStation-bloggen (öppnas i ny flik) , FF16:s producent var full av beröm för PS5:s kapacitet. "Det är bara tack vare kraften i PlayStation 5-systemet som vi kan göra Final Fantasy 16 till den berg-och-dalbana som det är", sa han. Tillverkaren fick också mycket beröm för den grafiska kapaciteten och "supersnabba laddningstider" för Sonys senaste konsol.
Men det som verkligen intresserar mig är hans kommentarer om spelet. "I Final Fantasy 16 hoppar du direkt från berättelsens mellansekvenser till realtidsstrider och tillbaka igen utan några laddningstider, vilket får spelet att flyta i en rasande takt." Det låter som en äkta nästa generations upplevelse och jag är orolig att om Square Enix hade gått för en sista generations release, skulle det vara kraftigt begränsat.
Personligen är jag glad att Square Enix inte höll fast vid dessa PS4-planer för Final Fantasy 16. Missförstå mig inte, jag kritiserar inte idén med utgåvor över flera generationer men Sonys äldre konsol är nio år gammal. Du kan bara göra så mycket med åldrande hårdvara innan det oundvikligen begränsar utvecklarna. PS5 lanserades för nästan två år sedan och med lagerbristen som börjar lätta upp är det äntligen dags att gå vidare.