Vision Pro verkar vara den perfekta passformen för en företagspublik som har varit van vid löften om Microsofts Hololens-plattform i nästan ett decennium. Augmented reality, snarare än Virtual reality, är vad Apple satsar på som sin nya tillväxtplattform, dess externa display som vissa analytiker uttryckte det.
Den har dominerat konsumentmarknaden med sina klassens bästa produkter och kanske vill utnyttja sin hårdvaru-IP (t.ex. M2) för att penetrera den lukrativa B2B-marknaden, den enda som har råd att köpa dessa headset för 3,500 XNUMX USD i massor (av en slump) , det är vad Microsoft tar betalt för sin HoloLens 2 ).
En sak som är viktig att lyfta fram är det faktum att Vision Pro är designad för individer, något som subtilt understryks av bilderna som används i pressmeddelandet som endast visar ensamanvändare. Till skillnad från andra projekt som Apple uppenbarligen arbetat med (Apple Car, Apple TV), känns det här väldigt personligt, liknar Apple iPod eller MacBook Pro , inte något som är avsett att delas runt, även om det är det möjlig . Och med tanke på priset är det inte ett köp som du gör avslappnat för att få dina vänner eller familj att gå med dig i ett spel eller för att bläddra i panoramafoton: de här är inte 3.99D-glasögon för $3 (kom ihåg dessa).
Jag noterade med intresse att Apple inte kallar Vision Pro, en AR-, VR- eller XR-produkt. Apple kallar det en Spatial Computer. Den använder ordet rumslig 51 gånger i pressmeddelandet. Inget omnämnande av Virtual, Augmented eller faktiskt verklighet trots de uppenbara likheterna.
Ekosystemets betydelse
Det går inte att förneka att Vision Pro är en mästarklass inom teknik. Lance Ulanoff från TechRadar lekte med det och sammanfattade sitt möte med besten och sa: "30 minuter med Apples nya rumsliga verklighetsplattform var allt som krävdes för att övertyga mig om att det är den verkliga framtiden för virtuell och förstärkt verklighet. Även om det kommer att kosta en arm och ett ben ”. Men hårdvara är bara en del av ekvationen.
Som alltid är fallet, är utvecklarens ekosystem där ödet för Vision Pro ligger. Ta bara en titt på Googles nu övergivna xR-projekt (Google Glas och Google Daydream View ) som misslyckades med att få betydande dragkraft trots att de helt stöddes av den största utvecklarplattformen i världen, Android. Till och med affischbarnet till xR, Microsofts Hololens, har upplevt några svåra tider: det har gått fyra år nu sedan den andra iterationen (Kolla in vår HoloLens 2 recension ) lanserades och mellan den första och den andra versionen har Microsoft riktat konceptet helt till företag som vill utrusta sina fältarbetare. Ja, den körs nu på Windows 11 men rykten säger att det inte kommer att finnas några HoloLens 3 .
Förutom efterklokhet (och att se andra misslyckas) drar dock Apple nytta av något som varken Google eller Microsoft hade: fullständig kontroll över hård-/mjukvarustacken (och därmed erfarenhet) men att övertyga utvecklarna att anamma plattformen är något som kräver tid , vilket för oss till lanseringsdatumet.
Varför lanseras Vision Pro-headsetet 2024?
Apple bekräftade att Vision Pro inte kommer att lanseras förrän nästa år med andra territorier som sannolikt kommer att få den senare samma år. Att annonsera en produkt och inte göra den tillgänglig är något Apple sällan gör. Den nya Mac Pro är redan tillgänglig för alla. Att skjuta tillgängligheten till 2024 gör att Apple kan köpa tid och uppmuntrar hela ekosystemet att få nog apps, användningsfall och innehåll för företag och konsumenter. Vision Pro uppnår också något som få har noterat: den validerar värdet av xR-ekosystemet och kommer att uppmuntra andra att anamma det.
Som Rolf Illenberger, VD för VRdirect, ett nischföretag som utvecklar VR-lösningar, föreslår "De största företagen i världen har alla ägnat de senaste tre åren åt att försöka öka och fullända sin VR-strategi, med pandemin som utgångspunkt. Nu har de en utrustning som matchar några av dessa bakom kulisserna samtal och planering.”
Jag, för en, kan inte vänta med att se hur WWDC 2024 kommer att utvecklas.