Bagama't naglalaro ako sa PC mula noong ako ay nasa elementarya, literal na dekada na ang nakalipas mula nang magkaroon ako ng anumang dahilan upang bumalik sa mga Apple device mula noong panahon ng Oregon Trail at iba pang mga pamagat ng maagang edu-tainment.
Ang katotohanan na ang Apple ay walang gaanong nagawa upang suportahan ang paglalaro sa mga device nito, higit pa sa mga sikat na mobile na laro at ang nag-iisang indie na pamagat dito at doon, sa nakalipas na dalawang dekada ay hindi rin eksaktong isang lihim na itinatago.
Kaya natural, wala akong pagnanais na bumili ng mga laptop o PC mula sa tatak kapag hindi ko magagawang maglaro ng pinakamahusay na mga laro sa PC o magamit ang aking malawak na library ng Steam na karamihan sa mga niche na laro na walang mga badyet upang suportahan ang pag-unlad ng Mac para sa. napakaliit ng madla.
At gayon din ang negatibong feedback loop ng Apple na hindi sumusuporta sa paglalaro dahil napakaliit ng audience, hindi naglalagay ng mga laro ang mga dev sa mga Mac dahil sa kakulangan ng suporta at mga tool, at ang mga gamer ay hindi bumibili ng mga Mac dahil walang sapat na mga laro na na-drag. .
Nangangahulugan ito, siyempre, na malayo ako sa pinakamahusay na MacBook at Mac na ginawa ko ang pagpapalagay na ang anumang mga laro sa macOS ay dapat na hindi maganda ang pag-optimize at ang mga kontrol ay malamang na kakila-kilabot din.
Kamakailan, gayunpaman, sinubukan namin ang Apple MacBook Pro 14-pulgada (2021) – na itinuturing na isa sa pinakamahusay na mga laptop sa merkado, lalo na kapag nilagyan ito ng Apple M1 Max chip sa aming test unit – upang ihambing ito sa pinakabagong Apple MacBook Pro 13-pulgada (M2) at nagkaroon ako ng pagkakataong bigyan ang pinakamahusay na mga laro sa Mac.
Ako ay kawili-wiling nagulat, upang sabihin ang hindi bababa sa.
Nararapat ng pagkakataon ang Apple
(Kredito sa imahe: Hinaharap)
Kaya sinubukan ko ang ilan sa mga pinakamahusay na laro sa PC na may suporta sa Mac, na sumasaklaw sa isang malawak na hanay ng mga graphical at gameplay na mga pagkakaiba, kabilang ang Hades, Crusader Kings 3, ang orihinal na Dying Light, at ang aking personal na paboritong indie na pamagat, World of Horror. Halos lahat ng mga ito ay tumatakbo nang maayos, na may paminsan-minsan lamang na framerate hiccup o pagbagal sa mas matitinding graphic na mga pamagat.
Ang pinakamagandang tampok sa ngayon ay ang napakarilag na kalidad ng larawan. Ang mga paleta ng kulay at mga texture ay lumiwanag sa premium na Liquid Retina XDR display ng MacBook nang higit pa kaysa sa anumang iba pang Windows laptop na nagamit ko sa ngayon.
Sa kabila ng ilang maliliit na pag-urong, ang mga resulta ay kahanga-hanga pa rin dahil ito ay isang laptop na hindi ginawa para sa nakatuong paglalaro sa unang lugar. Ito ay halos malungkot sa isang paraan na pagkatapos na makita ang Apple bilang isang uri ng isang PC gaming ay matagal nang natanto ko kung paano normal ang karanasan noon.
Sa higit pang suporta, maaaring maging mas mahusay ang karanasan, at wala nang dahilan ngayon dahil sa lakas ng Apple silicon. Kailangan pa rin ng kumpanya na mamuhunan nang higit pa sa hardware na nakasentro sa paglalaro ng PC pati na rin bigyan ang mga developer ng suporta at toolset na kailangan nila upang dalhin ang kanilang pinakabagong mga titulo sa mga desktop at laptop ng Apple.
Ang magandang balita ay mayroong bagong sandata sa arsenal ng tech giant, na maaaring magpabago sa sitwasyon.
Maaari bang ihatid ng macOS 13 Ventura ang isang bagong hinaharap para sa paglalaro ng Mac?
(Credit ng larawan: Apple)
Sa panahon ng Apple WWDC 2022, inihayag ng Apple ang isang bagong update sa kanilang flagship OS, macOS 13 Pakikipagsapalaran , at nagsiwalat ito ng isang makapangyarihang bagong armas sa paglalaro: MetalFX Upscaling. Ito ay mahalagang sagot ng Apple sa Deep Learning Super Sampling (DLSS) ng Nvidia at FidelityFX Super Resolution (FSR) ng AMD, at may potensyal itong maging karagdagan sa pagbabago ng laro sa Metal rendering API ng Apple.
Ang mga tool na ito ay nagre-render ng frame na ipapakita sa isang mas mababang resolution, pagkatapos ay gumamit ng mga algorithm at espesyal na hardware upang i-upscale ang frame na iyon sa mas mataas na resolution. Binabawasan nito ang strain sa isang GPU habang nagpapatakbo ng mga graphically-intensive na laro, at kapag naipatupad nang maayos, ito ay lubos na nagpapabuti sa performance na may kaunting epekto sa graphical fidelity.
At ang katotohanan na ginawa ng Apple ang isang napakalakas na tampok upang makipagkumpitensya sa pangunahing kumpetisyon sa paglalaro nito ay nagpapakita kung gaano kaseryoso ang Apple sa wakas tungkol sa paglalaro. Higit pa sa ray-tracing, ang algorithmic upscaling ay ang pinakakapana-panabik na gaming tech na napunta sa eksena sa mahigit isang dekada.
Kaya mas maaga kong binanggit na mayroong ilang mga graphical hiccups na may mas hinihingi na mga laro, na - sa kabila ng lakas ng M1 Max - ay malamang dahil sa mga larong ito na hindi na-optimize para sa Apple silicon tulad ng EVE Online. Ngunit sa pagpapalakas ng MetalFX Upscaling sa frame rate, maraming isyung iyon ang mawawala, dahil ang pag-render sa isang mas mababang resolution ay hindi gaanong kabayaran. Kailangan pa rin nating makita kung paano gumaganap ang MetalFX Upscaling, ngunit kung ito ay maihahambing sa DLSS o FSR, makikita natin ang ilang tunay na hindi kapani-paniwalang pagganap na maaaring karibal sa ilan sa mga pinakamahusay na gaming laptop – at sooner kaysa sa inaasahan namin, kahit na.
Ang ilang mga developer ng AAA ay tinatanggap na ang Mac. Susundan pa ba?
(Kredito sa imahe: Hinaharap)
Ang isa pang inisyatiba ng Apple na nasasabik ako ay ang pakikipagtulungan sa Hello Games' No Man's Sky at Capcom's Resident Evil Village. Nagbibigay ito sa Apple ng dalawang napakasikat na pamagat ng AAA upang palakasin ang library ng paglalaro nito (ang isang pangunahing kahinaan ng Mac), pati na rin ginagamit ang mga ito bilang mga high-profile na demo upang ipakita ang kapangyarihan ng MetalFX Upscaling.
At hindi ito ang unang pagkakataon na nakakita kami ng isang high-developer na lumabas bilang suporta sa paglalaro ng Mac. Nagsalita ang mga developer ng EVE Online tungkol sa kung gaano kalaki ang potensyal na nakikita nila sa mga device ng Apple, lalo na mula noong inilabas ang M1.
Isipin na magagawa mong maglaro ng mga graphically demanding na mga larong AAA sa isang magaan at manipis na MacBook Pro o kahit isang MacBook Air? Hanggang ngayon iyon ay isang bagay na hindi ko kailanman isinasaalang-alang, ngunit ito ay hindi lamang isang tunay na posibilidad, ito ay nangyayari na, at ako ay nasasabik na makita kung ang bagong pagliko na ito - at tech - ay gumagana para sa Apple.
Kung gagawin nito, kulayan ako ng bagong-convert sa Mac gaming.